• 观点:在Steam发布独立游戏需要发行商

    随着游戏数量的增长,Steam平台的曝光率对于独立游戏开发者而言也已经成为了非常明显的问题,Bulkhead Interactive公司制作人Joe Brammer在上周举行的GAmescom会议上分享自己的首款合作发行的游戏心得时指出,在当下的PC游戏市场,独立开发者和小团队很有必要寻求发行商的帮助。

    2017-08-30
  • Google Play独立游戏节 20款手游入围

    最近,Google Play公布了第二届独立游戏节的20个最终入围作品,该节日主要是为了庆祝安卓平台的独立游戏,颁奖活动将在9月23日于旧金山举行,活动参与者可以体验并为自己最喜欢的游戏投票,最终决定年度独立游戏的名额,去年的首届Google Play独立游戏节吸引了300人左右参与。

    2017-08-30
  • 桌游卡牌+动作RPG:独立游戏《命运之手》进Steam畅销前十

    最近,一款叫做《命运之手(Hand of Fate)》的游戏进入了Steam畅销榜前十,虽然很大一部分原因是由于促销降价,但这款游戏的玩法也足够独特,截至目前,它可能是把桌游卡牌以及动作RPG因素融合最好的。

    2017-08-30
  • 日本脑洞游戏《神回避2》TapTap一天下载14万,或超本土市场十倍

    8月28日,在《布丁被吃掉了》热度逐渐过去后,另一款日本脑洞《神回避2》来袭,准备承包玩家8月底的笑料。在稍小众的渠道TapTap,《神回避2》截至目前一天内就获得了15万的下载量,而日本Google Play安装量仅在1万到5万下载,是国内单一渠道的三分之一到十五分之一。

    2017-08-30
  • 格斗游戏如何自救 [Brawlhalla]走上的非硬核格斗道路

    很多格斗游戏开始尝试走不同的道路。一类选择更加硬核向来增加玩家生命周期,如《拳皇》《街霸》等系列,而如《brawlhalla》等新兴的格斗游戏,则选择了更为迎合现在市场的方式,开始去硬核向。但无论哪种方式,殊途同归,都是格斗游戏正在破局的的尝试。

    2017-08-30
  • 世纪华通拟收购盛大游戏剩余9.08%股权

    8月28日晚间,盛大游戏股权再出现变动。上市公司世纪华通公告称,于2017年8月27日收到控股股东浙江华通控股集团有限公司(简称“华通控股”、 “控股股东”)和第二大股东邵恒、第三大股东王佶(简称“大股东”)发来的《关于收购盛大游戏公司部分股权事项的通知函》。

    2017-08-30
  • 天神娱乐2017上半年营收15.89亿元

    天神娱乐8月29日晚间发布半年度财报。报告显示,天神娱乐在2017年上半年实现营业收入15.89亿元,较上年同期增长85.04%;实现归属上市公司股东的净利润5.05亿元,同比增长150.14%。

    2017-08-30
  • 宝通科技2017上半年境外游戏收入5.26亿

    8月28日,宝通科技(300031)发布2017年半年报,公司2017年1-6月实现营业收入7.46亿元,同比增长7.02%;通信服务行业平均营业收入增长率为-0.36%;归属于上市公司股东的净利润1.07亿元,同比增长38.88%,通信服务行业平均净利润增长率为19.45%。

    2017-08-30
  • 网页游戏开服数据报告(8.21—8.27)

    本周网页游戏开服排行前三:《龙神契约》、《蓝月传奇》、《传奇世界》;优质开服数据共5593组,其中上榜游戏开服2310组,占一线平台开服总数41.3%;榜单前三游戏共开服1022组,占榜单开服总数44.2%,该占比与上周基本持平。

    2017-08-29
  • [绝地求生]在线人数超DOTA2成Steam第1

    8月27日下午2:30左右,《绝地求生:大逃杀》在线峰值人数突破80万后不久,即时在线人数首次超过DOTA 2,成为Steam平台最受欢迎的游戏。

    2017-08-29