• 游戏专家:MR游戏是让虚拟与现实互动

    近几年来,VR一直是业内热门的话题,而在这个新兴领域,Magic Leap一直是比较神秘的。从2014年被谷歌投资以来,该公司累计融资14亿美元,迄今为止仍只有demo级产品,2月份的时候,有消息爆料称该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型,离真正的消费产品还差很远。最近,该公司的Graeme Devine在一次开发者会议上讲述了Magic Leap探索混合现实内容的过程,并且对MR有了新的定义,Magic Leap要做的是,用一个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动。

    2017-07-13
  • 手游MAU数据报告揭残酷真相:90%同行负增长,《王者荣耀》鲸吞过亿用户

    7月12日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。

    2017-07-13
  • 一天进Steam收入前十:这个没有操作感的摔角游戏为何受欢迎?

    最近一款名叫《Fire Pro Wrestling World》的独立游戏上架第二天就进入了全球畅销前十,而且该游戏的画面和技能并不酷炫、操作和打击感也不强,但Steam的玩家好评率超过了95%。

    2017-07-13
  • 《破天一剑》手游:还原是为了更加经典

    现如今,把经典端游进行重制推向手游行列早已成为了屡见不鲜的现象。类似于《传奇》、《热血江湖》等超级IP所复刻的手游,在玩家心中都颇为买账。于中国大陆风靡十五年,至今仍在运营的《破天一剑》也是如此。日前《破天一剑》手游正式开启全平台公测,获得了玩家的高度欢迎。由于玩家热情十分高涨,预设服务器立时爆满,大量玩家排队等待,不断加开的服务器被很快被争先恐后进入游戏的玩家挤满。

    2017-07-13
  • “发育”四年 《英雄联盟》高校电竞国际化步入快车道

    从7月13日起,《英雄联盟》全球高校冠军杯(LICC)于武汉正式开战。作为首次全球范围内的《英雄联盟》高校顶级赛事,LICC汇聚了从全球七大赛区决选出的12支高校队伍,也因此被誉为“校园版S赛事”。

    2017-07-13
  • 中国游戏匠人之谢斐:我更愿意做一个浇水松土的角色

    两年前,谢斐从传媒投身游戏,完成了职业生涯的转型,“在此之前,我从来没有接触过游戏行业。”作为业内为数不多的女高管,和技术出身的男性相比,她显得更加淡然,但正是这点,让她在做企业管理时,反倒有了更多想法,“在我看来,游戏行业是一个需要不断有新鲜血液流动的行业,我们最应该做的就是给年轻人们创造机会,给他们更自由的土壤和更多发展的可能”

    2017-07-13
  • 3A级国产VR游戏《Reboant》首曝

    近日,国产3A级VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝了预告视频,游戏采用了目前最先进的虚幻4引擎来开发,从本次公布的预告CG视频中可以看出,能被称为一款3A级的VR产品。

    2017-07-13
  • Twitter大中华区总经理:手游出海,本地化是关键

    随着中国游戏产业的崛起,越来越多的中国手游企业开始将目光聚焦到了国外。无论是在国内就已经大热的《阴阳师》,还是占据沙特排行榜TOP 1的《苏丹的复仇》,诸多成功案例让我们看到手游出…

    2017-07-13
  • 6月美国游戏电视广告投放达2240万美元

    在很多地区,电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。在此之中,任天堂所占比例最高,达到了总投放金额的29.6%。

    2017-07-12
  • 预售成绩斐然,《九霄奔云传》小说示范跨界发行新姿势

    仙侠文学IP,国内资源最为丰富的IP特产资源之一,是许多游戏企业试水IP改编首发站。凭借着受众面宽广等得天独厚的条件,仙侠文学IP改编游戏成为IP改编中一支不可忽视的力量。而在不断积累经验的过程中,IP利用的完整的生态链闭环逐渐形成,仙侠文学与游戏之间的联系合作,开始深化到一个全新的层面。

    2017-07-12