• Sony: PlayStation Plus成公司“看家宝”

    索尼在过去六年里一直在为在线服务努力,主管PlayStation品牌营销的John Koller说,PlayStation Plus的销售额增长了很多,索尼准备在该产品上投入更多的关注。

    2012-10-26
  • 10亿出售游戏谷 马化腾精明的资本游戏

    游戏谷这笔买卖,凸显了腾讯和马化腾的精明,这是腾讯系资本游戏的开端。腾讯提供舞台只“出租用户”,顺道还要收取点股权的“保证金”,开发商打的越凶烧的广告费越多,用户流转的越快腾讯收入越高,顺道再高价卖卖各位的股份

    2012-10-26
  • 男怕入错行 完美池宇峰畅谈创业点滴

    在创立完美时空之前,池宇峰卖过硬件、做过软件,但没有一个比得上后来的网游赚钱。他认为,“行业决定一切”,创业者就怕入错行。当然,如何摆平股东和团队也很重要。在1998年我们就推出了全中国第一款自主研发的3D游戏,那是一个即时战略游戏,之后又推出了四五款,出口还不错,当时出口到韩国、美国,从1997年干到2004年,他们干了7年都一直在做单机游戏。

    2012-10-26
  • 《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待

    《巴哈姆特》作为2D化的卡牌战斗游戏,是一款原画水平较高、2D美术出彩的产品,其成功在于适应用户的碎片化时间又通过社交化的设计,需要指出的是,DeNA为了实现《巴哈姆特》在欧美的成功是付出了代价的,主要体现就是营销成本的大幅上升

    2012-10-26
  • EA:平板游戏占有率将攀至新高

    EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。

    2012-10-26
  • COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万

    当我们认为“三国”题材的游戏已经被开发殆尽的时候,一款腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用《塔防三国志》开创了新的传奇。这款来出自不足 10 人团队的新锐社交游戏上线仅三个,总收入已经超过 1000 万,并在持续的增长之中。北京上游互动CEO 刘智君认为,成功离不开两方面的因素,一是游戏本身的突破性创新和精益求精的品质;一是腾讯开放平台的优质的社交用户和完善的平台支持。二者缺一可。

    2012-10-26
  • 顽石手游《三国之杀场》首月数据分享

    顽石CEO吴刚日前分享了该公司于上个月推出的《三国之杀场》的首月真实的数据,游戏将于10月22日正式推出Android版。几个主要指标摘要:付费率1.5%左右,每日付费ARPU为110元左右,留存率:次日为24.28%,第二日14.66%,第三日12.15%,详情见下图。

    2012-10-26
  • HTML5游戏平台Softgames首轮融资完成

    德国HTML5专业游戏开发公司Softgames完成了首轮融资。融资总额细节没有透露,Softgames将把资金用于推出其全球HTML 5 Connect游戏平台。自2006年开始,Softgames已经开发了1500款游戏,这期间获得了超过5000万次下载,目前该公司的Softgames Connect移动部分拥有超过100款免费跨平台游戏,覆盖了几乎所有的移动设备浏览器支持。

    2012-10-26
  • Scopely主策:从《使命召唤》转向移动游戏

    上个月,总部位于旧金山的新成立的移动游戏公司Scopely筹集了850万美元的种子期项目融资额,该项目将用于“加速公司增长和扩张公司产品范围”。Travis Chen是Scopely的游戏主策,他是游戏业资深策划,曾参与策划过Guitar Hero和一款未经公布的《使命召唤》游戏。

    2012-10-26
  • 昆仑暗黑风《伏魔者》今日开放性测试

    公测版《伏魔者》首次在暗黑风格中融入大量中国元素,不仅面向广大玩家开放了具有东方风格的剑仙职业,还具备5大硬派PVP玩法、千人斩史诗副本等特色。硬的暗黑玩法网游或将成为一个被玩家“标签化”的类型,跳出大MMORPG类

    2012-10-26
  • 易观:2012Q3页游市场规模达24.74亿元

    EnfoDesk易观智库发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币。

    2012-10-26
  • 乐动卓越推《我叫MT》卡牌iOS游戏

    在移动游戏卡牌类型大爆发的趋势下,首款《我叫MT》iOS游戏以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容,第一版将开放13个普通副本及200多张卡牌,《我叫MT》动画中的经典形象哀木涕、傻馒、小德、呆贼、劣人将一一登场。

    2012-10-26
  • 苹果Q3售出2690万iPhone 1400万iPad

    苹果公司今天宣布了2012财年财报。本财年总销售额1566亿美元,同比增长45%。净收入为417亿美元,增长61%,还宣布了其首期股息2.65美元每股,将会在11月12日分给拥有苹果股份的持有者。公司总利润(毛利润)为40%,去年为40.3%,全球销量占据了第四季度收入的60%。同时,苹果再次肯定了中国市场对他们的重要性。整个FY12,苹果有15%营收来自于大中华区。

    2012-10-26
  • Facebook:把游戏开发商带向移动领域

    Facebook被指在页游和移动游戏之间的转型时遭遇困境。公司有6亿用户通过移动设备登Facebook,已经在iOS或者GooglePlay商店的点记录每月有数亿次。随着Facebook全面转向移动市场,Facebook游戏也必须做出这样的变化。在现金赌博游戏话题上,该公司高管表示“为时尚早”。

    2012-10-26
  • 评论:雷军为何抛下金山,另立山头?

    去年小米刚发布的时候,有些媒体评论道雷军在布局,猜测在雷军的心中有一盘很大的棋。雷军的这盘棋到底是怎样的?提及金山的众多产品,虽然大家都耳熟能详,知道但却不会去用。

    2012-10-26
  • 中国手游12Q2营收6070万元环比增11.8%

    该季度CMGE实现营收6070万元人民币(约合960万美元),同比下降3.2%,环比增长11.8%;实现净利润2340万元(约合370万美元),同比增长68.6%,环比增长24.4%。智能手机单机游戏订阅用户总数为170万,去年同期为210万,每用户平均收入为4.79元,去年同期为4.90元。功能手机社交游戏付费用户ARPU为57.76元,每付费用户平均收入(ARPU)为3.03元

    2012-10-26
  • 索尼 PSN黑客诉讼案获胜

    目前,索尼只差一步就能把2011年的PlayStation Network黑客事件解决了。据Courthouse News Service报道,一家美国区法院驳回了一些来自消费者的集体诉讼,这些提起诉讼的玩家的个人信息有安全漏洞。索尼曾要求把这些诉讼全部驳回,称原告并没有从个人信息泄漏中受到任何损失和伤害。Battaglia认为需要对未来这些个人信息有肯能会对用户造成的损失在本案中进行处理。

    2012-10-25
  • Star Citizen 6天完成Kickstarter筹资目标

    Cloud Imperium公司计划推出的Star Citizen游戏在Kickstarter筹款仅仅用了6天就超过了其50万美元的目标。Cloud Imperium是由Wing Commander开发者Chris Roberts创建的新工作室,Roberts还在他私人筹资网站Roberts Space Industries上为该游戏筹集了130多万美元,使得游戏的总筹资金目标达到200万美元。

    2012-10-25