• 第七大道页游《星曲》登陆腾讯平台

    《星曲》本质并不是个新产品,而是第七大道《神曲》的孪生弟兄,这个名字主要用在海外市场,《星曲》已确认将于6月25日正式登陆腾讯平台,在《神曲》走完国内联运、海外市场之后,选择腾讯在意料之中,今年《神曲》手游版也将正式推出

    2013-06-24
  • 昆仑万维整合旗下业务 布局“3D化”市场

    随着昆仑万维将旗下游戏研发、运营平台“昆仑在线”正式更名为“昆仑游戏”,其调整后的一部分3D产品计划也随之浮出水面。如3D动作类端游《名将列传》、U3D页游《绝代双娇》、3D手游《疯狂部落》等。

    2013-06-24
  • 畅游代理单机游戏《轩辕剑6》今日预售

    国产游戏《轩辕剑6》的国内发行代理公司搜狐畅游上周确认,该游戏将在今天上午10点开启预售,此次预售活动将持续到本月26日结束,采用限量供应的方式进行售卖,其中预售首日,也就是今天,官方将推出2000套标准版和200套豪华版游戏。

    2013-06-24
  • 美数字游戏在5月销售额达8.08亿美元

    美国数字游戏的收入在5月份降到了新低,所有类别总销售额为8.08亿美元。由于游戏行业主要依赖硬件和软件的大佬支撑,玩家们的消费趋势一直在走低。五月份销售表现最好的两个部分是社交游戏和付费MMO游戏,社交游戏5月份收入比四月提高了4%,达到1.24亿美元,收费MMO游戏比上个月收入增长7%至8800万美元。

    2013-06-24
  • App Store排行榜应该移除么?

    iOS平台应用开发商们最近纷纷表达了对苹果在App Store移除排行榜系统的观点。Instapaper创始人Marco Arment认为,付费排行榜只会鼓励开发商们把眼光转向销售,而非他们的产品本身,并且会因此对产品质量降低要求以达到排行榜位置。John August认为,这样的排行榜从本质上伤害了开发商的利益。

    2013-06-24
  • 微信游戏平台公布在即:手游将洗牌?

    腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报。微信应用分发能力大小取决于产品能否消化微信的病毒性传播渠道,下载量的可能性:单款3000万次,同时会带来腾讯分发渠道链条的集体大跃进。

    2013-06-23
  • 水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台

    继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。

    2013-06-23
  • 移动游戏中是否有必要创造独特角色?

    当我们回顾目前全球市场的顶级游戏,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龙迷城》,似乎没有特别突出的角色。具有特别角色的游戏系列会被玩家们记住很久。很明显,移动游戏并不需要创造独特的角色来获得成功,但是,如果想要被两三代玩家记住,创造可识别性角色是有必要的。

    2013-06-21
  • Com2us用户量增长迅速 1年几乎翻3倍

    韩国游戏发行商Com2us称该公司的移动游戏用户自2012年7月以来增长了近三倍,目前每个月用户达到2800万。这个数据来自Tech In Asia,目前Com2us的DAU达到了480万。Com2us的财报显示,该公司之前季度的收入为249亿韩元(将近2240万美元),环比增长了17%。

    2013-06-21
  • 国内页游移植手游产品排名:现状和未来

    2013年,是游戏业各主力部队会师手游领域的一年,这其中一股重要的力量,就是网页游戏开发商、网页游戏平台。他们目前的产品在移动游戏圈有怎样的表现呢?最近半年的主力页游移植产品又有哪些?下面就来做个盘点,多款移植产品收入数据是首次通过gamelook对外披露

    2013-06-21
  • iOS和Android游戏开发的常见误区(图)

    移动游戏开发商Robot Invader工作室创始人Chris Pruett在GDC Vault上发表过一个谈话,说到了人们对于iOS和Android游戏方面的一些常见看法。并通过该公司旗下两款游戏在iOS和Android平台的表现提供了数据证明,以下是对他讲话的整理:

    2013-06-21
  • 一站式解决方案 炎龙COG新海外平台上线

    专业海外游戏发行商炎龙COG日前推出全新的海外出口平台。而与之前国内诸多出海平台所不同的是,该平台将服务对象聚焦于业内中小型研发企业,针对其自身特点进行定制,为其进行从沟通到出海的一站式出海解决方案。

    2013-06-21
  • 台湾育骏“盲签”傲世堂新SLG《攻城掠地》

    三年半前《傲视天地》台湾单月收入超过5000万台币,2013年4月,时隔整整三年,傲世堂携全新SLG力作《攻城掠地》低调内测。在没有大规模推广联运的情况下,预计7月大陆月流水将轻松过千万。台湾老牌页游运营商育骏在大陆地区开服只有20组的最早阶段, 以接近傲视的价格高价“盲签”下游戏。

    2013-06-21
  • 《大掌门》与《妖姬三国》卡牌差异化

    在游戏性上,《妖姬三国》虽有着一颗卡牌游戏的心,却带着一层RPG的皮,着实是头披着羊皮的狼,也因这层“RPG的皮”有了玩法上的更多创新。图腾系统和妖姬妖姬又引进了一些养成的概念,妖姬的策略性更强,强调以策略RPG为主导的概念

    2013-06-21
  • 分析称 King IPO或不会重蹈Zynga覆辙

    本周早些时候,社交游戏开发商King开始寻求银行帮助该公司做上市准备。该工作室有望年内实现IPO。King公司以移动游戏Candy Crush Saga出名,不过可能仍有人会对该公司的IPO产生怀疑,因为首个主要的社交游戏开发商Zynga在2011年的IPO就令人不太满意。不过WedBush分析师Michael Pachter称,King或许不会重蹈覆辙,因为该公司比当时的Zynga情况要好。

    2013-06-21
  • DeNA高管:给移动游戏开发商的三建议

    DeNA欧美区CEO Clive Downie在最近接受电话采访时给移动游戏开发商们提供了三条建议:做游戏之前先了解市场;免费游戏时代不要只重视盈利,更要重视参与度和在线运营;和发行商或者伙伴合作节省开支。

    2013-06-21
  • 网易曝光《梦幻西游》手机游戏

    手游版《梦幻西游》依然保持了经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型,战斗方式为回合制。端游中的经典玩法,如帮派、副本、任务、摆摊等内容都得到完好保留。PC版《梦幻西游》和手机端版《梦幻西游》未来可以实现数据互通并互相影响。

    2013-06-21
  • 澳政府资助独立游戏开发商600万美元

    澳大利亚政府媒体近日宣布,将在未来的3年内出资600万美元支持国内的独立游戏开发人员。而这样的情况在国内却是倒过来的,政府退税、奖励的永远都是哪些不缺钱的公司。澳洲政府此举是为了促进游戏产业的就业率和产业效益。

    2013-06-21