• 畅游洪晓健接任COO 陈德文留任总裁

    近日,畅游(Nasdaq:CYOU)宣布了公司部分高管的职责变化,同时新设首席信息官一职,前首席技术官洪晓健将从陈德文手中接过首席运营官的职位,而陈德文继续担任总裁一职。

    2013-01-14
  • 2012年日本社交游戏规模43.3亿美元

    2012年日本社交游戏市场规模为43.3亿美元,2011年为31亿美元。而2013年行业收入规模预计将达到48亿美元,日本社交游戏将快速转向智能机平台。行业整体增速迅速放缓。

    2013-01-14
  • 腾讯游戏的泛娱乐版图:欲做大娱乐组织

    腾讯互娱的未来已不只局限于游戏世界,而是要逐渐做成真正有影响力的大娱乐组织。程武认为,“目前,整个游戏产业最缺的就是人才。中国游戏产业过于倚重欧美日韩等国的游戏作品,近年来,虽然中国每年新上线的自研游戏多达数千款,但最终能够存活下来并且占据一席之地的却十分有限,精品大作更是凤毛麟角。”

    2013-01-14
  • 《死亡空间3》开发商或推FPS网游

    回想下该开发商之前的作品包括恐怖第三人称射击游戏《死亡空间》系列,开放世界第三人称射击游戏《教父2》和第三人称砍杀游戏《但丁的地狱》以及即将到来的第三人称射击大作《战地双雄 魔鬼联盟》,因此这款新IP也很有可能也是一个第三人称类游戏。

    2013-01-14
  • G5:2012销售额增72%考虑上市

    瑞典发行商G5 Entertainment(G5EN:Stockholm)最近宣布了2012年的初步报告。该公司预计2012年销售收入大约在1230万美元(8000万瑞典克朗)左右,比2011年同比增长72%。运营利润大约380万美元(2500万瑞典克朗),同比增42%。为了达到公司窗期目标,年销售额3亿瑞典克朗(4500万美元),G5决定在2013年斯德哥尔摩纳斯达克OMX交易所上市。

    2013-01-14
  • 一张图读懂游戏平台演化史(精)

    此图,游戏玩家、技术从业者、信息图爱好者必看。对每个游戏平台,多达24000多款游戏的数据进行分析,制作了这张电子游戏产业演化图。从1975年到2012年,这个世界共出现超过43种游戏平台,它们各自经历淘汰、进化、演变——电子游戏的死亡幽谷。

    2013-01-14
  • 昆仑万维公布2013年端游整体战略

    北京昆仑万维科技有限公司公布2013年旗下客户端游产品的整体战略,2013年昆仑万维预计将会发布6款客户端大作,分别涵盖3DQ版、3D武侠、3D魔幻等多个市场领域。

    2013-01-14
  • 王峰分享手游《王者之剑》首服数据

    蓝港CEO王峰日前在近期行业活动中分享了蓝港移动游戏《王者之剑》的首服务器用户数据,整体来看,这款游戏初次投入市场后数据表现是比较出色的。王峰详细解释了这款游戏的数据表现

    2013-01-14
  • 游戏开发创新被扼杀 玩家需求过多?

    在最近的一次采访中,Quantic Dream老总David Cage称,游戏的续集扼杀了游戏开发的创新,但是,玩家的需求是导致游戏续集频出的原因。Cage目前正着手推广Quantic Dream的最新游戏Beyond:Two Souls。该游戏在2012年E3上展示过,预计今年上半年上市。

    2013-01-14
  • 动视暴雪 《Skylanders》销售超5亿美元

    根据动视暴雪最新的报告,旗下游戏《Skylanders》系列在美国的销售已经超过5亿美元。这个数字包括了游戏、智能玩具以及周边产品的销售。在著名的《Skylanders》系列游戏中,玩家可以通过“力量之门”将现实世界中专门的“智能玩具”传送到虚拟世界中进行游戏。同时,现实中的“智能玩具”也将记录虚拟世界中对应角色的使用记录。

    2013-01-14
  • 《神秘世界》开发商裁员:公司内部大调整

    《神秘世界》发行商Funcom称,为节省开支和提高公司运行效率,正在对公司进行结构大重组,蒙特利尔工作室将受到影响,但不会完全关闭,目前的游戏系列将继续运营,重组的细节消息将在完成重组后更新。目前,《神秘世界》改变运营模式之后,首月销量为7万,虽然总体销售提高了30%,但似乎仍不足以满足Funcom开发团队的开支。

    2013-01-14
  • 小摩减持Zynga股票 持股比例不足0.5%

    北京时间1月13日消息,据国外媒体报道,美国证券交易委员会日前披露的文件显示,作为社交游戏开发商Zynga上市时的主要承销商之一,摩根大通现在仅持有260万股Zynga股票,持股比例不足0.5%,按2.59美元的股价计算,这些股票总价值仅为700万美元。

    2013-01-14
  • 乐卓iOS手游《我叫MT OL》获佳绩

    《我叫MT Online》上周末正式登陆中国区appstore,其后一飞冲天,iphone版已位列收入榜第5位、ipad收入榜第14位.在乐动卓越的产品研发规划中,仅仅围绕《我叫MT》这个品牌,未来将会陆续出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。

    2013-01-14
  • Rovio的月活跃用户超过2.63亿

    《愤怒的小鸟》开发商芬兰公司Rovio近日表示,截至去年十二月,其已经拥有超过2.63亿月活跃用户,Zynga在去年第三季度拥有的月活跃用户数量为3.11亿,而目前的月活跃用户数量为2.64亿。

    2013-01-14
  • 安卓微主机GameStick涉产权纠纷被移除

    最近Kickstarter在自己的网站上移除了GameStick项目,原因是该项目具有知识产权纠纷。支持者们筹集的资金已经超过了GameStick项目目标的3倍,该项目离结束还有3个周,但是筹资额已经达到了30多万美元。目前PlayJam有30天的时间来解决纠纷,否则Kickstarter将会删除该项目。

    2013-01-11
  • PC时代已经结束?PC制造商们说NO

    据IDC(互联网数据中心)周三发布的统计数据显示,2012年第2季度,PC总销量为8670万台,与去年同期相比下滑了0.1个百分点。PC在美国市场的情况则更糟,同比去年下跌了10.6个百分点,就连曾经销量连续21个季度出现同比增长的苹果Mac电脑,第2季度的销量也下滑了1.1个百分点,多少有点出人意料。难道“后PC时代”真的要来临了吗?

    2013-01-11
  • IDC:主机仍有希望 游戏将采取数字分销

    随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)认为其他的平台在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长;包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。

    2013-01-11
  • KONAMI手游《魂斗罗》国内正式发布

    由KONAMI中国公司开发、触控科技发行的《魂斗罗进化革命》Android版昨日已率先登录三大运营商商店 ,iOS版也将近日推出,《魂斗罗进化革命》累计开发耗时8个月,除了高清画面及自定义武器,新版魂斗罗也多了 2 位女性角色

    2013-01-11