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Steam中国用户突破1850万 增长850万
SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了。这样看来之前1500万的数据或许是SteamSpy临时出错所致。
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三周收入四亿元背后:《仁王》游戏总监谈研发过程与心得
二月底的时候,由Team Ninja研发、光荣特库摩和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。更难得的是,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’,而且研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目。
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VR专家警告:应多关注技术上的负面影响
据Polygon网站报道,最近的SXSW大会上,南加州大学混合现实实验室的主管 Todd Richmond 谈到了 VR 技术潜在的负面影响。
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《冒险岛2》:一款“无论做什么都很有趣”的MMO端游
从去年腾讯UP2016大会上曝光代理《冒险岛2》(后简称岛2)以来,国服最近终于开放了终极内测,总算是离正式上线又近了一步。老实说,对类似笔者这样的十年《冒险岛》老玩家来说,不期待岛2是不可能的事。但或许所有参与岛2测试的老玩家都能感受得到,这款在国内后端游时期出现的MMO游戏,凭借独有的高自由度DIY设定,不仅完全与初代不同,还与市面上几乎所有的MMO游戏都有非常大的差别。
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调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作
报告同时也对535位手游玩家进行调查,其中约有42.6%的玩家表示无论竖屏还是横屏的操作模式都能习惯,除此之外,还有42.6%的玩家表示在选择手游作品时更倾向于竖屏的操作,而喜欢横屏操作的玩家只占到13.6%。这主要是因为,日本用户的游戏时间就主要集中在上下班的电车上,其电车用户密度比国内要高,不抓住辅助设施扶稳容易造成麻烦。在这样的游戏场景下,单手操作的竖屏有着明显的优势。
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暴雪核心美术价值观与《守望先锋》艺术
2016年,暴雪推出的团队竞技FPS游戏《守望先锋》发布之后迅速成功,去年收入接近6亿美元。和暴雪过去的游戏相比,该作的世界观、艺术风格和玩法都大不相同。不过,在3月初的GDC大会上,《守望先锋》艺术总监William Petras(文章中简称P)和助理艺术总监Arnold Tsang(简称T)讲述了该游戏的美术创作原则。
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纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才
一段时间,主机游戏市场大作不断,除了《地平线黎明时分》2周260万的销量,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》也在全球取得了巨大的成绩。而就在这样大作环绕的情况下,来自SE和白金工作室的《尼尔:机械纪元》也已经突破百万销量。因为该作的成功,这款游戏的监督横尾太郎再一次走到了聚光灯下。月初的时候,Toco Toco TV为《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎做了一部纪录片,除了讲述该作背后的故事,还介绍了这位游戏鬼才在生活中的另一面。
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游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内
4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入首次超过了国内收入。
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三七互娱拟12亿收购墨鹍科技与智铭网络
近日,三七互娱宣布拟通过现金和发行股份的方式,购买墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权,交易总对价12.08亿元,其中现金支付4.22亿元,发行股份支付7.84亿元,共计发行45187535股,每股17.37元。
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全息3D亮相《凡人修仙传手游》发布会 4月11日全平台上线
北京时间4月8日下午14时,乐逗游戏以新颖的全息技术并结合小说中修仙般的场景,在美丽的山城重庆召开了《凡人修仙传手游》产品发布会 — “一世凡人一世仙”。 《凡人修仙传手游》是乐逗在2017年的S级项目,也是乐逗今年三个网文IP中的头炮。整个发布会用美轮美奂的全息影像与现实相结合,营造出一派令人流连忘返的修仙圣境,惊艳的全息表演更是让人有如看裸眼3D视频的强烈冲击感。