• Lord Of The Dragons: KLab的新卡片游戏

    我在过去已经多次提到:App Store和Google Play会在未来的几个星期和几个月内迎来日本卡片对战游戏的大潮。Rage Of Bahamut, Dragon Collection, Deity Wars, Driland, 和Dark Summoner都仅仅是个开始。

    2012-09-03
  • DeNA卡牌战斗手游《变形金刚》画面曝光

    今年在西雅图会展中心举办的Pax Prime 2012上,日本社交游戏巨头DeNA公开了《变形金刚》手机游戏的卡牌图片。这是一款以第一代汽车人和霸天虎为特色的卡牌战役游戏,并将很快发布iOS和Android版本,并登陆DeNA旗下Mobage梦宝谷游戏中心。

    2012-09-03
  • 百度推出安卓移动应用云测试平台MTC

    百度发布移动云测试平台MTC的发布对开发者来说是一个利好,但对已在该领域创业的部分公司、如已获得IDG投资的Testin测试平台而言或将成为一个悲剧。目前MTC为免费,包含原生应用测试、webapp测试,云调试等功能,android版本从1.6到4.1.1版多达17个不同android版本,16个手机品牌。

    2012-09-03
  • 百度争夺移动互联网流量:推出SiteApp服务

    百度Site App服务或许是一个移动互联网流量的杀手级服务,争夺的是所有中小网站产生的移动互联网流量,站长们能想到的变现方式就是百度的联盟和百度的产品,导流量获利,导给什么产品呢?我想还是移动游戏、广告和电商。

    2012-09-03
  • DeNA Mobage入驻索尼PlayNow应用商店

    DeNA中国日前与索尼移动PlayNow应用商店达成战略合作,梦宝谷游戏将全面入驻Sony Xperia智能手机内置的PlayNow应用商店中,并开设梦宝谷游戏专区。梦宝谷发展至今已拥有超过500万中国智能手机用户。

    2012-09-03
  • 360搜索不再首位推荐360联运页游

    上周五,网页游戏圈热议的话题即是“360搜索结果的不公平,网页游戏搜索结果首位是360自家联运游戏”,在GL报道这一消息当天,360游戏负责人谢沛然立即表示:“已第一时间下线”.此前为了回避强势平台、自有用户平台对现有联运市场的干扰,开发方想到的办法是改游戏名再放联运

    2012-09-03
  • Metal Gear Solid Social Ops: 登上GREE

    我一直很欣赏Hideo Kojima,他是多年来视频游戏Metal Gear背后的设计师。而在今天,在庆祝该动作冒险系列游戏25周年的东京活动期间,Kojima 与GREE CEO Yoshikazu Tanaka走上台宣布推出第一个社交Metal Gear游戏。

    2012-09-03
  • 空中网Unity3D《枪战世界》将多端运营

    《Offensive Combat》是由U4iA Games所开发的一款跨平台FPS网页游戏,于6月28日启动欧美地区的封闭测试。而其国内代理则为空中网,这款游戏估计也是首款国内上市公司代理的跨平台FPS网游产品。

    2012-09-03
  • 次世代卡牌手游Souken No Cross Edge推出

    社交RPG“Guilty Dragon” , 社交射击游戏““Macross SP Deculture”和社交RPG“Valkyries In The Twilight“:Mobage上的次世代游戏列表真是越来越长了。昨天Dena公司发布了另一个次世代社交游戏Souken No Cross Edge(souken是一种特殊的剑)。

    2012-09-03
  • DNF台服切换代理:Garena顶替游戏橘子

    此前《DNF》台服由游戏橘子代理,将于7月11日停止运营,DNF台服的问题出在了本地化的迟缓,据称2年只进行了四次大版本更新,而腾讯国服已更新了400多次!代理权交给Garena,还不如说,NEXON最后还是选择了腾讯,Garena大股东即为腾讯

    2012-09-03
  • NCsoft:将停运City of Heroes

    NCsoft宣布将会关闭加州MMORPG游戏开发工作室Paragon Studios并且停止该工作室的旗舰游戏City of Heroes。该公司目前正在转移业务重心和发行支持方向。NCsoft决定停止该游戏所有的开发,目前准备年终前停运City of Heroes。据可靠消息,受此影响,已经有80名员工被解雇。

    2012-09-03
  • 空中网张沁:手机网游研发经验和分享

    对研发期来说,关注点应该放在核心用户定位,以及树立核心玩法;调试期应该着重完善初期体验,让更多的玩家在初期对游戏产生兴趣,同时还要完成商业化开发,验证商业化的模式;

    2012-09-03
  • GREE等加入Chartboost广告计划

    移动游戏交叉推广服务chartboost新添了四个广告客户到其Kiosk计划,他们今天宣布,GREE,Booyah,Kabam和Crowdstar现在使用该公司的服务来宣传他们的游戏。虽然今天宣布的每个Kiosk计划的出价都是不同的,但是他们之间的共同点是他们的预算规模。

    2012-08-31
  • Guild Wars 2: 如何管理好网络社区

    互联网有时候可能是很恐怖的地方,一旦有一个人抱怨,就会突然有成千上万人随声附和,然后强烈抗议的呼声就会滚雪球一般的变大。Buenaobra觉得,开发商和社区玩家之间的交流才是处理这种事情最好的方法。ArenaNet目前决定在之后继续开展类似一对一社区互动,其他大公司也可以作为参考。

    2012-08-31
  • Eruptive与Zynga合作推出Citizen Grim

    温哥华的Eruptive Games公司已经宣布,它将与Zynga合作在Facebook和Zynga.com上推出Citizen Grim。Citizen Grim是一个动作游戏,玩家同成群的僵尸战斗。

    2012-08-31
  • 360百度搜索大战:游戏业先成“冤大头”

    不过在两家公司公关战、攻心战白热化之时,360搜索并非没有考虑打仗的成本问题,很悲催的是,360选择了游戏业。360搜索直接将部分网页游戏的关键词搜索结果首位给了360自己,比百度之前所做更甚。

    2012-08-31
  • Freeverse并购教训:独立 才能自主

    在2010年2月份的时候,刚刚成立的iOS游戏发行商ngmoco收购了资深开发商Freeverse。这次收购长期来看并不稳定,尤其是在快速发展的游戏行业由社交转向移动游戏的时候,最被看好的时候是在刚完成收购的时候,从这个角度来看,游戏公司并购更像是一夜情而不是联姻。

    2012-08-31
  • 下代Sifteo Cubes游戏方块:你值得期待

    Sifteo Cubes是最好玩的游戏技术之一,Sifteo宣布其下一代新的游戏方块即将面世。这些小小的设备都是带触屏的1.7寸感应方块,但最特别的地方还在于他们之间可以通过相互接触进行交流,12个方块放在一起可以组成一个游戏。新的Sifteo Cubes方块将在今年11月推出,全套设备将定价129.95美元,额外的方块每个29.95美元。

    2012-08-31