• 重度回合被血洗 [逍遥西游2]如何“轻松”突围

    然而就在2015年,陌陌游戏代理的《逍遥西游》系列手游产品,凭借着西游经典的游戏玩法、高粘度的社交属性和亮点频频的市场宣传以小博大,最高曾获得iOS畅销榜NO.12的良好成绩。近日有消息曝光,陌陌将推出《逍遥西游》续作《逍遥西游2》,游戏将主打“好玩不累,轻松撩妹”的回合制手游新模式。

    2016-05-17
  • VR游戏用声音来讲故事,更省钱

    如果用画面来表现某些场景,预算上吃紧的话,那么用声音来引导玩家想象是一种不错的替代方式。比如,环境中某些怪物并不需要真正的出现,通过不同的声音来表现,引导玩家产生相应的感受和情绪。僵尸游戏环境中很多撕咬画面不需要真正的做出来,玩家通过声音感受会更强烈,在听到周围声音的时候,他们往往忍不住想象此时周围正在发生什么疯狂地事情,这往往比丧尸出现在面前更恐怖。

    2016-05-17
  • 《圣斗士星矢:重生》次日留存超53%

    随着近两年IP手游的大热,越来越多的经典IP被改编成手游。近期,由东映动画正版授权,漫画原作者车田正美亲笔监修并提名的《圣斗士星矢:重生》在5月11日正式双平台首发。据官方透露,游戏首日各渠道平均次日留存达53.65%,付费转化达10.05%,更一举拿下苹果AppStore畅销总榜第6的好成绩,截止目前依旧维持在榜单第8位。

    2016-05-17
  • 独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元

    最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。

    2016-05-17
  • 87家新三板游戏企业43家融资成功

    近日,挖贝网发布《2016年挖贝新三板游戏企业成长性报告》,据数据统计来看,新三板上市游戏企业的表现比想象中的要好的多。截止2016年5月3日,87家新三板游戏已有43家成功融资,有1家融资额为20亿元以上,12家融资额在1亿-20亿元之间,5000万-1亿的共有7家,有23家游戏公司的融资额在5000万以下。

    2016-05-17
  • 人人公司去年营收4110万美元 同比减12%

    人人公司(NYSE: RENN)今日发布财报。财报显示,人人第四季度总净营收为1360万美元,同比增长24%。净亏损为5300万美元,而上年同期净利润3500万美元。人人2015年总净营收为4110万美元,同比下滑11.9%。净亏损2.201亿美元,而上年同期净利润6050万美元。人人2015年的净亏损是其营收的5.35倍。

    2016-05-17
  • 独立开发者复盘:4年只赚了40万 问题出在哪?

    GameLook报道/对于移动游戏市场来讲,F2P的游戏可以毫无疑问的说是市场的主流,但是对于单机游戏,特别是中小团队的作品来说,付费游戏的模式也能为开发团队带来不错的收入。日本独…

    2016-05-16
  • 日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

    对于目前的移动游戏市场来说,以大学生为主的青年用户可以说是目前移动游戏市场的主力。相对于其他年龄层的用户,大学生的闲暇时间相对更多,而随着近两年这一群体零花钱越来越多,其对于手游市场的投入也呈现出上升的趋势,究竟大学生玩家是一群怎样的用户,其在移动游戏市场究竟占据怎样的地位,D2C最近也发表了“大学生手游使用情况报告”。

    2016-05-16
  • 观点:游戏想法不值钱 更重要的是执行力

    对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师David Mullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。

    2016-05-16
  • [龙之大陆]制作人:定制游戏的优势及难点

    随着移动游戏市场向着重度化发展,不少厂商都开始布局ARPG等中重度游戏。而对于重度游戏来说,其包体也相对偏大,但是我们看到,君海游戏连续多款ARPG手游包体都不足百兆,可以说是非常罕见的。据悉,日前君海又公布了一款《龙之大陆》的手游,该作不仅延续了君海游戏小包体的优势,还提出了定制手游的新概念。

    2016-05-16