• 日本三大厂商财报:KONAMI赚2.24亿美元

    KONAMI(科乐美)在2011年4-12月期间销售额25.6亿美元,收益2.24亿美元。SE在过去9个月的销售额为12.6亿美元,收益6590万美元。从2011年4月到2011年12月期间,世嘉的总销售额为40亿美元!收益4亿5千万美元!

    2012-02-07
  • 手游版《涂鸦冒险家》收入破百万美元

    由The 5TH Cell开发,华纳兄弟发行的《涂鸦冒险家 Scribblenauts》在DS平台已取得成功,而目前这款游戏再一次在苹果Appstore证明了自己的实力。《Scribblenauts Remix》已经取得了100万次的下载量。游戏的方式很有创意,主要就是通过输入单词,创造出各种各样的物体,来帮助主人公“Maxwell”通过一个个冒险关卡

    2012-02-06
  • 17173 Q4营收1240万美元净利1000万美元

    畅游2011Q4财报中披露,17173 Q4营收1250万美元,净利润1000万美元,由此计算17173媒体业务的净利率为80%,这个利润率相比母公司畅游的43.7%的净利率高出了不少。17173在2011财年全年收入约为3820万美元,净利润近3130万美元。

    2012-02-06
  • Tail Drift获Unity首届Flash in a Flash冠军

    Unity公司日前公布了首届Flash in a Flash游戏开发大赛的最终获奖名单。Unity宣称,自Unity 3.5beta 版本发布以来,已经有5万名开发者开始使用这一工具、开发支持Flash的Unity游戏。由Cameron Owen开发的《Tail Drift》从超过500款参赛作品中脱颖而出,获得了最终的冠军

    2012-02-06
  • 畅游2011Q4营收1.377亿美元环比增7%

    收入达1.377亿美元,环比增长7%,同比增长39%。剔除近期并购的17173.com游戏资讯门户(以下称“17173业务”)的收入,总收入为1.252亿美元,环比增长5%,同比增长37%.PCU达117万,环比增长2%,活跃付费账户数(APA)达317万,环比增长5%,季度ARPU为221元人民币,环比增长2%

    2012-02-06
  • 塔防手游Cartoon Wars下载破500万次:Gamevil发行Android版

    Gamevil在Android Market发行了BLUE G&C开发的免费版漫画风塔防策略类手机游戏Cartoon Wars,自2009年在苹果APPSTORE发行之后,这款游戏已经累计获得500万次下载。

    2012-02-06
  • 易观:2011Q4客户端网游市场突破百亿

    2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。市场TOP3的企业占据了65.47%的市场份额。2011年第4季度,腾讯、网易、盛大业绩均有增长,主要得益于对于节假日的促销手段。

    2012-02-06
  • 游戏占美移动用户应用使用总时间49.0%

    Flurry最新的研究数据发现,2011年美国移动用户花在游戏应用上的时间最长,游戏应用占据美国移动用户应用使用总时间的49.0%,其次是社交网络应用,占30.0%,休闲娱乐应用和新闻类应用分别为7.0%和6.0%,剩下的其他类型应用占据8.0%。

    2012-02-06
  • 1月份热门网页游戏开服分析报告

    1月份网页游戏市场开服冠军为神仙道,共开服506组,虽较之上月略有下滑,但相较于其他游戏,领先优势相当明显。本月龙将开服388组,较之上月的93组开服、总开服数第六的成绩,本月进步相当明显。一个月之内连超多款热游,这在页游市场实属罕见。

    2012-02-06
  • 苹果启动反剽窃行动:清理山寨游戏

    山寨游戏《Temple Jump》一度爬上了付费应用程序排行榜的榜首。但是这也成为了压垮骆驼的最后一根稻草。此后苹果便删除了该产品,使之无法继续被下载。苹果周五开始启动反剽窃行动,开始对苹果应用程序商店中的山寨产品进行清理

    2012-02-06
  • Gameloft发布安卓版移动社交游戏平台Gameloft LIVE !

    移动游戏公司GameLoft日前推出了自己的移动社交游戏平台GameLoft LIVE!服务.GameLoft声称拥有700万订阅用户,现在被打包进一个独立的应用之中,GameLoft LIVE!将在Google Android Market率先发布。随后还将推出一个iOS版本。

    2012-02-03
  • 移动游戏公司Flaregames融资790万美元

    Flaregames日前获得Accel Partners领投的600万欧元(约790万美元)融资。Flaregames由前Gameforge创始人Klaas Kersting创办。Flaregames计划在2012第二季度之前发布5款新游戏。Accel Partners合伙人Harry Neiles说道:“移动游戏可能比社交游戏规模更大。”

    2012-02-03
  • Two Way Media在Kindle发布扑克游戏

    自从亚马逊发布Kindle Fire平板之后,所有人的视线都聚焦在这款平板电脑上,忽略了亚马逊早先推出的e-ink Kindle。时间回到2010年12月,这之后4个月中,Kindle上最受欢迎的6款应用却是游戏。现在 Two Way Media公司为老款的kindle发布了Poker Squares这款黑白的扑克游戏,售价1.99美元

    2012-02-03
  • GREE 11Q4营收5.4亿美元同比增190%

    2011Q4,GREE营收达5.4亿美元,同比增长190%,盈利1.65亿美元同比增长206% 。该公司指出,增值付费服务环比Q3增长了39%,达5亿美元。广告收入增长10.5%,达4100万美元。GREE日本及Openfeint在北美、欧洲的总用户量目前已达到1.89亿,环比上季度增长了8.6%,日本国内,GREE的订阅用户环比增长1.4%至2890万。

    2012-02-03
  • 易观:2012页游用户将达7500万增36.4%

    2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。

    2012-02-03
  • iOS《胡莱三国》创纪录:日分成12万美元

    ‘胡来老乔’在微博中透露的IOS《胡莱三国》单日最高分成120315.53美元,单月收入分成已达到一百万美金,且没有黑卡。据互爱相关人士对GameLook透露,《胡莱三国》目前的成绩创造了中国ios移动游戏在appstore上目前的最高收入记录.

    2012-02-03
  • DeNA成立加拿大子公司:加强第一方游戏

    DeNA宣布正式成立DeNA加拿大工作室,新工作室位于温哥华。DeNA加拿大工作室将由Gameview’s 现任CEO Irfan Virk负责掌管,并主要支持Gameview’s工作室的业务。加拿大工作室初始投资约合60.2万美元,Gameview’s于2010年9月被DeNA收购,该公司《Tap Fish》有超过2000万次下载

    2012-02-03
  • GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%

    GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%

    2012-02-02