• THQ将于1月22日起遭肢解出售

    THQ原本计划于2013年1月15日达成这笔交易,以6000万美元的掩护竞拍价格被Clearlake Capital Group原封不动地收至麾下,但今日召开的听证会砸烂了THQ的如意算盘,法院站到了THQ的债权人那边,彻底断送了这家公司的命运:THQ的拍卖会将于1月22日开幕,届时将允许肢解出售(piecemeal sales)THQ旗下的全部财产。

    2013-01-08
  • 索尼下月召开发展会议 或将公开PS4

    微软开启了2013年E3游戏展倒计时页面,并且有望公开传说已久的Xbox720主机,因此外媒对微软这一举动表示纷纷看好,并且希望能够看到新主机的公开。然而就在此时,外媒报道称索尼将在下个月秘密公开其全新主机(PS4)。

    2013-01-08
  • 任天堂再度食言:称将推免费游戏和DLC

    在接受日本Nikkei的一次采访中,任天堂总裁岩田聪承认公司最终将走向免费商业模式,尽管他强调,任天堂已经发布的游戏不会受到影响。另外,岩田聪还透露,Animal Crossing 3DS的销售得益于智能机上的推广。

    2013-01-08
  • 网页游戏开服分析报告(12.31-1.6)

    《龙将》与《大侠传》依然稳居排行榜前两名位置,开服较上周相比均稍有减少。《烈火战神》开服稳定,居排行榜第三名。《神仙道》本周开服较上周相比稍有增加,居排行榜第四位。本周开服上升平台中以《火影世界》较为明显

    2013-01-08
  • 英伟达发布Tegra4核心掌上游戏机

    “Project Shield”游戏掌机使用NVIDIA公司自主研发并在CES上刚刚公布的Tegra 4处理器。控制器部分类似于索尼PS手柄和微软XBOX360手柄的结合体,还有翻盖控制的五英寸HD触摸屏幕,可以独立提供完整的安卓游戏体验。

    2013-01-07
  • 上古世纪韩服公布月卡价格 定价116元

    ,韩国XL Games公司旗下人气MMORPG《上古世纪 》于今天提前曝光了游戏收费方式,同此前媒体预测的一样,将采用计时收费加道具商城的方式。游戏将于11日起,通过网上、7-11便利店等各种方式进行销售。《上古世纪》点卡价格为月卡19800韩元(折合人民币约为116元)、季卡47500韩元、3小时卡3000韩元、30小时卡9900韩元。

    2013-01-07
  • 越狱软件商店Installous宣布关闭

    Installous是一款在越狱iOS设备上方便的安装破解软件的工具。该工具的开发商Hackulous近日宣布,因为支持该工具开发的开发者社区已经毫无人气,工作难以为继,公司将因此关闭。过去的很多年中,Installous一直为越狱iPhone、iPad和iPod Touch用户免费提供付费盗版的iOS应用。

    2013-01-07
  • 巫师3将加入多人模式 或于上半年面市

    在接受波兰一家媒体采访时,该公司的CEO透露,公司的第二个3A级大作将于2013年上半年正式公布。这款大作的开发时间比《赛伯朋克2077》更早,周期也更长,设定为加入黑暗魔幻风格的RPG游戏。尽管CD Projekt RED尚未透露任何细节,但关于《巫师3》的谣言从来不绝于耳,而现在我们唯一可以确认的只是“这款3A级大作”会加入多人模式。

    2013-01-07
  • U4iA:把主机质量的核心游戏体验带到FB

    Facebook和U4iA已经开始了合作,推出了一款60帧画质的FPS动作游戏Offensive Combat,如果该游戏成功,那么Facebook毫无疑问将变成新的主机游戏平台。U4iA Games创始人兼CEO Welch表示,Facebook是非常好的主机游戏平台,未来还考虑把游戏推向移动平台。毫无疑问,微软,索尼,任天堂等主机制造商将不得不面对新的竞争威胁,对下一代主机系统做出更好的选择。

    2013-01-07
  • 游戏发展演变:何谓第三代网游?

    游戏源于什么?无论网络游戏是何种形态,对于玩家来讲归根结底都是一种网络扮演,而游戏的本质就是一种基于幻想的扮演。

    2013-01-06
  • TOP100互联网企业:游戏企业占比近4成

    有39家与游戏业直接相关的互联网公司进入这一名单,占据了近4成的席位,游戏可谓中国互联网企业企业收入的主心骨,也是最具有获利能力的互联网细分行业。本届百家企业共实现互联网信息服务收入约700亿元,以不到增值电信业0.5%的数量比重,创造了全行业40%以上的收入和20%左右的利润及税收。

    2013-01-06
  • 2012年全球游戏销量排行榜 EA蝉联第一

    根据权威机构的数据,排除掉无法统计的数字版,EA是去年世界上游戏销量最好的发行商。尽管EA的高官们报忧不报喜,总是说实际销售数字每年都在递减,然而事实上,他们依然战胜了老对手动视,成为销量之王。

    2013-01-06
  • kickStarter游戏众筹融资与中国游戏

    2011年kickStarter融资只有3.6%是游戏分类,但是到2012年该分类占到了23%,2012年游戏项目总筹资位居第一。目前kickStarter上至少有48个来自中国的创意项目。虽然游戏项目屈指可数,但还是有2个,一款是南京Imohoo推出的Unity3D FPS手游,另一个是上海麻辣马的《愤怒的小红帽》移动化项目。

    2013-01-06
  • THQ或6000万美元低价抛售

    THQ破产了,因为担心旗下游戏品牌从此消失,很多玩家比该公司老板更着急。今天为大家带来一个好消息,事实上,已经有多家公司对收购THQ表现出了浓厚兴趣,其中就包括华纳兄弟(全球最大的电影和电视娱乐制作公司)这样的大户。如果条例被通过的话,Clearlake将以6000万美元独占THQ全部资产。

    2013-01-06
  • McGee上海工作室 将推跨平台RPG游戏

    美国McGee的上海的麻辣马工作室(Spicy Horse)为游戏《愤怒的小红帽:猎魔姬》在Kickstarter发起了筹资活动,该游戏是一款正在开发中的动作RPG。该游戏目前在Valve的Steam Greenlight平台排名第三。筹资将用于把游戏拓展到移动平台和公司团队的扩张。

    2013-01-06
  • 《火炬之光2》获IGN年度最佳PC RPG游戏

    在美国权威游戏媒体IGN的2012年度最佳PC游戏评选中,《火炬之光2》荣膺年度最佳角色扮演类游戏。这款年度最佳作品的开发商Runic Games,为中国游戏厂商完美世界旗下多数控股的子公司。这也是中国企业旗下游戏作品突破性获得全球游戏权威大奖!

    2013-01-06
  • Kabam:月底停运社交游戏Thirst of Night

    Kabam通过邮件通知玩家,将于本月底关闭旗下的核心策略社交游戏Thirst of Night。根据停运FAQ,玩家将不再能购买游戏硬通货币Rubies,并且该游戏的支付系统已经被关闭。如果玩家账户有剩余的Ruby,Kabam将把玩家在6个月内购买的Ruby(上限为5000美元)转换到其他Kabam游戏账户中。

    2013-01-05
  • 页游大作主导:15款千万产品控盘70%

    15款左右的千万月流水收入网页游戏产品大概掌控了70%的联运市场收入,前5大概就控了35-40%。而500万-1000万月收入的页游产品目前不超过20款。网页游戏市场是一个依靠高收入大作主导行业发展的局面,没有大作的驱动,无论是页游平台还是研发商都无法规模增长。

    2013-01-05