-
马亦宁:解读金山首款手机网游[封神争霸]
金山七尘斋第一款手机网游《封神争霸》已正式亮相,这款游戏由金山旗下七尘斋工作室开发,其延续了七尘斋的封神系列的品牌,在核心玩法上,《封神争霸》正是一款COC类的产品,金山为何要做COC类产品?《封神争霸》的特色何在?请看七尘斋技术总监马亦宁的解读
-
Crytek推第二款iOS游戏 The Collectibles
在上周的WWDC活动上,Crytek Budapest的团队成员展示了该公司的第二款iOS游戏The Collectibles,该游戏是一款战术动作游戏,可以从触屏操作切换到物理控制器,The Collectibles是该游戏的一个暂定名字,预计今年年内会正式发布。Crytek的首款iOS游戏是Fibble HD。
-
网页游戏开服分析报告(6.10—6.16)
本周《烈火战神》开服较上周相比稍有增加,开服稳定重新回归页游开服排行榜首位。《街机三国》本周开服较上周相比减少11.87%,本周居排行榜第二名位置。《烈焰》开服每周呈递增趋势,本周开服较上周相比增加7.07%,本周居居排行榜第三位。
-
游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间
近日百度正式宣布独家代理游族重磅产品《大侠传》,在《大侠传》在页游市场取得月近8000万流水的记录之下,游族这款主力页游移植作自然受到行业的关注,为此gamelook专访游族CEO林奇,其为我们解读了页游公司进军手游的思考、以及手游版《大侠传》
-
Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元
韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。
-
从传统桌面卡牌谈卡牌游戏制作发展
作为曾经的SEGA游戏制作人和iOS独立制作人,近年来在痴迷于传统实体卡牌桌游的同时,也玩了不下数十款国外手游卡牌游戏。最近跟一干业界朋友深入体验了一把梦宝谷最新上国服的《热血兄弟》,交流广益深有感触,故撰此文。
-
岩田聪:根本不关心其他公司在做什么
在接受CNN的采访时,任天堂总裁承认该公司还没有为新的主机证明有非常独特的卖点。不过,岩田聪认为任天堂的策略在根本上和索尼或者微软是不同的。岩田聪说,“我们根本不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么,我们的首要关注点就是思考并做出一些其他公司的硬件永远不可能实现的事情”。
-
2015在线真钱赌博市场规模或达400亿美元
上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上,开发商们对于真钱游戏表现出了非常大的兴趣。Betable预计2012年的真钱游戏市场规模大约为300亿美元,H2 Gambling Capital指出在线真钱市场规模到2015年将增长到400亿美元。
-
SE旗下《杀手5》开发商:裁员将近50%
《杀手5:赦免》的开发团队IO Interactive最近宣布将取消工作室的其他一些项目并对工作室员工进行接近50%的裁员。该公司的发言人在一个声明中称,IO Interactive未来将专注于《杀手》系列的研发。
-
POPCAP刘琨谈PVZ2及外资公司生存之道
在过去一年,POPCAP成为国内外资公司中难得的亮点,不仅抓住了手游市场爆发的机会,且明星手游《植物大战僵尸》在今年创造了最高月流水2000万元的记录。在近期结束的E3上,POPCAP公布了《植物大战僵尸2》及射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》,为此gamelook专访了POPCAP中国CEO刘琨
-
千万级手游频出:全球竞争力反而下降?
gamelook认为,目前手游市场的隐患就是山寨抄袭数值化,这导致大量产品核心玩法趋同,中国游戏市场最缺乏的就是产品的多样性,而数值化的趋势,一方面是快速付费、洗用户在渠道的逼迫下横行,另外产品不讲求创意、自动化的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字的枷锁
-
苹果:或在App Store推儿童类应用
在宣布支持第三方遥控器和新的扁平风格OS等重大新闻的同时,苹果还透露了App Store的新的儿童分类将加入目前的分类列表。苹果称,新类别的推出是为了“推广优秀的儿童应用”,帮助开发商们向目标用户群更好的推广儿童游戏,尤其是那些急于为他们的孩子找到合适应用的家长们。
-
GungHo:《智龙迷城》用户突破1500万
据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。据东京移动游戏咨询师Dr. Serkan Toto称,GungHo目前只专注日本市场的策略可能发生变化,GungHo和Supercell即将共同推出的交叉推广活动或许会为该游戏打开海外市场
-
全美5月游戏软件零售收入创10年新低
6月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD的最新报告显示,五月全美零售店游戏相关新品的销量下滑了25%,游戏软件收入创下十多年来的最低水平。
-
Supercell:优秀的人才创造优秀的游戏
芬兰公司Supercel从月收入70万美元到日营收250万美元,可以说Supercell已然成为了移动游戏领域的巨人。不过,谁又知道Supercell一路走来的挫折和经历呢?该公司CEO埃卡·潘纳宁在接受采访的时候讲述了公司从出师不利到成为App Store发行商收入冠军的经历:
-
童石手游[星纪元]:豪签中日画师 杂志垫后
《星纪元》的开发方式,即结合了上海童石在动漫圈子的资源整合能力,《星纪元》的特色就是动漫元素、美术品牌,题材为国内还较为少见的科幻类,其最为突出的就是真的把中国、日本成名的漫画家、画师齐集一堂,将推出实体卡牌、后继还将推出漫画杂志。
-
Zynga《至日竞技场》:没有小兵的LOL
Zynga上周末在iOS平台发布了由A Bit Lucky研发的移动MOBA游戏Solstice Arena。该游戏发布之后立即被苹果选为App Store编辑推荐的游戏,目前的下载量最高达到60多个国家的前十名,并且仍处于上升趋势,收入方面,要达到很高的排名还需要获得更多的用户。这款游戏很大程度上是模仿《英雄联盟》而打造的,从以下几个方面谈谈这款游戏和LOL的相似以及不同之处:
-
GameStick:游戏才是微主机最重要的内容
PlayJam公司CMO Anthony Johnson称,今年的E3是以微主机为核心的,该公司的Kickstarter项目GameStick可以适配各种蓝牙控制器,Johnson称,微主机最重要的不是控制系统,而是平台上的游戏内容,将在2014年推出8核心GPU版本微主机,这样的话微主机和控制器之间的搭配会更好。该公司还将发布一款免费应用,让触屏设备本身也可以当作游戏控制器。