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任天堂或将在11月取消3DS微交易禁令
任天堂对于其糟糕的财政表现似乎已经开始做出了应对调整。据悉,任天堂将会很快支持开发商在3DS游戏中创建和销售虚拟道具。日本本土商业报刊日经指数于近日宣称,任天堂最早将会在11月取消微交易禁令。如果该消息属实,那么任天堂公司将为其平台游戏开发商铺设出一条新的货币化商业模式道路。
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腾讯互娱发动员工推荐人才:现金奖励
腾讯互娱近日通发了一封内部邮件,发动旗下员工推荐人才,据GL了解采用员工推荐方式猎取人才并给予高额现金奖励的业内公司还有盛大。腾讯此次内部推荐涉及到互娱研发、运营、市场、市场及各大工作室、产品部门等多个岗位,总名额超过200人。
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Zombiees!:FB平台上的僵尸主题回合制游戏
Zombiees!是社交游戏开发商 Team Vienna Games于八月在Facebook平台上推出的一款回合制策略游戏。在这款漫画风格的游戏中,玩家将在大学校园中与泛滥成灾的僵尸进行战斗,并寻找解药治愈慢慢演变成僵尸的好友。
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畅游11Q3营收1.19亿美元环比增13%
总收入达到了创纪录的1.190亿美元,环比增长13%,最高同时在线PCU达115万,环比增长19%,同比增长17%,活跃付费账户数APA达302万,环比增长4%,同比增长16%,季度ARPU为218元,环比增长3%,同比增长2%。页游公司第七大道活跃用户为4690万,APA为172万,ARPU为38元
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2011“金翎奖”评选揭晓:选票超200万
2011年度“金翎奖”优秀游戏评选大赛,于2011年10月26日中午12:00正式封票,通过短信方式共收到近200余万张投票,共计有92款网络游戏,59款网页游戏,55款手机游戏,35家媒体,101家公会参与角逐,评选榜单如下
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一周社交游戏核心要闻(10.24-10.30)
GameLook一周社交游戏核心要闻(10.24-10.30) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告
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文睿研究:中小平台需选择正确时机参与页游联运
尽可能的选择在增长期前期的产品,此时适当的推广就能够达到事半功倍的效果,而一旦当产品处于稳定期之后再进入市场,吸引用户则变得十分困难。培养自有玩家的忠诚度尤为重要。避免在广告投放上直接与大平台竞争
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育碧投身移动领域 多元化已见雏形
育碧公司于日前宣布,公司旗下知名品牌游戏Assassin’s Creed《刺客信条》和Rabbids《雷曼:疯狂兔子》的iOS移植版现已推出。此外,育碧公司还表示将会在未来推出多款基于旗下品牌专营权改编的iOS游戏,其中包括Tom Clancy’s Ghost Recon《彩虹六号:幽灵行动》和 Prince of Persia《波斯王子》。
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乐元素新游[夢幻商城]问鼎本周FB新游榜
夢幻商城 (Infinitesimal Castle), Spa Life 以及Slots Farm三款游戏领跑了本周Facebook新兴游戏榜。值得一提的是,夢幻商城 (Infinitesimal Castle)是中国社交游戏开发商乐元素代理的产品,该游戏开发商为齐乐互动。国产社交游戏能够问鼎Facebook新兴游戏榜实属不易。
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世嘉将负责发行Arkedo旗下最喜一款游戏
/法国独立游戏开发商Arkedo于日前宣布,公司已经与日本知名电子游戏发行商世嘉达成合作伙伴关系,世嘉将会负责发行公司旗下即将推出的一款新游戏,该游戏暂时命名为Project Hell Yeah!
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一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30)
GameLook一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
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DeNA和Zynga货币化收入盈利差异对比
日本知名社交网络DeNA公司总裁兼公司全球社交游戏业务执行制作人Kenji Kobayashi在最近接受媒体采访中表示,DeNA公司能获得较高的用户平均付费收入并非侥幸。
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[质量效应3]或将登陆社交及移动平台
加拿大游戏公司Bioware执行制作人Casey Hudson在日前接受CVG采访中表示,公司旗下万众瞩目的科幻游戏Mass Effect 3《质量效应3》或将登陆社交网络及移动设备平台。但他并未透露更多信息。
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猎人物语:2012年游戏业人才需求预测
我相信游戏行业会持续稳定增长,当下行业的动荡只是暂时性的。我热爱游戏业,我将从目前已有需求、结合跟各高端人才沟通情况,来谈谈明年各游戏细分市场需求预测,以滋为行业贡献棉薄之力,也希望给各职业人士一些参考
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Capcom新作Snoopy’sStreetFair将推出
,Capcom及其子公司Beeline Interactive将会于11月17号在苹果应用商城中推出旗下最新一款史努比主题游戏Snoopy’s Street Fair。该游戏将采用免费游戏商业模式,这也是Capcom公司继推出Smurfs’ Village《蓝精灵村庄》后,又一款基于品牌人物形象制作的游戏。
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数字媒体在儿童成长过程中地位日益凸显
根据一项来自非营利组织Common Sense Media的报告显示,美国八岁及以下儿童曾体验过至少一款电子游戏的人数比例已超过该年龄段比例的一半以上。这份调查显示,51%的美国八岁及以下儿童曾至少体验过一款电子游戏,其中2到4岁儿童占其年龄段比例为44%,而5到8岁儿童占其年龄段比例为81%。
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Zynga等主要社交游戏公司目前已难以推动其用户数增长
一项最新的数据调查显示,社交游戏巨头Zynga公司目前已经很难实现旗下游戏的新用户数增长,目前公司旗下几款新推出的游戏其用户数已经接近峰值。在过去五周内,Zynga公司的日活跃用户已经减少160万至4680万。而公司在2010年2月的日活跃用户数曾达到7000万。
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谭群钊:大作化、轻量化、社交化、随身化
去年底以来,整个游戏行业围绕三个方面发生变化:一是开放无处不在,移动互联网快速崛起,传统pc终端受到了手机和各类移动终端的蚕食;二是网络游戏呈现“大作化”和“轻量化、社交化、随身化”两大趋势;三是全球化趋势势不可挡