• [全境封锁]关卡设计师:新手教学别用文字

    在大多数游戏里,玩家们最初接触的都是新手教学,这直接决定了玩家们的第一印象。最近,曾就职于《巫师3》开发商、现任育碧关卡设计师的Max Pears在博客中分享了他对于新手教学的建议,Pears认为,新手教学尽量不要用文字,减少给玩家初期接受游戏时的挫败感。以下是gamelook整理的内容:

    2017-03-27
  • 任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期

    在最近接受日经(Nekki)采访时,任天堂总裁君岛达己表示,该公司超级IP改编的手游《马里奥Run》收入不及预期,gamelook此前也曾指出,任天堂推出手游的目标并不是为了凭借完整的免费模式获得大量收入,而只是把这当作为其IP带来新玩家的一种方式,最终希望能够推动主机游戏版本的销量。

    2017-03-27
  • 纸牌+潜行策略:[卡牌盗贼]获苹果全球推荐

    最近,一款名为《卡牌盗贼(Card Thief)》的独立手游获得了苹果全球推荐,自3月19日发布之后,该游戏最高进入19国付费前十名,目前仍在美国iPhone付费榜Top 10以内。据笔者了解,该游戏由德国开发者Arnold Rauers和美术师Mexer合作完成,这款游戏给人印象最深的是它的神秘感和深奥的玩法,虽然游戏当中你看到的是九宫格的卡牌桌面,但实际上却需要使用不同的策略引导盗贼角色潜行通关。暗黑风格的美术、诡异的音乐效果,加上难懂却非常有趣的游戏规则,都让《卡牌盗贼》显得与众不同。

    2017-03-27
  • 1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

    由索尼互动娱乐举办的“中国之星计划”发布会日前在北京举行,会上公布了10款来自中国游戏团队的产品。这些产品是从全国400多款产品中精心挑选出来的,可以说是百里挑一。其中我们也看到了来自独立游戏开发者杨冰的《失落之魂/Lost Soul Aside》。

    2017-03-27
  • 飞鱼科技2016营收1.88亿 净利润约547万

    飞鱼科技(股票代码:01022.HK) 发布2016年全年经营业绩。公告显示,2016年飞鱼科技全年总收入约1.88亿元人民币。其中来自授权收入1450万元人民币,同比增长181.3%,授权收入占总体收入比例上升至7.7%。另外据财报披露,调整后归属母公司所有者净利润约为547万元人民币。

    2017-03-27
  • 《英雄联盟》推快闪店 游戏文化线下延展正当时

    3月17日,《英雄联盟》快闪店(LOL POP-UP STORE)第一站在深圳欢乐海岸正式开放,在持续开放的十天里,吸引了不少人的眼球,甚至有人慕名远道而来,只为一睹这中国第一家《英雄联盟》游戏线下文化体验店的风采。根据内部人士透露,深圳站开放期间,前来体验的游客超过了3万人。

    2017-03-27
  • 2016年全球上市游戏公司收入榜Top 25

    据市场调研机构Newzoo公布的数字,全球25家顶级上市游戏公司在2016年的收入超过了704亿美元,同比增长17%,腾讯以102亿美元的绝对优势再次登顶,比2015年的87亿美元增长了17%。从收入来看,顶级公司的位置日益稳固,因为前十名占据了全行业游戏收入的54%,仅腾讯一家公司就占了全球游戏市场的10%,除了代理《穿越火线》等游戏之外,该公司还在Riot Games、Supercell以及Epic Games等多家游戏公司持股,如果算是Supercell的收入,腾讯可以占全球市场份额的13%。

    2017-03-24
  • 王者荣耀职业联盟成立 春季赛正式打响

    2017,我们一起赢!腾讯第一5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》官方最高规格专业竞技赛事——2017年王者荣耀职业联赛春季赛今日正式开幕,用无穷的竞技魅力感染每一个王者玩家!赛前,开幕式发布会为所有玩家展示了2016年首届KPL的点点滴滴,同时宣布“KPL联盟”正式成立

    2017-03-24
  • [流放者柯南]主策划:如何平衡生存与RPG玩法

    创造一个生存建造游戏本身就是非常困难的任务,很多游戏开始通过为自己的生存游戏加入资源、进度或者其他RPG系统等方式变得与众不同,Funcom之前发布的《流放者柯南》就是这么做的,它在发布首周的销量就突破了32万,超过了该公司一年的销售目标。在玩法融合上,Funcom把游戏进度做到了极限,不仅通过升级的方式限制玩家的数值,比如体力和耐力,还给大多数的建筑与工具加入了比较具有挑战性的解锁条件。虽然这种做法对游戏平衡和节奏带来了很大的挑战,但主策划Oscar Lopez Lacalle表示,这是研发团队从该游戏创作之初就希望做的。

    2017-03-24
  • 《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

    《尼尔:机械纪元》带来的惊喜感或许是它最讨喜和重要的功能,这款游戏玩法停止和变化的能力让你猝不及防,而且可以给你带来从不间断的喜悦。据笔者了解,该游戏最初于2月份发布到PS4平台,首周销量接近20万,超过了原版游戏一整年销量的总和。3月18日发布到Steam平台之后,Steam Spy统计显示其拥有者数量也接近20万,也就是说,PC版本首周的收入也超过了千万美元。

    2017-03-24