• 在VR里玩手游?索尼公布AnywhereVR

    在2016年日本东京举办的TGS大会期间,索尼音乐娱乐部门宣布为即将发布的PSVR头盔推出一个新的娱乐应用AnywhereVR,可以让用户在不摘下PSVR的情况下通过沉浸式的环境看到自己的智能机界面进行首发信息和打开应用,也就是说,你甚至可以在VR环境里玩手游,不过目前该公司并未透露很多的细节,比如是否支持所有应用和游戏、是否兼容所有智能机以及是否锁区等问题。

    2016-09-20
  • 发力手游电竞 [真·三国无双激斗版]获肯定

    9月17日,《真·三国无双激斗版》在东京电玩展上举办了媒体见面会,《真·三国无双》系列的知名制作人铃木亮浩和《真·三国无双激斗版》中方制作人杨岑共同发布了这款游戏,凭借着这个IP在日本的国民度和不同于以往真三系列的新鲜玩法,《真·三国无双激斗版》吸引了现场不少媒体和玩家的关注,这也这款游戏自曝光以来,第三次参加国际级展会,此前该游戏在科隆和E3的先后亮相,也都收获了不少海外媒体的好评。

    2016-09-20
  • 娱乐明星如何玩转手游?多维度挖掘成趋势

    成功案例总结起来都是正确的,而正在进行的代言或许参考会更多。比如畅游公司宣布旗下卡牌新游《大大大乱斗》由知名演员大鹏代言。其负责人此前接受采访表示:“《大大大乱斗》的游戏特点和营销包装风格是恶搞和逗比”。而恶搞和逗比的形象正是大鹏最著名的两个标签。简言之,恶搞和逗比的共同气质是此次代言的出发点。

    2016-09-20
  • 3A大作[永恒空间]首周进Steam畅销前三

    自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。

    2016-09-20
  • 上海火溶发力“自研自发+国内外联合发行”

    带着这样的思考,上海火溶与日本CREEK RIVER合作研发《战国修罗soul》将在大陆发行得信息给笔者带来启示。该款产品“海外合作研发+出海+回国”做法出于什么考虑?在卡牌、IP、细分化市场、重度化游戏、二次元、动作竞技、女性向等众多手游市场革新浪潮中,火溶科技都注重跨阶段积累,应对策略关联性非常强。梳理出来具有一定的参考意义。

    2016-09-20
  • 手游[Best Fiends]全球DAU突破235万

    手游公司Seriously的市场营销和通信部门副总裁Philip Hickey说,“一个成功的品牌是可以让人们对它有感情依附的,而且这些高参与度的用户最终就是打造你品牌的玩家群,品牌在这个竞争激烈的拥挤市场可以给你带来优势。”

    2016-09-20
  • 蓝港王峰当选《财富》“中国50位商业先锋”

    2016年9月19日,《财富》中文版揭晓2016年“中国50位商业先锋”榜单,蓝港互动CEO王峰以“互动娱乐”领域的先锋角色登上该榜,同时上榜的有腾讯董事局主席马化腾、京东集团CEO刘强东、小米科技董事长雷军等。

    2016-09-20
  • 观点:提高游戏的乐趣 从把握好“对·比”开始

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016已于日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,拥有20年以上经验的资深开发者大野功二以《根据“对比”来反思游戏中的设计》为题进行演讲。在他看来,想要提升游戏的乐趣,关键就是要从把握好“对比”开始。gamelook也对演讲内容进行了编译。

    2016-09-20
  • 《天天爱消除》三周年 玩出轻IP新模式

    近年来,随着智能手机和移动互联网的普及,手游迎来了爆发式增长。其中,消除类游戏又以轻松简单的上手难度深受玩家们(尤其是女性玩家)的喜爱。《天天爱消除》上线已达三年之久,作为腾讯旗下历史悠久的休闲益智类手游之一,却还能保持相当可观的市场占有率,这背后又有怎样的因素?时值三周年之际,让我们一起探究《天天爱消除》在游戏运营方面的成功之道。

    2016-09-20
  • “TGS日本游戏大奖 2016”获奖名单公布

    日本的游戏产业一直是世界游戏领域中的佼佼者,他们不断致力于新游戏产品的开发制作,产品在世界范围内受到玩家们的欢迎,随着昨日TGS 2016的圆满落幕,日本电脑娱乐软件协会(CESA)发表了今年“日本游戏大奖 2016”未来部门的各个获奖游戏名单。

    2016-09-20