• PVE、PVP之外的小团队GVG模式

    进入网游社交化时代后,玩家圈子是行业普遍认同的概念,大家普遍认为网游玩家玩游戏都会依托公会等组织或是喜欢单打独斗。而事实上,更多的玩家是以3-5人的小团体形式参与游戏的。这种小团体是基本固化的

    2012-09-21
  • 2012腾讯编程马拉松大赛落下帷幕

    2012腾讯编程马拉松大赛决赛顺利落下帷幕。本次大赛吸引了上万名热爱计算机与编程的大学生参与,最终30名选手脱颖而出,应邀前往腾讯总部参加决赛。最后,大热门“hey cat”一组获得冠军,他们不仅获得3万元奖金,还获得赴硅谷参观交流的机会。

    2012-09-21
  • SOE总裁:不玩游戏的人做游戏挣不到钱

    Smedley就对游戏产业内的那些公司管理人们进行了抨击,称有些人愚蠢无能,同时他还放出话称,“在游戏产业里工作的人应该都会玩游戏,不会玩游戏,也就做不了生意。”我还认为,这应该是一个只属于游戏人的圈子,我十分受不了那些一谈起游戏来就不知所云的业内人士。

    2012-09-21
  • 4399 flash游戏开发大赛获奖名单

    《超合金战记2》拔得头筹,荣获特等奖,得到10万元现金奖励;《猫猫历险记》荣获一等奖;《黑天使2-勇者试炼》、《功夫兔子》荣获二等奖;《懒洋洋增肥计划》、《大眼蛙冒险记》以及《冲吧豆蛙》分别荣获三等奖。

    2012-09-21
  • 艾瑞:移动游戏广告增速迅猛点击率1.87%

    2012年二季度,电商类客户降幅较大,移动游戏类广告主投放增长最快、同时,品牌广告主中快消类、汽车类广告主投放比例攀升。游戏类广告主所投放的广告以 1.87%的点击率远高于其他类型广告主的广告。

    2012-09-21
  • GaymerCon获EA支持:加入第三方项目

    继于EA签约之后,GaymerCon将会在新的会议上为该发行商发布相关第三方游戏。该会议将会于明年8月份3-4日在旧金山举行,该活动的资金将通过Kickstarter进行筹资,目前已经有1531名支持者集资91389美元,已经远远超过了其目标2.5万美元。

    2012-09-20
  • Idle Games裁员并将重心移到赌博游戏上

    我们现在可以确认的是,社交游戏开发商Idle Games已经解雇了25名员工。我们第一次听到裁员传言是昨天,Idle Games的创始人兼CEO 杰夫-海曼(Jeffy Hyman)在电话中证实了这个说法。

    2012-09-20
  • Gameforge移动主管:移动游戏要步步为赢

    和其他德国页游发行商不同的是,Gameforge准备往移动游戏领域进军。该公司准备把他们的最受欢迎的免费策略和PVP游戏扩展到移动平台,这样玩家可以在手机和平板上也可以玩他们喜欢的游戏,目前Gameforge正在用一系列的策略和RPG移动游戏来进行实验。

    2012-09-20
  • Puzzle & Dragons: iOS大作登陆android

    Puzzle & Dragons是GungHo公司推出的移动社交游戏。该游戏的成功是非常令人惊讶的。现在,Puzzle & Dragons终于推出了Android的版本。

    2012-09-20
  • Emperors Saga正式推出

    Square Enix公司花了很长的时间才将他们的最新的社交角色扮演游戏制作完成。终于,Emperors Saga 现在已经登录GREE平台,智能手机和功能手机的用户都可以玩到。

    2012-09-20
  • Bubble Epic问鼎本周增长最快FB游戏榜

    6waves的Bubble Epic DAU增长了386%,DAU增长了54万,这使得它在本周增长最快的Facebook游戏榜上排第一。Kixeye的War Commander排第二,DAU涨幅为94%,增长了44万。

    2012-09-20
  • BioWare公司2名创始人离职:告别游戏业

    据悉,资深RPG游戏公司BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了公司,据目前所知,他们也将离开整个游戏行业。Muzyka说他将投资并指导那些希望影响持续社会变革的新企业,Zeschuk可能参加一个啤酒相关的网络采访秀。

    2012-09-20
  • 爱游戏首发Glu安卓手游《暴走!僵尸之城》

    结合时下两大卖座主题:“飙车”、“僵尸”,国内新锐手机游戏平台——“爱游戏”于9月20日全球首发Glu年度力作Android手游《暴走!僵尸之城》。作为三大运营商移动商店之一,电信爱游戏正在积极与产业一线融合,企业化运作后的爱游戏基地,正在呈现出朝气和活力

    2012-09-20
  • 移动营销里程碑: Velti获2700万美元合约

    广告技术Velti公司公布了一份为期两年的合同,价值2,700万美元,成功的将一个“主要的美国品牌”带入其平台。该公司称,该交易是移动营销界“有史以来规模最大的”,而那个未指明的品牌将利用Velti的技术增强与现有的客户群交互。

    2012-09-20
  • 《游戏改变世界》中文版正式出版

    游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷

    2012-09-20
  • 腾讯代理麒麟iOS版《画皮2》

    与人气影片《画皮Ⅱ》同名的全新手机游戏——《画皮2》移动版,昨日正式登陆App Store。该游戏由麒麟游戏研发,腾讯游戏代理运营,是一款拥有强联网式3V3自动PK战斗模式的趣味休闲类网游。

    2012-09-20
  • Battle Pirates:策略游戏也能在FB火起来

    Battle Pirates盗是一个流行的Facebook游戏,由经验丰富的社交游戏开发商Kixeye开发。 近几个月来,游戏频繁的出现在Facebook的侧边栏广告区域,使得其用户数缓慢但稳定的增长。

    2012-09-19
  • Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家

    在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。

    2012-09-19