• 外媒:免费模式迫使移动开发商专注质量

    随着移动领域的增长,游戏行业参与其中的竞争并不令人感到意外。主机游戏可能永远都会有市场,但是移动设备的出现为游戏开发商们带来了巨大的机会。预计2013年的移动游戏市场规模将达到90亿美元。不过随着移动市场的扩大,竞争也随之加剧,这个市场是被休闲玩家主导的,对于市场需求,开发商们要通过保持高质量的游戏来使自己脱颖而出。

    2013-05-20
  • Storm8 CEO:旧金山虽好 可不要迷惘

    Storm8 CEO Perry Tam在接受采访时称,在旧金山成立新公司的优势是和其他移动市场的公司临近具有很大的机遇(比如苹果,谷歌和Facebook),因为这代表着大量的互联和学习的机会,而且筹资也相对便利。但他提示收,最重要的不是因为在旧金山成立公司就能够获得成功,始终都要把注意力放在产品上。

    2013-05-20
  • 2013Q1网游规模185.9亿 页游投放超端游

    2013年第一季度中国网络游戏广告投放金额达到3.2亿元,其中客户端游戏广告投放金额为0.7亿元,网页游戏广告投放金额为3.2亿元。网页游戏广告投放金额在2013年第一季度网页游戏首次实现超越,并且投放金额大幅领先客户端游戏。

    2013-05-20
  • SE《百万亚瑟王》国服启动卡牌原画征集

    今日,Square Enix(SE)打造的手机游戏《扩散性百万亚瑟王》,联手原创动漫平台“有妖气”,邀请中国漫画界“大神级”评委,召集国内最强的动漫原创力量,设计独具中国特色的游戏卡牌,这也标志着《百万亚瑟王》这款人气手游登陆国服的冲刺阶段已经到来。

    2013-05-20
  • SuperData:移动游戏收入首次超掌机

    据SuperData Research公司的报告显示,美国付费移动玩家的消费达到历史新高,新数据显示,美国移动付费玩家的消费超过了掌机消费。来自IDC和App Annie的数据也显示,iOS游戏总消费在2013年第一季度超过了掌机游戏。不过,该报告作者指出,“包装游戏消费的急剧下降”部分是由于季节性的原因,传统的假期季才是高速增长时期。

    2013-05-20
  • 泛城页游《新梦幻之城》将推出ios手游

    今年年初以来在联运市场位居前列的《新梦幻之城》,近期也传来将推出ios版的消息。该版本由泛城科技携手PP助手运营商联合打造。目前新《梦幻之城》这款以恋爱冒险为主题的MMORPG上线近一年,仍是联运市场的主力页游,月收入稳定维持在2000万以上。

    2013-05-20
  • Google Play:IAP收入同比增700%

    Google Play商务和运营产品经理Ibrahim Elbouchikhi透露,IAP收入从2012年到2013年同比增长了700%。负责Google Play游戏业务开发的Bob Meese称,Google Play中成功发行商的成功大多数是采用了免费模式,另外,游戏内活动,优化付费流程也可以起到较大的推动作用。

    2013-05-20
  • 完美世界荣膺中国文化企业30强

    在由中宣部、科技部召开的文化和科技融合座谈会上,光明日报社和经济日报社联合公布了第五届中国文化企业30强名单。完美世界在继2011年和2012年后,再次入列.

    2013-05-20
  • 360 2013Q1页游收入4585万美元

    2013年第一季度收入约为1.10亿美元,比上季度的1.03亿美元增长为6.7%。以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度为4585万美元,同比增长118.9%,环比增长30.4%。强劲的同比和环比的增长主要来自于网页游戏付费用户数量的增长和游戏品种的增加。

    2013-05-20
  • 完美公布手游版《神雕侠侣》:5.23开测

    完美世界正式公布,其针对苹果系统开发的2D回合制手机游戏《神雕侠侣》5月23日将在91助手和PP助手开启测试。该作品完美移植pc端《神雕侠侣》游戏玩法

    2013-05-20
  • Q版暗黑《地城之光》韩公测首日3万在线

    由盛大游戏旗下网游《龙之谷》的开发公司Eyedentity Games研发的第二款动作新游《Dungeon Striker》(中文名:地城之光)于5月15日韩国正式公测后,实现首日3万同时在线的成绩。《地城之光》是一款Q暗黑风格的的动作网游

    2013-05-17
  • King:将把Pet Rescue Saga推向移动平台

    Candy Crush Saga的开发商,伦敦游戏公司King宣布今年夏季初将发布Pet Rescue Saga到iOS和Android平台,同时还透露该公司在所有平台(包括移动,Facebook和网页)的DAU超过7000万。对于在Facebook平台的游戏,King公司称Candy Crush Saga目前拥有1470万DAU,Pet Rescue Saga为570万,Farm Heroes Saga490万DAU。

    2013-05-17
  • Crytek:FPS游戏《战争前线》将进军日本

    Crytek通过和Nexon的合作将把免费FPS游戏《战争前线》带向日本市场。该游戏目前在俄罗斯有1000万玩家,而且也在韩国和欧洲开启了测试,该游戏国内由腾讯代理。Crytek称,该游戏刚刚结束了公测,并收到了非常积极的反馈,希望通过这次合作在日本市场取得同样的成功。

    2013-05-17
  • 百度获游族手游《大侠传》独代:6月推出

    百度今起正式宣布与游族网络达成战略合作,将于2013年6月共同推出旗下第一人气页游《大侠传》的手游版本。《大侠传》上线至今月收入峰值已超过7000万,累计国内开服数超过6000组。百度方面将首次深度整合内部资源全线合作,更有可能成为首款展示在百度首页的手游产品

    2013-05-17
  • 又一款DOTA题材卡牌手游《多塔联盟》

    DOTA题材改编手游产品,正成为手游圈继COC题材之后新的热点,此前gamelook已经爆出过2款此类产品,均引起很多同行的关注。今天要介绍的是成都豌豆黄工作室开发的《多塔联盟》,正寻求国内外代理合作

    2013-05-17
  • Gamevil:Q1收入173亿韩元 同比增4.8%

    韩国在线游戏公司Gamevil发布的财报显示,第一财季收入173亿韩元,同比增长4.8%。利润增长2.5%至53亿韩元,海外业务同比增长了41%至92亿韩元。这和韩国本国的收入下降相抵消,该公司第一财季韩国收入82亿韩元,同比下降18.7%。该公司增长缓慢很大程度上由于持续增加的开支和Q1取消了4款游戏的发布,而这个问题不会在Q2出现,该公司计划在第二季度发布22款新产品。

    2013-05-17
  • 三大运营商融合计费“再度”推出:详解差别

    今日三大运营商公布的融合计费SDK,总体来看更贴近游戏运营业务,也真正实现了3大运营商联合,对游戏开发商来说是一个利好消息,对于前一个Touch-Pay的融合计费方案,开发商同样也可以选择,两套SDK都用上,最终结果将真正实现全面的运营商计费支持

    2013-05-17
  • 报告:4月移动游戏市场ARPPU破12美元

    调研公司SuperData发布了美国4月份数字游戏市场报告,尽管移动游戏市场整体消费稍微下降,但平均每用户消费却创了新高,首次突破12美元大关。推动收入增长较多的游戏包括:Mobage平台的Marvel:War of Heroes进入4月份收入前三名,King公司的Candy Crush Saga成功超过了Supercell的Clash Of Clans成为4月份收入第一名。

    2013-05-17