-
Game Closure H5手游引擎Devkit开源
DevKit是一个完全使用Javascript语言的游戏引擎,可以在30-60帧速下、同屏运行8000个元素(Sprites),Game Closure宣称这款引擎在iOS和Android上有能表现出原生应用的运行效率。实现了OpenGL最大性能。充分利用智能手机强大的GPU和CPU。
-
分析:决定未来游戏开发的4大支付趋势
PlaySpan的一次最近的调查发现,玩家们的支付方式发展有四大趋势:渠道越来越多,非传统方式提供更多优势,应用内购物决定移动平台增长,电子钱包获得更多认可。移动,PC和主机平台玩家在不断集中,而且并没有一个适合全部平台的解决方案。因此,游戏开发商和发行商们需要考虑采用开放式的支付平台来获得更多玩家的认可。
-
手游利好!中移动今年将开放短代计费
中国移动计划在近期正式公布“短代计费”(短信代收费)细则,这意味着运营商的小额支付方式将可能为更多的智能机游戏产品采用,移动游戏的支付老大难问题将得到一定程度的缓解,据悉,此次短代计费开放工作由中国移动游戏基地牵头组织
-
RO 2.28不删档测试:月卡价不升反降
由昆仑万维“复活”代理的RO《仙境传说》将于2月28日开启不删档测试,不限号无需激活码,月卡30元,这个价格相比2003年游戏新干线代理时代的月卡45元低了15块钱,将采用全球同步的EP14.1版本。
-
Gree高管:移动游戏收入是一年前的4倍
Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。
-
前EA CFO Warren Jenson 入Tapjoy董事会
Tapjoy董事会新增游戏业资深高管。这家移动广告和运营公司今天宣布,前EA CFO Warren Jenson当选董事会成员,立即生效。去年12月,Tapjoy宣布其服务扩展到全球10亿多移动设备上,其中大半是之前近8个月内新增的。Tapjoy的玩家分布在超过9.7万个应用中。
-
拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题
在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。
-
Gree:移动市场竞争加剧 推开发商合作基金
Gree发行合作副总裁Jim Ying称,随着移动领域竞争对手质量的提高和数量的增加,独立开发者们越来越难以和资金更充裕,团队更庞大的开发商竞争。该公司计划通过Gree Partners Fund来帮助开发商们应对这些挑战。该发行商还建立了1000万美元的资金预算用于投资开发商。因此目前该基金仅对南北美洲国家的开发商提供,另外,开发商必须有发行游戏经验。
-
职场节目《非你莫属》游戏大佬齐登场
在昨日(2月16日)天津卫视播出的职场节目《非你莫属》成为游戏业的专场。夸张的是,这期节目10位大佬联合出场,此次游戏业专场是由360游戏组织,捧场大佬众多,不过同样可想像,360牵头那肯定是没腾讯的份的了。
-
向手游《我叫MT》学习端游式推广
对MT的推广给个小结,一句话就是:端游式打法、手游式变现。端游式打法:1)侧重用户前期积累,2)持续激励用户、奖励用户、挽留用户,3)拉缓ARPU,放长线吊大鱼。而MT的特色营销,1)限免推广,2)社交推广
-
Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长
此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。
-
手游《智龙迷城》或月入5300万美元
Gungho公布了2012年全年业绩情况。2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !(吓死哥..)Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,这个游戏最BT的付费设计在于,每个人都需要付费!
-
手游创业因何失败?工资高怨工具有道理?
如何使用Unity取决于团队技术选型、产品方向,但把失败归于工具没道理。游戏失败一定是游戏本身不好玩、游戏创收能力、策划的问题。手游目前的门槛不是开发,而是其脆弱的创收能力,导致对“产品生命数值”(留存、Arpu、赢利点设计)的要求苛刻
-
触控手游DAU超盛大游戏:月收入差10倍
盛大游戏月活跃用户为1840万,收入每月3.6亿元,触控此前披露的2月份月收入达到3000万,月收入有10倍的差距。盛大游戏ARPUDAU或达到了2.6-3元左右,而触控则仅为0.1元,ARPUDAU差距有近30倍。人人网2012Q3月登陆用户为4800万,触控的月活跃用户5500万已超越。触控计划今年Q2推出移动社交游戏平台可谓顺理成章。
-
工作与生活:人生走过岔道才明大道
对热爱工作的人来说,或许哪些影响效率、干扰自己实现最终目标的事情都算人生中遇到的岔道,岔道一定意味着死路么?从出生就不走岔道一路到巅峰的人,自古未有。很多人,求胜之心坚定之极,要知道,一颗心坚定到了极点的时候……就只剩下了冷酷。这种人会成为高手!成为强者!他就像一把坚硬的刀,会一直劈砍下去,一直到刀身破碎的那一刻!
-
Newzoo:2012年移动游戏市场90亿美元
目前全球有5亿的手机游戏玩家,去年手游市场总共是90亿美元。整体市场规模的年增长率是32%,而美国则同比增长了16%。33%的智能机、平板下载量来自游戏下载,而收入来看,66%的收入来自游戏。newzoo还强调了5个关键的市场趋势:移动设备成为游戏平台、免费、游戏即服务、持续优化、全球化
-
Fishlabs分享手游收入构成:俄罗斯不可小视
俄罗斯人口1.43亿,是全球第9大人口国。Fishlabs公司CEO分享了其hardcore类型、星战题材手游Galaxy on Fire 2的数据,指出俄罗斯市场的重要性。这款游戏android版收入的14%来自俄罗斯、仅次于美国领先于德国。iOS版Galaxy on Fire 2收入的7%来自俄罗斯,这说明俄罗斯iOS表现是较弱,但依然位居第四。
-
触控任命技术VP:进军北美Q2推手游平台
触控科技于近日任命赵凯作为其技术VP,赵凯此前曾就职于AOL、Netscape及Moto。赵凯将负责触控科技与关键的开发者建立战略合作伙伴关系、及引导北美开发者使用Cocos2d-x游戏引擎。