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Supercell主导3月份美国移动游戏市场
市场调研公司SuperData称,美国3月份数字游戏销售增长到8.75亿美元,比去年同期增长2.9%。数据还显示,社交游戏市场衰退,移动游戏市场增长。社交游戏收入1.24亿美元,而且美国地区的社交游戏玩家(MAU)首次跌破2亿。免费MMO游戏3月份增加了300万玩家,总收入增长至1.95亿美元,付费MMO则流失了28.9万玩家,不过收入稳定在8600万美元。PC和主机DLC方面,收入相对2月份来说比较稳定,为3.12亿美元,增长19%。
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腾讯正式公布《怪物猎人OL》:官网上线
4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会于北京中央美术学院美术馆正式召开。在发布会现场,CAPCOM制作人小野义德和腾讯公司副总裁马晓轶先生等双方高层正式发布《怪物猎人OL》,并宣布将于今年6月启动首测
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热酷卡牌手游《名将无双》今日不删档
由热酷发行、无双工作室开发的卡牌手游《名将无双》今日正式在91平台开启不删档公测。根据热酷此前披露的封测数据,次日留存68%,7日留存37%,《名将无双》则是将美型与玩法纯中式化玩法结合的产品,相较国内市场其他成功卡牌手游,在题材和玩法上纯中式化。
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昆仑RC语音海外用户破2000万:小QQ成型
RaidCall,于2010年开始在海外推出,是一款可加载丰富多样的富媒体内容的社交语音通讯工具,有海外YY之称,经过两年的积累,去年9月RaidCall语音的用户量已过千万,今日,昆仑万维正式宣布旗下RaidCall语音社区海外用户突破2000万!
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本周应用收入排行:《智龙迷城》入榜
《智龙迷城》自2012年11月登陆美国地区之后首次进入了美国区收入榜前25名,目前排在第20名。King推出的Candy Crush Saga继续保持了三榜第一的地位,收入增长较多的分别是DoubleDown Casino在iPhone榜收入排名增21,Megapolis在iPhone榜增14,iPad收入榜提高29名。除此之外,三个收入榜的游戏排名变化均不太大。
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谷歌总裁:Android激活量两年内将破20亿
在AllThingsD的Dive Into Mobile会议的谈话中,谷歌总裁Eric Schmidt称,谷歌Android设备的激活量“在6至9个月内将超过10亿”。Schmidt称,每天的设备激活量有150万部,目前Android收集的激活量已经达到了7.5亿,一两年内总激活量将突破20亿。
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本月首款国产山寨COC将推出:渠道狂热
今日SuperCell已经确认成功融资1.3亿美元、估值7.7亿美元,在恭喜SuperCell的同时,无需特别强调,其实目前海内外不少同行都盯上了Clash Of Clans这款游戏的核心玩法。本月第一款国产山寨COC或有望在Android联运渠道正式推出!渠道反映狂热
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20款最受好评的iOS和Android游戏
Quality Index(Qi)最近发布了新的季度数据。该指数采用的并不是运营利润,DAU数据,和运营状况,Qi列出的是2013年1月1日至3月31日之间发行的20款最受好评的iOS和Android游戏。Quality Index指数参考了超过65万条iPhone,iPad和Android游戏的用户评价,评价来源网站包括148Apps,Slide To Play,Pocket Gamer和AppSpy。
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Game Insight:移动游戏运营5条建议
Game Insight业务开发副总裁Darya Trushkina在一次采访中介绍了在移动平台赚钱的几个方法:重视Windows 8系统;全球思维,了解市场(即本地化);持续更新内容保留玩家;注重游戏和IAP的优化;深度了解平台。
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Futuremark:Ouya主机性能不及智能机
Futuremark对258种Android设备进行了3DMark测试,Ouya在性能表现方面只排到了73名,和HTC One以及LG Nexus 4等智能机差距明显,和索尼的Xperia Tablet Z平板的差距也较大。Ouya主机的零售价为99美元,将在6月份发布。该设备已经向Kickstarter上的支持开发商提供。
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掘金新招:真钱赌博功能和社交游戏结合
移动社交游戏开发商Digital Chocolate今天为英国iOS平台发布了首款真钱游戏Slots!Pocket UK。该游戏由真钱游戏平台Betable支持,是一款允许英国用户在老虎机上使用真钱或者虚拟货币赌博的游戏。igital Chocolate COO Jason Loia称,未来真钱赌博游戏的管制有望进一步放开,届时将给游戏行业带来永久的变化。
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九城Unity跨平台手游《冰与火OL》91开测
由九城自主研发的Unity跨平台游戏《冰与火OL》正式在91开测,此前九城对gamelook表示,这款游戏将实现跨平台运营,将推出iOS、Android版本,同时还将推出页游版。这款游戏最初曝光于2012年12月,当时九城号称“很快将推出”,结果过了4个月,这款游戏才最终进入测试期,稍慢。
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《我叫MT》安卓版4.25推出:晒渠道数据
卓越游戏终于宣布《我叫MT Online》安卓版将于4月25日开启公测。在宣布4.25公测的同时,今天卓越游戏CEO邢山虎在微博上晒了一张渠道测试数据情况,虽然邢山虎喷涂了渠道名,但还是能猜测出这些渠道的排序,从留存指标来看,91、360、小米测试表现最佳。
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Amazing Ants:首发2周下载量超220万次
最近转型发行商的Pocket Gems发布的两款游戏已经取得了不错的表现,首发的第三方游戏Twyngo开发的Amazing Ants2周下载量超过220万次,获得36个国家免费应用榜第一名,另外一款Dreamfab开发的Chasing Yello在2个周内超过了230万次下载。
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电信“爱游戏”与i-Free开启双边战略合作
此次双方签署战略合作被形容为强强联合,通过建立战略合作关系,双方在今后将加强沟通和交流,“爱游戏”方面将提供更全面的营销资源配备、全方位产品建议等,i-Free则将提供更丰富的游戏产品,将平台资源优势和产品内容优势进行最大化整合,更好的发挥双方的既有优势,实现一加一大于二的合作效益。
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Onavo数据:3月份移动游戏市场份额变化
根据第三方应用追踪公司Onavo的数据显示,Lotum推出的iOS游戏4 Pics 1 Word,2月至3月之间在美国iPhone用户中的市场份额增加至7%,而Imangi Studios推出的Temple Run 2则失去了4%的市场份额,目前为10%。
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日本版《愤怒的小鸟》下载量超3000万次
截至4月7日,东京开发商Beeworks推出的Nameko系列游戏的下载量累计超过3000万次,和Rovio一样,也推出了很多版本的同一个游戏续集,不过,该公司的游戏完全免费,也没有IAP和收费版,完全通过周边的销售挣钱。更为奇葩的是,该游戏画面和声音并没有特别出彩的地方,但仍能够取得如此的成功,不得不说非常难得。
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《怪物X联盟》开发商推新手游《喵三国》
今年年初,由上海方寸信息科技开发的手游《怪物X联盟》创造的月千万流水消息曾引起手游圈的广泛关注,在《怪物X联盟》收入继续高涨的同时,上海方寸今日披露其第二款特色手机网游产品《喵三国》。