• 网易Q1财报:手游成营收主力 射击类或成下一核心

    5月12日,网易公司公布了2016年第一季度未经审计财务业绩。网易2016年第一季度净营收79.15亿元人民币(12.28亿美元),同比增长116.3%,净利润为24.61亿元人民币(3.82亿美元),同比增长94.69%。其中在线游戏服务净收入占总净收入75.99%,为60.15亿元人民币,同比增长104.5%。

    2016-05-11
  • 国产电竞新势力崛起 《最后一炮》瞄准装甲竞技市场

    自从2003年被国家体育总局正式确定为第99个正式体育项目以来,电子竞技在我国已经历经了13年的发展。近两年包括以LOL、Dota2为首的MOBA游戏持续火爆、斗鱼龙珠等直播平台的人气热潮、移动电竞的迅速铺开,赛事和玩家的数量继续上升,再加上越来越多资本的介入与主流媒体的助推,国内电竞产业终于迎来了属于自己的“风口”,从玩家、行业到资本层面的电竞话题一度被引爆。

    2016-05-11
  • 成功免费手游吸引玩家参与的7大心理战术

    凭借好游戏就可以获得大量收入的时代已经过去了,现在,由于App Store和Google Play平台超过90%的游戏都采用了免费模式,所以只是做好游戏已经不能够保证你的成功。你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在众多优秀的游戏当中脱颖而出,让玩家们愿意为你的游戏投入时间。可以这么说,只有鼓励玩家参与和持续消费的手游才能够生存。因此,目前成功的免费手游都有一系列的说服技巧,主要是为了实现用户参与度的提高。为此,海外游戏设计师Dori Adar在自己的博客中列出了成功手游为了吸引玩家参与而经常使用的7个心理战术:

    2016-05-11
  • EA 16财年收入45.66亿美元 数字游戏55%

    美国游戏公司EA今天公布了截至3月31日的第四财季报告,第四季度非GAAP净收入9.24亿美元,每股收益50美分,超过了分析师预期的8.75亿美元和40美分。全年非GAAP收入45.66亿美元,每股收益3.14美元,运营现金流12.23亿美元,其中55%的收入来自数字游戏收入(25.31亿美元),收入增长主要得益于射击游戏《星球大战:战争前线》的强势表现,目前该游戏的销量已突破1400万套。按照GAAP准则,该公司收入从一年前的45.15亿美元略微下滑至43.19亿美元。

    2016-05-11
  • 迪士尼退出主机游戏发行:拖电影业务后腿

    据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。

    2016-05-11
  • 首款RO正版手游《天天打波利》六一公测

    今日,心动网络正式对外宣布:由经典端游《仙境传说RO》改编的,经Gravity官方授权的首款RO题材手游《天天打波利》,将于六一儿童节正式启动全平台免费公测!

    2016-05-11
  • 传证监会叫停游戏,影视,VR,P2P跨界定增

    5月11日早间据财新消息证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。比如水泥企业不准通过定增收购或者募集资金投向上述四个行业。同时,这四个行业的并购重组和再融资也被叫停。

    2016-05-11
  • 爱游戏5.19沙龙:如何做好手游精细化运营

    如今,国内手游市场的格局较之以往更为明朗,重度化、细分化、竞技化等新趋势已成为公认的市场主旋律,但除了产品特征本身的变化外,手游运营思路的变更也是市场转型中不可或缺的一环。说到运营,我们往往不约而同地想到精细化,但到底什么是精细化运营?如何做好精细化运营?个中内涵并非三言两语就能道尽。为做好精细化运营而生出三千烦恼丝的你,如果颇有心得有话要说,又或者想要听听别人怎么说,那爱游戏5.19上海沙龙绝对不容错过!

    2016-05-11
  • 网页游戏开服数据报告(5.2—5.8)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三较上周未发生变化,分别为:37游戏、360游戏、西游网;本周多数平台开服趋势均较为稳定,其中9377、YY游戏排名发生交替。本周一线平台共开服5737组,榜单开服共3118组,占一线平台开服总数的54.3%;其中榜单前三平台开服共1225组,占榜单平台开服总数39.3%。

    2016-05-11
  • 动视暴雪59亿美元打水漂?手游遭遇天花板

    去年11月初,动视暴雪宣布斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引发了业内轰动,不过从近日动视暴雪的Q1财报来看,这次大手笔交易似乎尚没有能够交出让人满意的答卷,动视暴雪和King的联姻还没能做到1+1>2。对于动视暴雪来说,目前为止这笔60亿美元收购所带来的更多是用户量方面的明显增长,短期内如果不发生意外,这种情况不会出现突然的转变。不过,据笔者统计,动视暴雪合并后的第一份财报并不理想,如果按照未合并之前两家公司的财报整合数字,那么该公司的收入和利润都出现了非常明显的下滑,这个巨额并购案短期内还很难实现1+1>2的效果,

    2016-05-11