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昆仑万维获《终结者2》、《轩辕剑之汉之云》IP手游全球改编权
昆仑万维(300418)今日正式宣布,旗下昆仑游戏获得全球经典影视IP《终结者2》及影游联动IP《轩辕剑之汉之云》手游全球改编权。这是继2016Chinajoy期间昆仑游戏正式对外公布获得《偷星九月天》、《BLEACH》(国内译名:死神)两款动漫IP授权之后, 又一次同时公布两款影视类强力IP。
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宫本茂:马里奥是家庭游戏 不适合VR平台
从七月初的《Pokemon Go》到9月初的苹果开发者大会宣布《马里奥快跑(Super Mario Run)》,任天堂近两个多月以来一直备受关注,而该公司另一个比较重要的NX平台尚未公布,但目前来看很可能它不会支持近几年比较热门的VR。宫本茂称适应新平台对于马里奥系列向前发展是很重要的,但任天堂仍然希望‘让家庭成员一起玩游戏,而且VR需要玩家们脱离真实世界,不太适合这个概念。’他还指出,最重要的是你很难长时间一直玩VR游戏,但任天堂希望玩家们在其游戏当中投入大量时间。
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[亡灵杀手]开发者Kim:新作依旧一人完成
智能机手游开始爆发的2012年下半年,韩国独立开发者Kim DongGyu耗时2年一人开发的3D动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》席卷了韩国市场,发布10天即取得45万下载量、并一举摘得韩国收入榜第1,震惊韩国游戏界。2013年1月进入中国市场后,最高取得中国appstore收入榜第9的位置,受到了广大中国玩家欢迎,截至目前累计全球下载量已突破1000万。
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下载超2亿次,8月份PMGO用户数据起底
近一段时间以来,全球最火的一款手游莫过于《Pokemon Go》了,就在昨天凌晨的苹果发布会上,该作的开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了该作上线2个月以来已经取得了5亿次的下载量,玩家们在游戏中行走的路程已经超过46亿公里,这个场地相当于绕地球1250圈,同时他还表示该作之后还将登陆Apple Watch。
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CF手游战队联盟成立:推动移动电竞发展
这一次,CF手游率先在9月10日举行的超级联赛上,正式宣告成立CF手游战队联盟,包括AG、SC、白鲨等10家参与本届CF手游超级联赛的俱乐部率先加入了战队联盟,同时这也是目前移动电竞领域第一个真正意义上的手游职业战队联盟。结合行业目前的处境,CF手游在这时提出的战队联盟理念对于移动电竞的赛事专业化而言,或许正是一个有效的催化剂。
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马里奥之父:任天堂为何首选苹果进行合作
在发布会结束之后,《超级马里奥快跑》就已经提前拿到了日本区AppStore的首页大图推荐,要知道游戏上线的时间可是在今年的12月份啊,上线前3个月便拿到这样的推荐位可以说是绝无仅有的,那么任天堂和苹果究竟是如何走到一起的,在发布会结束后不久欧美媒体TIME就采访到了猫叔,gamelook也对文章进行了编译:
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成熟期RPG手游突围:《六龙争霸3D》巅峰武斗赛如何双赢
近年来,不少进入成熟期的RPG手游开始出现玩家留存率低、高端玩家持续付费能力不足等现象。有的RPG手游试图通过改进游戏体验、新增副本、甚至购买热门IP等方法留住玩家;同时,一些成熟的RPG手游越来越注重对细分领域玩家的关注、满足各类玩家需求,通过得到更广泛用户的关注为市场带来新的看点。最近,《六龙争霸3D》打破常规,分线上、线下两步走,举办了一场国战的顶级赛事——《六龙争霸3D》巅峰武斗赛。这或许能为成熟期RPG手游在如何激活游戏玩家、促进拉新的探索中,提供一种可行的参考方案。
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QuickSDK推出双品牌战略 新品牌神奇游戏将专注游戏发行
GameLook报道/移动游戏在接入安卓渠道时,由于国内安卓渠道数量多要求各异,间接造成了接入成本的大幅提升,这也催生出SDK接入服务,助力开发商能够花费更短的时间和更低的成本接入…
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行业思考:《球球大作战》与其带来的移动电竞未来
9月8日,在阿里体育合作伙伴大会上,巨人网络总裁刘伟及阿里体育CEO张大钟联合宣布,未来两家公司将投入1亿资金打造《球球大作战》电竞赛事及上下游产业链,构建一个移动电竞大生态。
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游戏,最好也是最难的变现手段
上周一篇“1.73亿MAU 徐博诚觅CP再发亿元流水大作”在Gamelook发布后,当天有近500人加了我们商务副总裁孟祥磊的微信,以致最近几天老孟持续处于“微信接客”状态,非常感谢大家对ECHO游戏的关注。而在近期和大家的沟通过程中,我们发现很多小伙伴可能对我们ECHO游戏中心的合作模式、原则、收入预期不太了解。所以,我想通过这篇文章,让大家进一步了解ECHO游戏。