• 两大萌物碰撞,唤醒整个世界的“少女心”

    春节将近,许多品牌都在年前的营销大战中使出了浑身解数,而一个《天天爱消除》的宣传H5却在花样繁多的营销广告中脱颖而出,火了遍朋友圈,甚至引发了玩家自制视频,形成了二次火爆传播。究竟是什么使得一个游戏的宣传素材能够得到众多的点赞和传播,值得我们复盘整个过程来进行分析。

    2017-01-18
  • AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元

    App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。

    2017-01-18
  • 《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

    引子: “初中的时候玩街机《吞食天地》,是日本的三国游戏;高中的时候玩《三国志》系列,还是日本的三国游戏;大学的时候玩《三国无双》,依然还是日本的三国游戏……” “三国是中国的题材…

    2017-01-18
  • 英国App Store将涨价25%:因受脱欧影响

    据英国卫报报道,随着英国脱离欧盟(简称Brexit)投票的结束,英镑出现了大幅度贬值,兑美元的汇率下滑了18.5%。苹果公司最近透露,为了应对英镑和美元汇率的明显变化,将全面提高英国App Store应用的价格。除了App Store涨价25%之外,iTunes商店里的音乐、视频和书籍类的定价也都同样增长了25%,也就是说,此前需要79便士的应用付费,如今变成了99便士,这样才能和其他地区99美分的定价相对应,而且苹果公司表示,新定价的调整会从下周正式生效

    2017-01-18
  • 网信办:开展应用商店备案工作 加强监管

    为进一步促进互联网应用商店行业健康有序发展,规范移动互联网应用程序(APP)信息服务,依据《移动互联网应用程序信息服务管理规定》,国家互联网信息办公室日前下发《关于开展互联网应用商店备案工作的通知》,要求各省、自治区、直辖市互联网信息办公室于1月16日起,正式启动互联网应用商店备案工作。

    2017-01-18
  • 网信办整治标题党 严禁使用不确定性词汇

    国家网信办制定印发了《互联网新闻信息标题规范管理规定(暂行)》,明确要求各网站把坚持正确舆论导向贯穿互联网新闻采集、撰写、编排、发布等各个环节,严禁恶意篡改标题炒作或蓄意制造舆论“热点”,严禁在标题中使用“网曝”“网传”等不确定性词汇以及各类夸张、猎奇、不合常理的内容表现手法等“标题党”行为。

    2017-01-18
  • 英雄联盟世界观平台引发的游戏IP化发展思考

    近日,《英雄联盟》推出其“宇宙”站,也即《英雄联盟》世界观平台。第一次全面介绍了整个游戏的完整世界观背景,并对过去一些语焉不详的背景设定进行了详细的阐述,由此引发了一轮讨论热潮。

    2017-01-18
  • 2016[英雄联盟]Twitch观看时长破10亿小时

    最近Gamoloco贴出的一份数据图表明,游戏直播取得了进一步的增长,在2016年,前十名的游戏观看时长就超过了27亿小时,其中,人们在Twitch上观看《英雄联盟》游戏直播的时间就超过了10亿小时。和其余9款游戏比起来,《英雄联》的优势非常明显,几乎是第二名《CSGO》的两倍。

    2017-01-17
  • “全民助手”勇夺“2016年度新锐软件奖”

    日前,被誉为软件界年度“奥斯卡”的第六届中国软件风云榜隆重落幕,经过重重投票和年度角逐。25000余款不同类型的软件和游戏,在700多万网民的票选下,最终只有三十款优秀软件脱颖而出。而随着最终结果的揭晓,各项大奖也终于出炉。其中,“全民助手”以最高票数斩获年度新锐软件奖第一名,为全新的2017年开了个好头。

    2017-01-17
  • AppAnnie日本手游指数:[FGO]畅销第二

    经过一年的沉淀,日本移动游戏市场在2016年也发生了不小的变化。首先是任天堂终于推出了第一款手游《超级马里奥Run》在短时间便取得了全球5000万的下载。其次是GungHo的统治地位已经不牢,继《智龙迷城》在2015年被mixi的《怪物弹珠》超越之后,这款游戏在今年也已经迎来了第四个年头,收入排名的波动也日益增大。

    2017-01-17