• 由两款手游上线头10天数据了解的真相

    一款手机游戏上线头10天数据表现到底呈现出怎样的规律?这是个非常“带感”的话题。飞流CEO倪县乐为我们提供了两款手游上线头10天的真实数据来比照!其中,第一天的付费率,高达36.84%,Arpdau也高达89.74元,而两款手游平均arpdau都超过了10元!高于平均值,原因何在?且看解答

    2013-02-22
  • 国内Q2或出现4000万月收入标杆手游

    年前笔者曾跟某腾讯手游业务负责人猜今年手游市场,记得他当时猜是国内最高今年年底出现3000万/月收入产品 、我猜是4000万/月,他的理由是要保守。那个时候陈昊芝同学还没说触控日收入稳定在100万每天。结果这个猜测还没维持一个月,就被触控创造、而且是在年头。而笔者所猜的4000万/月,这个可能也要提前到Q2就可能实现了,实在是预判赶不上变化!

    2013-02-22
  • 内华达州州长:签署在线赌博合法化法令

    内华达州州长Brian Sandoval签署了在内华达州在线赌博游戏合法化的法令。立法院两院同时通过了该法案,据悉,新泽西州州长Chris Christie称准备下周对相关法案进行修正。实际上,在线赌博的潜在用户将达到4000多万,而社交赌博游戏的玩家则高达1.7亿之多。据摩根斯坦利的数据,在收入方面,社交赌博游戏收入大约在17亿美元左右,而全球在线赌博收人高达35亿美元。

    2013-02-22
  • 银汉邝小翚:时空猎人月收入或破2000万

    《时空猎人》仅android版,今年2月份可能将突破2000万元流水大关!《时空猎人》是一款格斗类手机游戏,为何取得如此出色的成绩?银汉是如何思考的?请看今日的重磅专访!

    2013-02-22
  • Ultra:为开发商增加30%广告收入

    在过去的一年中,移动广告业大大提高了移动游戏市场营销的效率。广告公司SupersonicAds的CEO Gil Shoham说,Ultra服务由于使用了实时功能和优化更新,可以增加开发商30-50%的广告收入。已经使用Ultra的公司包括King.com,SocialPoint和Digital Chocolate等。

    2013-02-22
  • Wooga业绩斐然 再推3款移动游戏

    Wooga创始人兼CEO Yens Begemann透露了3款新的移动游戏,并称公司在2012年收益不错,该公司50%的收入目前都来自于3款移动游戏:iOS版Monster World,城建游戏Pocket Village和Pearl’s Peril,Begemann还补充说,公司目前没有上市的计划。

    2013-02-22
  • 猎人物语:2013年游戏业人才走势浅见

    整个招聘市场只招精英人才,及部分常规职能类,重点是:1)拥有成功项目的人才(尤以制作人、策划、运营类为重); 2)拥有技术专长的人才走俏(有Unreal 3/Cryteck 3/自研引擎架构/TA/稀缺美术[如原画/UI/场景关卡/修图等]);3)拥有语言优势的人才会进一步吃香。页游领域其需求会由批量转至精英。

    2013-02-22
  • Unity共同创始人离职 欲从事游戏开发

    在Unity的一个官方博客中,该公司共同创始人兼CCO Nicholas Francis宣布将离开这家引擎提供商去寻找游戏开发机会。Francis曾在过去十年中对Unity引擎的游戏界面和功能支持方面做出了重大的贡献。

    2013-02-22
  • 屌丝逆袭:《街机三国》月流水破5000万

    《街机三国》这款堪称屌丝公司开发的格斗类网页游戏,在2个月时间内,基本叫从无到有实现周开服量破200组,其月收入据传已突破5000万元大关。它的成功,打破了渠道、关系很重要的逻辑,真正证明了“产品为王”!

    2013-02-21
  • 完美U3D体感网游Touch登陆联想智能电视

    此次联想智能电视即将首发的电视版游戏产品《Touch》,是完美世界发布的第一款多平台体感网游,采用Unity3D引擎制作,玩家可以畅享3D视频体感、触控操作、重力感应,光学感应带来的无限乐趣。

    2013-02-21
  • 逆向研究国内一线卡牌手游设计思路

    PVE,是玩家获取各种卡牌的主要来源之一。叫法多种多样,如江湖、闯关、副本等等,主要可以分为策略型、简单数值型和另类益智型三种。PVP一般都需要玩家收集强力卡牌并配出强力的队伍和其他玩家对抗。

    2013-02-21
  • Zynga:《你画我猜》下载量超1亿次

    Zynga报告称,去年发布的iOS游戏《你画我猜》下载量超过1亿次。Zynga去年3月份以2亿美元的价格收购了《你画我猜》开发商Omgpop工作室。该公司还透露,游戏中玩家完成的作品超过110亿个,游戏过程中所赚游戏币高达157亿。Hasbro目前生产实体版《你画我猜》桌球游戏。

    2013-02-21
  • Distimo:收入前250开发商仅2-3%为新公司

    Distimo发布了最新的报告显示,Google Play自2012年8月开始,保持了强劲的增长,在20多个国家的每日收入增长了107%,苹果App Store对应增长52%,两个商店总应用数超过150万个。收入方面,美国Google Play中,18%的收入都来自新应用,而苹果的iPhone美国App Store该数据为12%。App Store全球范围内下载最多的新应用是《神庙逃亡2》,谷歌地图和日本NHN的猜谜游戏Line Pop。

    2013-02-21
  • SuperData:1月美国数字游戏同比增39%

    根据SuperData Research的报告显示,和去年同期相比,美国1月份数字游戏整体市场增长39%,达到9.6亿美元。相比一年前,社交游戏1月份仅仅增长了2.1%。免费MMO游戏市场缩水,1月份玩家数从4410万减少到了4140万人。付费MMO游戏收入比上个月增加8600万美元,不过也比去年同期低了1.34亿美元。

    2013-02-21
  • 2016年平板游戏内消费将超30亿美元

    据来自Juniper Research的最近报告,到2016年,平板游戏玩家用于应用内消费的金额将达到30.3亿美元,是2012年(3.01亿美元)的十倍。该公司预计,智能机玩家2016年应用内消费总额将达到60亿美元。

    2013-02-21
  • 游戏分析公司Playnomics 二轮筹500万美元

    位于旧金山的Playnomics公司第二轮筹资500万美元,该轮资金计划用于其PlayRM平台上的产品。该公司的服务主要是分析玩家的行为习惯和游戏动机,并为开发商们提供增加玩家保留率,提高参与度和运营解决方案。公司由Ramachandran,John Cheng和Dick Tsur三人在2009年成立。

    2013-02-21
  • 给移动游戏开发商的6条建议

    随着移动平台竞争的进一步加剧,各个平台的应用也越来越多。由于每天都有超过100个应用发布,让你的游戏脱颖而出变得越来越困难。为此,我们为让开发者们提高自己游戏的竞争力提出了一些建议:让你的游戏与众不同;先确定游戏商业模式;使付费成为乐趣的一部分;为硬件量身定做;不要让玩家迷惑;最重要的,是要把游戏做好。

    2013-02-21
  • 网吧网游TOP25:假期MMO下行 休闲增长

    长假更有利于休闲游戏产品,腾讯旗下 多款休闲竞技类型游戏获得增长,而对MMO产品来说,长假可谓淡季,多款MMO人气度下滑较为明显多下滑10-20%,不过《魔兽世界》却有所增长。增长最为迅猛的网游产品,包括起凡《起凡群雄逐鹿》、腾讯《战争前线》

    2013-02-20