• 日本KOEI:推iOS版《真·三国无双》

    作为日本KOEI主打的动作游戏系列,《真·三国无双》虽未在大陆公开发行却深受内地玩家喜爱。今天,KOEI基于日本社交游戏平台GREE推出iOS版《真·三国无双 SLASH》。

    2013-01-10
  • 微软:Windows Store应用下载量2月超一亿

    微软在拉斯维加斯举行的CES 2013展会上宣布Windows 8的销量超过了6000万,Windows Store商店的应用下载量在2个月的时间里就超过了1亿次,证明了Windows 8和之前的Windows 7一样,表现出稳定增长的趋势。

    2013-01-10
  • 索尼平井一夫:涉足移动游戏设备有难度

    面对显示芯片厂商Nvidia进军游戏主机市场的举动,索尼社长平井一夫近日发出了警告:“这不是个容易涉足的领域。”平井一夫近日在接受媒体采访时作出了上述表态。他还表示,现在评价Nvidia能否在移动游戏领域获得成功还为时尚早,但在这方面尝试但失败的公司,行业里比比皆是。

    2013-01-10
  • Agawi:为Android智能电视提供云游戏平台

    云游戏公司Agawi最近宣布和芯片商Marvell达成合作协议,将为Android智能电视提供游戏云平台。所有使用Armada 1500芯片的设备都将可以使用CloudPlay平台。根据Agawi合作伙伴的透露,蓝光播放器,机顶盒甚至HDMI适配器都可以使用Marvell的SoC来运行Agawi云游戏平台。

    2013-01-10
  • 2012年中国移动游戏销售额达32亿元

    据北京iResearch的数据表明,中国移动游戏市场总额2012年达到了32亿人民币(超过5亿美元),比2011年增长了91%。该公司预计2013年中国移动市场总额将达到52亿人民币,2015年将达到22亿美元。另外,中国移动游戏市场,付费游戏排行榜由欧美游戏占据。

    2013-01-10
  • 宫崎骏:龙猫首次授权大陆 报价10亿日元

    日本动漫大师宫崎骏笔下龙猫形象有望首次授权中国大陆使用,其授权金报价达到创纪录的10亿日元(约合7107万人民币),创下虚拟动漫形象在华授权全新记录。正在促成此次授权的合作方为北京昆仑万维游戏公司,后者拟把龙猫形象植入旗下《晴空物语》网游。

    2013-01-09
  • Kabam:2013年将实行多平台战略

    美国游戏发行商Kabam称,2013年将在继续开发PVP游戏的同时,把游戏内容扩展到更多类型,把目标玩家群定向了更广泛的范围。Kabam公司合作交流部门主管Steve Swasey称,公司目前把大部分的注意力都放在页游和移动游戏开发上。该公司的销售收入从2011年的1亿美元已经飙升到2012年的1.6亿美元。

    2013-01-09
  • 挑战主机市场?Valve正式公开SteamBox

    在PC领域凭借Steam平台赚得钵满盆溢的Valve公司,一直希望自己能在整个电子游戏领域有更大的作为,在几个月前它曾经拒绝了电子游戏巨鳄EA的高额收购,如今又联合硬件大厂Xi3推出了一款暂名为“Steambox”的家用游戏机,欲与任天堂、索尼和微软这家用机三巨头一争高下。

    2013-01-09
  • 巨人刘伟:客户端游戏能活一百年

    我的观点是端游市场将会是一个长青树,甚至还是一片蓝海。打个比方说,如果迅速崛起的页游像花样期的少年,增长趋势稍微缓一点的端游,我们认为它像一个充满力量的青壮年,只是这几年中端游行业出现品质过关、耐玩的重量级的作品,在发展中也有一些急功近利的情况,所以才有一些负面的声音

    2013-01-09
  • 苹果:拒绝涉及叙利亚冲突iOS游戏

    苹果最近拒绝了一个内容涉及近期叙利亚冲突的游戏的申请。Endgame:Syria由Auroch Digital两周前开发,旨在让玩家了解真实世界的冲突。该游戏公司表示,将会对游戏内容进行修改并重新提交。

    2013-01-09
  • 文化部:正研究制定移动游戏政策措施

    正在研究制定进一步推进移动游戏健康发展的政策措施。为合法经营的移动游戏单位创造良好的政策法规。移动游戏依托的是移动互联网,它的表现形式和使用渠道都区别于传统的网络,因此也不能完全照搬我们传统的管理方式,应该根据新情况和新变化,根据发展制定与市场发展相适应的政策。

    2013-01-09
  • 掌趣张沛:从PC端游到手机网游

    在产品开发角度的第四点,我想说的就是,在任务和复本的这点上,我们在做手机游戏的时候,更多要考虑移动用户的碎片时间,我们的复本是不超过10分钟,5分钟就能玩一个格子复本,这跟端游是很大的区别。

    2013-01-09
  • 炎龙陈居丰:让“中国制造”变成骄傲

    我们自己的产品输出应该让“中国制造”变成是一种骄傲,我们应该让中国的精品网游和韩国、欧美的产品做全球竞争,韩国产品到中国来,每一个产品都是百万级起价,中国产品到海外去基本上也应该要有一个,比方说打一个8折,80万起跳,为什么我们中国在海外产品都是自己的产品做竞争,中国应该怎么样来建立按照,这个产品需要我们深究。

    2013-01-09
  • 腾讯游戏副总裁解析全产业的社会承担

    腾讯游戏在2012年正式启动了泛娱乐战略,旗下从整体品牌到多款产品都启动了泛娱乐合作,希望借此不仅能为用户提供精彩的游戏产品,更给他们带来多元化的泛娱乐体验。程武先生在发言中还特别透露,腾讯旗下于去年发布的动漫平台将会在本月中旬宣布重大合作。

    2013-01-09
  • 华纳兄弟:将推跨平台Lego Marvel 游戏

    华纳兄弟互动娱乐昨天宣布为Lego Marvel Super Heroes发布游戏,玩家可以控制漫画中的100多位传奇英雄,比如蜘蛛侠(Spider-Man),Wolverine, The Hulk等等。该游戏目前计划发布在各种主流主机以及PC平台。

    2013-01-09
  • 西山居邹涛:端游空间很大 需不断创新

    节奏很重要,大家都知道我们《剑3》的竞争对手,因为从游戏本身上很容易想到我们的竞争对手是《魔兽世界》,没错,我说魔兽更新太慢了,基本上从数据上看,三个月其实玩家基本上就玩腻了,最后想表达端游的市场仍然是很大,关于页游占75%的市场,不要动摇信心,要做的还是要做,真理掌握在少数人的手里,当所有人说不好的时候,你坚持说好反而好。

    2013-01-09
  • 天神互动CEO朱晔:创业小团队更有优势

    在国内没有像FaceBook,或者像APP Store平台上可以拿出70%给页游的厂商,国内的品牌缺乏这样的眼界和勇气,这需要我们在市场起步阶段的时候形成一个相对研发的联盟。就不要像页游刚开始是6:4,后来是5:5,变成4:6,然后变成3:7了,研发上只能拿30%,而且这还是研发上要出服务器。

    2013-01-09
  • X360和PS3共亏80亿 主机市场遇寒冬

    Xbox360和PS3公耗费了微软和索尼总共80亿美元,业界大神Ben Cousins撰写文章称,自XBOX360发售后微软花费了29.96亿美金,而索尼的情况则更糟,花费了49.51亿美元在PS3上。你能从Cousins损益表中对两公司的损失有个大概了解。

    2013-01-09