• EA:将不会再为Wii U开发任何新游戏

    此前有消息称十家游戏开发商将Wii U开发机退还给了任天堂,在接受采访时候他们表示虽然搞懂了这些开发机,但是完全不知道能够为Wii U带来什么东西,因此也不会有任何新游戏的计划。

    2013-05-17
  • NPD:美4月零售额4.952亿美元 下降25%

    NPD Group发布了四月份美国零售市场的报告,由于缺乏受欢迎的新软件出现,整个行业销售大幅下降了25%,只达到4.952亿美元。4月软件销售(包括PC)下降17%至2.678亿美元,硬件销售则下跌42%至1.095亿美元,很可能是越来越多的人听到次世代主机平台即将推出而选择了等待。配件的销售也同步下降,4月销售额1.341亿美元,下降19%。

    2013-05-17
  • 第二次上海手游圈高端沙龙观点纪要

    5月16日晚,第二次上海手游圈高端沙龙在上海举办,此次会议由GMIC、Cwan联合主办,到场主要嘉宾包括淘米网CEO汪海滨、游族CEO林奇、骏梦CEO许斌、慕和总裁张桀、索乐CEO沈晔、美峰数码CEO李杰、恺英COO赵勇、当乐网CEO肖永泉、掌趣CEO叶颖涛、91副总熊贵成,触控副总贾岩,以及上海地区上百位移动游戏圈的同行。

    2013-05-17
  • 丁磊:网易下月推手游产品及手游平台

    丁磊财报会议上表示,网易以后最大的一个品类将是移动终端上的手机游戏!下个月或将推出手机游戏平台、及手机游戏产品。“有些是PC游戏的延伸,有些则是转为移动终端定制的作品。”开发团队方面,既有网易投资收购的,也有网易自己研发的。

    2013-05-16
  • 2017移动游戏市场规模或达296亿美元

    据外媒预测,到2017年,移动游戏市场规模可能达到296亿美元,PC在线游戏规模为290亿美元。至于这一预测是否会发生,有很多的取决因素,但有一个趋势是很明显的,那就是移动市场是增长最快的部分。

    2013-05-16
  • 欧美发行商份额排行榜:动视暴雪第一

    育碧投资者会议列出了主要发行商的市场份额排名,动视暴雪排名第一,以将近20%的市场份额领跑欧美排行榜,比前一年的15.7%增长迅速。动视成功击败了之前的第一名EA,EA的市场份额从2011年的19.7%降低到了18.4%。该排名和育碧的其他市场数据一样,来自于数据追踪公司NPD和GfK以及Nielsen等公司在欧美市场的数据。

    2013-05-16
  • 18款月流水千万国产手游的来龙去脉

    千万月流水手机游戏,国内已经出现了好多款,gamelook下面就盘点下目前已知的18款千万月流水产品,逐一做个简短的介绍及点评,说的不准确的多包涵。

    2013-05-16
  • 本周FB DAU增长冠军Farm Heroes Saga

    King的三消游戏Farm Heroes Saga重新回到了本周Facebook游戏DAU增长排行榜冠军的位置,新增377029 DAU,增幅9%。Pretty Simple的Criminal Case再一次成为第二名,新增DAU 364656,增幅7%。排名第三的是Social Point的Social Empires,新增193412 DAU,增幅12%。

    2013-05-16
  • 完美《圣斗士星矢OL》今日公测

    由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界自主研发的3D动漫战斗网游《圣斗士星矢OL》于今日12点开启黄金公测。基于原著非常严谨的圣衣、小宇宙、星座及希腊神话故事的设定,《圣斗士星矢》是一款传统的MMO产品

    2013-05-16
  • Gameloft:Q1收入7010万美元 同比增21%

    Gameloft昨天发布了2013第一季度财报,这家法国移动游戏开发商收入5420万欧元(7010万美元)同比增长21%。智能机和平板收入同比增长71%,占该公司总收入的60%,去年同期所占比例为43%。Gameloft并没有透露对第二季度的收入预期,该公司股票今天上涨0.95%至5.29欧元(6.84美元)。

    2013-05-16
  • “女体DOTA”卡牌手游将登陆国内市场

    据了解,该项目从游戏策划到开发耗时一年多,题材定位就是首款Dota女体卡牌。从原画中可以看出,游戏的角色形象将DOTA内的英雄形象进行了完整Q版女体化,画风偏唯美卡通,DOTA+女神 这个题材相信会勾起很多DOTA宅男玩家极大的好奇心。

    2013-05-16
  • Tapjoy:将为Kakao平台提供广告服务

    移动广告和发行平台Tapjoy今天宣布了和韩国最大社交游戏平台Kakao的合作关系,这次合作将可以让Kakao Games平台的开发商使用Tapjoy的广告和运营工具。KakaoTalk目前全球用户超过9000万,超过3000万用户每天访问游戏平台,目前几乎是韩国的全民移动信息应用。

    2013-05-16
  • [新仙剑]今日内测 5000万豪赌中国好声音

    2013年5月16日,中国领先的互联网轻娱乐公司上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)与知名传媒集团星空华文国际传媒有限公司(以下简称“星空华文国际传媒”)联合宣布,骏梦游戏旗下《新仙剑》已与星空华文国际传媒旗下《中国好声音》第二季达成战略合作。

    2013-05-16
  • 腾讯2013Q1财报分析师会实录

    在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。

    2013-05-16
  • 育碧:2012财年总收入16.2亿美元

    育碧2012财年总收入为12.6亿欧元(16.2亿美元),增长幅度超过18%,很大一部分是由于核心游戏的成功。该公司称其核心业务同比增长60%,收入9.28亿欧元(11.9亿美元)。同时,休闲游戏收入下降32%至3.28亿欧元(4.2181亿美元),净收入6483万欧元(8337万美元),增长74%。

    2013-05-16
  • 腾讯2013Q1营收135.476亿元

    网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。“QQ空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿,我们加强了手机Qzone的功能。手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“QQ游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。

    2013-05-16
  • 网易2013Q1营收23亿元环比持平

    游戏服务收入为20亿元。2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。

    2013-05-16
  • 外媒:谷歌或推Google Play Games

    国外一家博客AndroidPolice称已经找到Google Play Service的APK安装包。APK包括了云游戏存储,在线比赛,游戏邀请,游戏内聊天,排行榜和成就榜等功能。据悉,Google Play Games的正式亮相或许会在今年的Google I/O会议上出现,该会议将于美国时间5月15日在旧金山莫斯尼克会展中心举行。谷歌有望发布这项新的服务以及新的Nexus 7硬件。

    2013-05-15