• 育碧暂停《波斯王子》开发:或因销量下滑

    《波斯王子》系列自2003年推出以来,累计销量达1141万,其中2003年发布的《波斯王子:时之沙》在PS2,Xbox和PC平台的销量累计348万,而2010年推出的《波斯王子:遗忘之沙》的累计销量则只有168万。

    2013-01-30
  • 论移动游戏团队人才储备的”闪电战”

    团队建设我参考曾国藩用人的8字要决“广揽”、“慎用”、“勤教”、“严绳”。故此组建团队我对管理者建议如下:广泛招聘,迅速出产品,严格管理,积极淘汰,慎用。这5个过程解释如下:

    2013-01-30
  • 萌三国进军韩国 骏梦拓宽海外之路

    骏梦游戏日前宣布其研发的社交游戏《萌三国》授权签约韩国,将由韩国IT业界巨头Daoutech公司将这一款在中国月收入破千万的社交游戏引入韩国运营,这是骏梦旗下游戏首次进入韩国市场,也将是Daoutech公司推出的首款社交游戏。

    2013-01-30
  • 《坦克世界》开发商2000万美元收购Day 1

    坦克世界》开发商Wargaming.net最近以2000万美元的价格收购了Day 1。这家位于芝加哥的工作室将为Wargaming专门研发主机游戏,目前的项目还没有透露,该工作室被重命名为Wargaming West。

    2013-01-30
  • 苹果:下周将推出128G新iPad

    苹果公司宣布,将于2月5日推出新的128G存储的iPad,Wi-Fi版价格799美元,Wi-Fi兼手机网络版售价929美元。新设备存储扩大了一倍,提供超过30万个iPad应用可供下载,并推出了AutoCAD WS应用以及多声道录音和编辑应用等实用功能。

    2013-01-30
  • Gameloft年收入增27% 智能机占56%

    Gameloft在2012年收入增长相当可观,这家移动发行商今天发布了年终销售总结,报告显示Gameloft去年全年销售收入2.083亿欧元(2.809亿美元),收入比2011年增加了27%,Q4收入为5770万欧元(7780万美元),同比增长23%,智能机和平板游戏的收入占总收入的56%。

    2013-01-30
  • 周鸿祎:延续创业精神避免大公司“雪崩”

    在年会上我想讲几个360的关键词,今天我们面临着二次创业,没有这几个关键词是不行的。这几个关键词,第一是用户至上,第二是创新,第三是创业精神。

    2013-01-30
  • 页游《诛神》手游化:Android版明日推出

    网页游戏《诛神》手游化产品、Android版《诛神传奇》将于明天(1月30日)正式推出。行业所熟知的《诛神》是由T4GAME呈天游开发,趣游独家代理的一款页游,目前月流水收入在千万以上

    2013-01-29
  • 育碧《细胞分裂:黑名单》送遥控飞机一架

    育碧昨天宣布将在8月20日为Xbox 360 和PlayStation 3平台推出《细胞分裂:黑名单 圣骑士多用飞机版》。该游戏售价定为169.99美元,随包装的有游戏光盘和遥控圣骑士飞机。这款促销礼包还包括一个88页的动画小说,独家协同作战地图,DLC包和限量版Sam Fisher海报。

    2013-01-29
  • 《大唐无双2》配音爆出国内名声优真面目

    强大的声优阵容只能用“奢华”二字来形容!其中包含了吴文伦、李晔、洪海天等配音界天王天后,曾为《魔兽世界》、《地下城勇士》、《剑灵》等著名游戏献声。

    2013-01-29
  • 专访Clash of Clans产品经理:成功五秘诀

    Supercell公司短短几个月时间里,日收入就从50万美元增长到了100万美元,并且没有停下来的趋势。Clash of Clans的产品经理Lasse Louhento称,游戏成功主要有五大因素:游戏定位既面向休闲游戏玩家,又面向核心玩家;开始就要有清晰的目标;游戏教学不要过度;健康的团队竞争环境和不要过度收费。

    2013-01-29
  • 昆仑《仙境传说》2月底不删档:月费制

    今日昆仑万维正式对外宣布,Q版网游RO《仙境传说》即将于2月底开启不删档测试且无需激活,国服复活将采用全球同步的EP14.1版本内容,搭载复兴后的数据设定,并以包月收费模式运营,游戏内不开商城。

    2013-01-29
  • 晒:龙之力量开发商三款iOS游戏12月收入

    中国区iphone TOP10游戏12月结算后分成总计544.8万美元。#1《龙之力量》#3《雄霸天地》#15《三国志》iPhone版12月分成后收入分别为89万美元、66.8万美元、24.8万美元,iPad版12月分成后收入为44万美元、15.6万美元、1.5万美元。

    2013-01-29
  • Beeline:休闲手游下载量超7400万

    自2011年成立以来,Capcom的移动游戏子公司Beeline Interactive就一直开发休闲游戏系列,到2012年12月,这类休闲游戏的下载量一共超过了7400万次。该公司为Capcom的业务带来了新活力,而且最近刚刚在iPhone和iPad平台发布了一款休闲游戏,Ghostbusters系列的续作。

    2013-01-29
  • Flexion Q4收入600万美元 用户达2.6亿

    移动运营公司Flexion发布了Q4 市场报告,该公司Q4收入超过600万美元,用户同比增73%,总用户接近2.6亿。另外该公司平台转化率高达9.1%,3390万个免费试玩用户中有310万人转向付费。

    2013-01-29
  • AppAnnie:游戏占日本APP市场收入77%

    日本地区android收入占全球Google Play收入29%超过美国位居第一。Android控制2/3的日本智能机市场,而iphone占据剩下的1/3。前20个APP发行商中有18个是游戏公司创造了一半iOS收入,前五占iOS 1/3的收入。社交应用App的收入在2012年1-9月,增长了383%

    2013-01-29
  • Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3

    Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。

    2013-01-29
  • Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游

    Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。

    2013-01-29