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马萨诸塞州:移除休息站内暴力游戏
据波士顿环球报报道,在美国康涅狄格州中部钮敦镇的桑迪胡克小学发生枪击案导致数十人死亡之后,马萨诸塞州官方在州立休息站取缔了所有的暴力游戏,其中一个镇还在准备举行反对暴力游戏的驾驶活动。被波及的游戏包括Time Crisis和Beach Head 2000等。
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传上海火游关闭:连续3款端游表现平平
上海火游网络(后更名为火龙网)关闭、苏州火游目前处境尴尬,由马荣成授权开发三年3DMMO《风云传奇》及《舞侠》表现平平、《神仙岭》取消。火游此前投重金重起炉灶,然端游大环境较差新端游公司难以突出重围
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1条微博:1500万用户覆盖11小时iOS登顶
发一条微博价值能有多大?可能对很多人而言这只是稀松平常的一件不起眼的小事,但事实证明:微博能极大的形成传播力和营销能力。收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位
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3G版iPad mini本周五大陆发售
苹果刚刚宣布,WiFi+Cellular 版(支持3G)iPad Mini 将于本周五正式登陆中国市场,价格3488 元起。除此之外,WiFi+Cellular 版的Retina 屏幕iPad 4 也将于周五正式上市。
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任天堂岩田聪回应WiiU抄袭iPad论
从任天堂发售WiiU(他们自称为次世代主机)以来,来自消费者和评论家关于WiiU抄袭苹果平板电脑iPad的创意的言论一直不断。任天堂老板岩田聪在最新的媒体采访中,终于按奈不住为WiiU洗白,怒斥抄袭iPad的论调。
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乐元素卡牌手游日本30名收入=中国TOP5
日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,可见“中国是用用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”,但即使如此中国区用户的第ARPU和较低的付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距。
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《仙剑5前传》今日上市 数字版下载开放
国产经典RPG“仙剑系列”最新作《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)即将于(1月15日)正式上市。据悉,其前作《仙剑5》取得了120万套的国内单机游戏最高发行成绩。
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iPhone5专用游戏手柄 售价70美元
iOS平台确实是游戏的天堂,我们也能看到不少适用于iPhone设备的游戏手柄面世。在CES2013中,iFrogz也发布了一款适用于iPhone 5与第五代iPod touch的手柄Caliber Advantage。这一手柄并非通过设备的数据接口进行连接,而是通过蓝牙4.0连接设备与手柄。
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Murray:移动平台是主机游戏的最佳选择
英国吉尔福德游戏公司Hello Games最近在iOS平台发布了该公司旗下旗舰主机游戏Joe Danger的移动版本,该游戏在论坛和iOS App Store的玩家评论中都口碑非常好,大多数我那家认为该游戏至少和主机版本一样优秀。目前该公司正在进行第二个IP的开发,Sean Murray称,如果游戏内应用设计得当,将达到传统一次性购买的游戏所不能带来的效果。
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美国国家步枪协会发布首款iOS射击游戏
上个月,美国国家步枪协会戏称游戏行业为“残酷,堕落并通过暴力游戏向玩家宣传暴力的阴影行业”。这个周末,该集团发布了自己的iOS平台游戏NRA:Practice Range。该游戏评级适合年龄定义为4岁及以上(意味着该游戏不包含敏感问题),这是一款iPhone和iPad游戏,玩家使用一系列的武器,对圆心和人形靶子射击。
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网页游戏开服分析报告(1.7—1.13)
37wan以147组的开服依然稳居运营平台排行榜首位。360游戏本周回归排行榜第二名位置,开服较上周相比稍有增加。91wan位列第三,开服稳定。Ya247本周下滑至第四位,且开服下降较为明显,较上周相比开服减少了26.21%。开服上升平台中以特游网较为明显,较上周相比本周开服增加28%。7k7k与92you与上周开服数持平,开服最为稳定。其他平台变化不大。
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王牌消除RPG[Puzzle Dragons]下载600万
Puzzle Dragons是日本最成功的智能机手游,最大特色是结合了RPG和消除玩法,可谓此类新型益智RPG手游的“祖师爷”。这款游戏在2012年末下载量加速增长得益于推出2支电视广告。2012年底,日本智能机数量达到了4000万台
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畅游洪晓健接任COO 陈德文留任总裁
近日,畅游(Nasdaq:CYOU)宣布了公司部分高管的职责变化,同时新设首席信息官一职,前首席技术官洪晓健将从陈德文手中接过首席运营官的职位,而陈德文继续担任总裁一职。
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2012年日本社交游戏规模43.3亿美元
2012年日本社交游戏市场规模为43.3亿美元,2011年为31亿美元。而2013年行业收入规模预计将达到48亿美元,日本社交游戏将快速转向智能机平台。行业整体增速迅速放缓。
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腾讯游戏的泛娱乐版图:欲做大娱乐组织
腾讯互娱的未来已不只局限于游戏世界,而是要逐渐做成真正有影响力的大娱乐组织。程武认为,“目前,整个游戏产业最缺的就是人才。中国游戏产业过于倚重欧美日韩等国的游戏作品,近年来,虽然中国每年新上线的自研游戏多达数千款,但最终能够存活下来并且占据一席之地的却十分有限,精品大作更是凤毛麟角。”
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《死亡空间3》开发商或推FPS网游
回想下该开发商之前的作品包括恐怖第三人称射击游戏《死亡空间》系列,开放世界第三人称射击游戏《教父2》和第三人称砍杀游戏《但丁的地狱》以及即将到来的第三人称射击大作《战地双雄 魔鬼联盟》,因此这款新IP也很有可能也是一个第三人称类游戏。
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G5:2012销售额增72%考虑上市
瑞典发行商G5 Entertainment(G5EN:Stockholm)最近宣布了2012年的初步报告。该公司预计2012年销售收入大约在1230万美元(8000万瑞典克朗)左右,比2011年同比增长72%。运营利润大约380万美元(2500万瑞典克朗),同比增42%。为了达到公司窗期目标,年销售额3亿瑞典克朗(4500万美元),G5决定在2013年斯德哥尔摩纳斯达克OMX交易所上市。
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一张图读懂游戏平台演化史(精)
此图,游戏玩家、技术从业者、信息图爱好者必看。对每个游戏平台,多达24000多款游戏的数据进行分析,制作了这张电子游戏产业演化图。从1975年到2012年,这个世界共出现超过43种游戏平台,它们各自经历淘汰、进化、演变——电子游戏的死亡幽谷。