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圈内人解密:起底买量游戏最真实数据
本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。
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独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周
之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。
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《绝地生存大逃杀》两周收入破2亿:“大逃杀”成为竞技游戏新玩法?
在发布三天跃居Steam畅销榜首、获得1100万美元收入之后,发行商Bluehole宣布《绝地生存大逃杀》目前的销量超过了100万套, 按照30美元的定价,《绝地生存大逃杀》2周的收入就超过了2亿元人民币。
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漂洋过海的游戏心:外国游戏人的“中国梦”
2017年3月,CCTV旗下中国国际电视台CGTN推出系列视频报道《“走出去”的中国企业的本土化历程》,曾在此前荣获“BrandZ™中国出海品牌30强”的游族网络在首期节目中被重点报道,高级用户经营专员杰穆入镜,其在游族的工作和生活情景,在中国游戏公司全球化进程中,越来越常见。
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CSGO国服4.18首测:国际服可直接玩国服
4月11日下午,CS:GO国服发布会于中国电影导演中心正式召开,这是完美世界继宣布获得CS:GO在中国大陆的独家运营代理权后,首次向行业与玩家正式宣布CS:GO的国服计划。完美世界CEO萧泓在发布会上介绍了完美世界未来在CS:GO的战略布局,同时表达了对Valve的感谢。
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虚幻引擎Unreal Open Day 4月开幕
Unreal Open Day 是由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。2017的Unreal Open Day规模将达历届之最,不仅为广大开发者带来虚幻引擎发展规划及前沿新技分享,还将与大家分享虚幻引擎在教育等非游戏领域的跨界合作成果。
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独立开发者:10年旅行对于游戏研发的意义
2016年11月,挪威独立游戏开发商D-Pad Studio发布了他们耗时10年研发的《猫头鹰男孩》,这款像素风的游戏画面表现力丰富,优秀的音乐、怀旧的平台游戏玩法和老套的主角成长故事,在这款游戏里融为一体,在Steam的用户好评率达到了97%。最近,开发者Jo-Remi Madsen在博客中表示,实际上10年的研发过程也是他们团队全球旅行的过程。对于很多人而言,旅行都是既要投入时间又要投入资金的,作为两方面都比较缺乏的游戏开发者而言,旅行的意义是什么呢?请看gamelook编译的博文内容:
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网页游戏开服数据报告(4.3—4.9)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5539组,其中上榜游戏共开服2218,占一线平台开服总数40%;榜单前三游戏共开服948组,占榜单开服总数42.7%,该占比较上周基本持平。
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Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?
继780万美元拿下《地狱边境》开发商Frogmind之后,芬兰顶级手游开发商Supercell再次进行了并购,这一次是同样位于赫尔辛基的LBS手游公司Shipyard Games。值得注意的是,2016年曾夺走了《皇室战争》收入榜冠军位置的《Pokemon Go》也是LBS游戏,只不过在融合了《口袋妖怪》IP之后加入了比较初级的AR玩法,因此Supercell此举耐人寻味。
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《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万
在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS玩法的手游仍有6500万以上的MAU。