• 网易神秘次世代3D新游曝光:或进军欧美

    网易游戏正在研发一款次世代3D网络游戏,代号GAME-X , 而根据今日GL获得的测试图片来看,这或许是一款针对全球市场开发的网络游戏。网易此前从未出口过任何一款自主研发的网络游戏,该游戏是否意味着网易将首次把潜在市场瞄准了海外市场?

    2012-02-27
  • 黄建:胡莱游戏是黑卡最大的受害者

    “去年10月,公司IOS版游戏的收入本应为六十万美元。”但是,真正从苹果得到的付款,只有一半。剩下的收入被淘宝黑卡吃掉了。“我们没有具体的支付记录,所以无法分辨哪些是使用黑卡的用户。但是所有信息仅通过算法预测,没有具体证据。”

    2012-02-27
  • Facebook社交游戏的“蜜月期已经结束”

    市场调研公司IHS指出,Facebook游戏用户数量经历两年快速增长期后,2011 年呈稳中缓降趋势。在2010年年底,参与游戏的月度活跃用户比例大约为50%,到了2011年年底,尽管月度游戏活跃用户绝对数未发生大的改变,但其所占比例却降低到25%

    2012-02-27
  • Fb升级广告服务 提升传播力度

    Facebook将于2月29日升级广告系统,新启用的广告服务项目将为广告主们提供更多种广告形式,并有望使得广告的传播效果提升百分40%至80%。

    2012-02-27
  • iOS版仙剑五惨遭破解:游戏人痛斥

    在《仙剑奇侠传五》单机版发售时,为了支持国产游戏,一些国内的破解团都陆续宣布不对《仙剑奇侠传五》进行破解,也正是这种支持正版的努力,让《仙剑奇侠传五》的销量突破了百万。而《剑傲丹枫》显然没有这么幸运,在发布后不久,一些苹果游戏论坛便出现了破解版

    2012-02-27
  • 趣游台湾代理游族横版页游《一骑当先》

    由趣游旗下嘻哈太子平台代理的三国题材横版RPG页游《一骑当先》已于今日在台湾开启封测。《一骑当先》是由杭州亚瑟网络开发,上海游族独家代理,2011年年末多家运营平台参与联运。《一骑当先》已于本月23日在韩国地区正式上线

    2012-02-27
  • 莫夏芸:COG占第三方游戏出口份额第一

    截止到2011年11月份,炎龙COG一共出口8款产品,总出口金额512万美元,在国内游戏第三方出口市场炎龙科技已经做到了市场份额第一.2012年在研发这块炎龙将推出2款客户端产品和1款3D页游产品。

    2012-02-24
  • 传畅游收购Flash开发者社区9RIA天地会

    关于游戏产业链建设,各家公司都有各家公司的策略。比如腾讯、新浪、人人、360都拥有自己的平台,畅游则采取了直接的收购来实现平台化。畅游已收购Flash开发者社区“9RIA天地会”,早先,畅游CEO王韬也曾介绍畅游的平台化策略,提到了将把17173.com作为畅游平台化的一个重点。

    2012-02-24
  • 腾讯《斗战神》将于3月13日启动首测

    腾讯《斗战神》将于3月13日展开正式首测,近日放出一部宣传片,讥讽了传统西游记中悟空“皈依我佛”的剧情。这款游戏走的是类暗黑风格,而暴雪《暗黑3》预计将于Q2正式发布,中式暗黑能够走多远呢?

    2012-02-24
  • GREE诉DeNA抄袭胜诉:获赔300万美元

    两家公司冲突经常围绕游戏的独家代理展开的,此前DeNA曾要求开发商只能独家在DeNA发布游戏,而在这起官司中,则是山寨抄袭导致了侵权,DeNA平台的《Tsurige Town 2》这款游戏涉嫌抄袭了GREE平台的人气游戏《Tsuri Star》。东京地方法院判定GREE胜诉,DeNA将赔偿2.346亿日元(约300万美元)。

    2012-02-24
  • 游族海外收入达20% 今年将推5-6款新游

    族在去年也做了一些海外拓展,主要输出地包括东南亚、韩国、日本、伊朗等,目前海外收入占总收入的比重达到20%以上。2012年将会是游族的“产品大年”,预计游族今年还将会推出5-6款产品.

    2012-02-24
  • 游戏橘子:2015研发营收占比达50%

    游戏橘子2月23日公开 2012 年集团策略,台湾预定将会推出两款射击在线游戏《SAO 突击风暴》、《战地风云 Online》,去年游戏橘子旗下自制作品营收占比已达 10%,他期望 2015 年游戏橘子自制能达 50%。

    2012-02-24
  • GetJar推出跨Android应用商店虚拟货币

    多平台移动应用商店GetJar日前发布了一个新的虚拟货币系统,该系统除了支持GetJar自己的免费应用商店外,还支持各种不同的应用商店,包括google的Android Market、亚马逊的应用商店。GetJar声称,对开发者而言,系统部署后虚拟货币的消费及转化率有了显著的提升。

    2012-02-24
  • 移动游戏公司Z2Live收购Big Sandwich

    移动社交游戏公司Z2Live (《Trade Nation》开发商)收购游戏开发商Big Sandwich Games,Big Sandwich总部位于加拿大温哥华,主要业务是外包及游戏开发,Z2Live在去年公司已由16个人增长到80名雇员,Z2Live已经获得了2500万的游戏玩家

    2012-02-24
  • 广告业务成为Zynga增长最快业务

    尽管Zynga第四财季表现强差人意,但其广告业务却是一枝独秀。第四财季,其广告收入增长230%,达到2700万美元,是公司整体收入增长59%的近四倍多。该公司CEO Mark.Pincus称,今年下半年广告业务将发挥更大的作用。Zynga增长快速的移动游戏比如Words With Friends来说,广告是其核心的收入模式。

    2012-02-24
  • Android伪升级病毒通过游戏感染十万用户

    在2011年12月份截获的Android病毒“伪Google系统升级服务”在短短两个月的时间内传播扩散非常迅速。截至到2012年2月为止,该病毒已经感染了100多款Android热门应用。该病毒利用热门游戏软件为载体,借助热门应用的知名度来捆绑推广

    2012-02-24
  • 盛大游戏《RIFT》正招募产品总监

    今日有网友爆料,登陆盛大游戏20计划官网(www.20plan.com)时发现,盛大游戏已开始为刚刚取得代理权的欧美游戏大作《RIFT》招募产品总监。谭群钊表示,目前正与Trion Worlds在《RIFT》的游戏本地化等方面进行积极的合作,预计年内将于玩家见面,至于商业模式双方目前还在讨论当中。

    2012-02-24
  • 易观:客户端网游用户增速将降至12%

    未来三年我国客户端网游市场用户规模增速将大幅降低,这一发展逐渐放缓的市场将趋于饱和。易观预测2014年我国客户端网游市场用户规模为2.69亿,环比增长率12.08%。

    2012-02-24