• 剑灵打造IP亚文化 社交平台“浪”潮兴起

    社交平台上从来不缺乏热词,今年夏天“浪”字则晋升广大年轻网友的新宠,成为近期一系列热门事件的核心关键字。而人气网游《剑灵》,则敏锐地抓住了这个关键字。结合惊艳的产品内容以及线下运营,打造剑灵与“浪”之间的强相关,将其打造为“剑灵style”,乃至于专属于剑灵IP的亚文化。

    2016-07-14
  • 爱奇艺携手蝴蝶互动 推正版授权[幻城H5]

    自提出“影游互动”、“漫游互动”等战略合作模式以来,爱奇艺游戏在实践之路上交出了完美的成绩单,推动了《秀丽江山》、《灵域》、《龙心战纪》、《明星志愿》多个强IP的影漫游跨界融合。并与多家IP持有方和研发商携手合作取得了非常不错的运营成绩。近日,爱奇艺游戏又宣布牵手蝴蝶互动,推出郭敬明正版授权的《幻城H5》游戏。

    2016-07-14
  • Unity宣布融资1.81亿美元 估值15亿美元

    游戏引擎初创企业Unity周三宣布,该公司刚刚融资1.81亿美元,此轮融资也让Unity公司的估值达到15亿美元左右。该轮融资由DFJ Growth领投。DFJ Growth是一家主要投资较成熟初创企业的风投公司,该公司此前还投资过Twitter、Tumblr以及特斯拉等。

    2016-07-14
  • 妙聚网络SLG页游《热血三国3》今日上线

    SLG页游《热血三国3》已于今日燃情开启。再现三国恢弘战场,重启热血战争玩法。抢资源、夺城池、招名将、铸铁军,全自由开放的庞大地图,25大势力开启群雄混战。除此之外,更有超多大型庆典活动纷纷登场。

    2016-07-14
  • [梦100]总监督:女性游戏市场将呈细分化

    GameLook报道/随着移动游戏市场开始陷入固态化,主流的游戏类型已经被大厂所牢牢把持,这种情况下,越来越多的中小厂商开始选择从细分市场进行突围。而进两年开始兴起的女性游戏市场就…

    2016-07-14
  • 游戏和电影关系的进化:应该互补而非重复

    电影和游戏之间长时间维持了亲密关系,游戏粉丝很希望看到喜爱的游戏系列能够改编出高质量电影,电影爱好者也希望在游戏里对他们在大屏幕上看到的世界做更深度的了解。看起来电影公司和游戏开发商从过去的经验中学到了很多,他们现在的方向是正确的。和以往简单复制电影情节不同,游戏公司越来越注重不同的内容,让游戏与电影之间产生互补而不是重复,这种战略改变有利于整个品牌发展。

    2016-07-13
  • [Pokemon Go]成功反映投资者们不懂AR

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去几年以来,投资者们更多地是关注VR领域,而上周末发布的AR手游《Pokemon Go》迅速成功超出了所有人的预料…

    2016-07-13
  • 观点:游戏质量比市场趋势和商业模式重要

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在一个充满了各种选择的数字游戏市场,所有发行商最想要的就是原创游戏想法,但新兴市场的开发商们通常会出于安全起见而做已…

    2016-07-13
  • 游戏版号申请痛点多 腾讯推一站式服务

    移动游戏行业近日迎来“新政”:自7月1日起,新上线的移动游戏将先审批后上线,合规审批成为移动游戏发行的首要任务,并且原来并不强制要求的游戏版号一夜间变成了“刚需”。于是,赶在10月1日“最后限期”前快速申请到游戏版号,成了游戏业者的头等大事。

    2016-07-13
  • [PMGo]DAU逼近Twitter 影响力超游戏本身

    对于任天堂来说,今天都是一个值得纪念的日子,得益于《Pokemon Go》在海外地区的发力,带动任天堂股票上涨超过23%,这也是该公司自1983年以来最大的一次疯涨,而上一次发生类似的情况还是一年多之前,宣布携手DeNA共同开发手游。初次之外,今天也是任天堂前任社长岩田聪去世一周年,而《Pokemon Go》也是其生前参与的最后的作品之一。

    2016-07-13