• 创业者自述:个人移动游戏开发者之死…

    这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。

    2013-01-23
  • KONAMI曝卡牌+扑克手游Dracolle & Poker

    KONAMI日前公布Dragon Collection系列最新作品《Dracolle & Poker》、这款新游戏预计于2013年1月21日正式发布iOS版,android版将之后推出,游戏采用道具收费制。这款游戏的是混合型玩法、结合了卡牌战斗+扑克规则。

    2013-01-23
  • 访神庙狂奔2:将发布安卓版 更换Unity引擎

    Temple Run 2是从零开始开发,没从一代游戏中照搬。我们放弃自己的3D引擎,转向使用Unity3D引擎。Temple Run 2的美工有2个人,一代作品只有一个,下周四将在Google Play和Amazon发布Android版。Temple Run系列累计下载量已达1.7亿

    2013-01-23
  • 腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业

    腾讯开放平台于1月22日正式公布了《社交渠道限制策略》,此次一对留存率增加苛刻的考核标准、二限制病毒渠道,对收入规模还与页游有差距的社交游戏产品而言带来的压力颇大,甚至算半场“灭顶之灾”。

    2013-01-23
  • 完美页游《战·三国》东南亚正式公测

    《战·三国》国际版为简体中文版,本次公测面向东南亚地区所有华语用户展开,《战·三国》是完美世界打造的首款三国题材RPG网页游戏,采取全球华人市场同步更新、同步数据的策略。

    2013-01-23
  • 盛大旗下美娱《千年之王》项目整体裁员

    《千年之王》是Actoz所推出的“东方武侠复苏计划”的首款作品,也是《千年》系列的续作,不过尚未等到正式公测,今日即传出该项目裁员的消息,可预见的是《千年之王》项目或已被取消发布。

    2013-01-23
  • 亚马逊推应用内消费项目 支持虚拟交易

    Amazon今天宣布把应用内购物项目从现有的Android应用扩展到包括Mac,Windows和网页游戏,开发商们可以让玩家通过他们的Amazon账户登陆游戏了。另外Amazon为了保证登陆的简化和交易的安全,把交易放进了自己的系统,这意味着玩家们可以在Amazon.com进行虚拟物品和货币的交易。

    2013-01-23
  • 评论:Android平台付费用户增长潜力大

    Android平台上赚不到钱。这是2012年初开发商们对该平台的共识,而且也确实可能是真的。不过,最近Capybara Games公司称,Android平台付费用户增长潜力巨大,该公司的游戏Sword & Sworcery曾明确表示不会登陆Android平台,但在Google Play推出后4个周就达到了5万下载量。

    2013-01-23
  • 《星际争霸2:虫群之心》CG袭来:你是女王!

    《星际争霸2:虫群之心》新版本的发布也迎来了这款游戏最新一季的CG开场动画,质量,懂?震撼,懂?请看暴雪君如何为行业演示业界最高水准…

    2013-01-22
  • 趣游获EA《红色警戒》页游改编权

    趣游已获得EA《红色警戒》游戏改编权,预计上线时间为2013年底,将分为“国内和谐版“、国外版分别推出,页游版《红色警戒》将是一款战争策略类游戏、不同于原系列的RTS。《红色警戒》系列的剧情中一直把苏联描述为邪恶帝国,因此和谐在所难免。

    2013-01-22
  • iOS版手游《魂斗罗》发售:定价12元

    由KONAMI中国公司开发、触控科技发行的《魂斗罗进化革命》iOS版已正式登陆苹果Appstore,目前iphone版定价12元、iPad版定价18元。早先这款游戏的Android版已率先登录三大运营商商店 。

    2013-01-22
  • 开发商Remode获Creative England投资

    英国独立开发商Remode最近收到Creative England旗下Business Investment Fund基金的10万英镑筹资,这笔资金主要用于支持Remode即将推出的新游戏Burrow的开发。Creative England Business Investment Fund资金主要用于支持“有高速增长潜力,希望在游戏开发中进行改变”的公司。

    2013-01-22
  • Gas Powered大裁员:昔日英雄尚能饭否

    据Kotaku的博客,Gas Powered Games正在进行重大裁员。多方面消息证实,这家位于华盛顿州雷德蒙德的开发商将裁掉几乎全部员工,仅有少数员工和创始人兼CEO Chris Taylor未受影响。

    2013-01-22
  • 分析:如何提高玩家的保留率

    尽管开发商们可以采取各种方式来追踪服务,但玩家保留率才是最重要的。如果你的游戏不能够把开始玩你游戏的玩家保留在一个合理的百分比范围内,那么这个游戏就会从根本上有问题。以色列 Android游戏平台MoMinis市场营销副总裁Eyal Rabinovich所说,把游戏和一个像PlayScape之类的平台整合可以大大提高玩家的保留率,比任何游戏内部变化都有效。

    2013-01-22
  • 网吧TOP20网游排行榜:LOL超越CF

    腾讯《英雄联盟》已在国内网吧网游市场超越《穿越火线》位居第二位。通过百度指数可以看到,2012Q4季度,LOL搜索量保持稳定增长,而CF搜索量则大幅下滑,腾讯在TOP10占据了7席,半年来,《英雄联盟》《逆战》《NBA2KOL》增长迅猛,《魔兽世界》随着更新熊猫人,用户活跃度大幅提升。《坦克世界》近半年来同样增长迅猛

    2013-01-22
  • Nexon携手DeNA进军全球移动市场

    DeNA和Nexon最近宣布进行全球业务合作,该合作将使Nexon游戏通过DeNA的Mobage平台在日本和海外分销。Nexco公司总裁兼CEO Seugnwoo Choi说,“这次的合作是为扩展Nexon的移动策略的下一步打好基础,这也对于我们目前的扩张目标,走向全球移动市场是个非常有利的帮助”

    2013-01-21
  • 《神奇的蚂蚁》一周下载量突破130万

    独立移动游戏开发商Twyngo发布了首款游戏,iOS版《神奇的蚂蚁》(Amazing Ants),自游戏1月10日发布之后,一周内该游戏的下载量就超过了100万次。公司创始人Unni Narayanan说,“我们的游戏俺家定位和就《愤怒的小鸟》和《割绳子》等游戏玩家重合的。该游戏的潜在市场还非广阔。

    2013-01-21
  • 成都梦工厂完成新一轮人事调整

    1月18日消息,据内部人士透露,日前,成都梦工厂在内部完成了新一任的人事调整,提拔四位中层管理干部进入高管团队,分管公司各具体业务。对于梦工厂下一年度的发展规划,魏啸明确指出:“2013年将在端游和页游继续发挥我们的优势,并且布局手游,积极开展和国内一线企业和平台的合作。”

    2013-01-21