• 调查:日本女子高中生社交应用使用情况

    对于国内的游戏厂商来说,想要产品出海,了解当地的风俗习惯可以说是非常必要的。特别是移动游戏团队,对于该地区的社交应用情况也要十分清楚。此前appmarketinglabo发布了日本女子高中生社交类应用使用情况统计,或许能给手头有女性向游戏的国内开发者提供一点帮助。

    2016-04-21
  • Kick9与多家企业达成合作 助中国手游出海

    近日,Kick9宣布与著名手机游戏《啪啪三国》的研发商火溶信息达成战略合作,将通过Kick9 DaaS海外发行服务平台,为火溶旗下的手机游戏产品拓展海外市场提供包括落地及市场营销在内的一站式解决方案。据悉,除了服务于火溶这样的知名游戏新贵,Kick9 DaaS还在为莉莉丝科技,西山居等著名游戏企业提供服务。

    2016-04-21
  • Layabox解读微信全面升级X5 Blink内核

    4月19日晚,一条微信全面升级X5 Bilk内核的消息刷爆朋友圈,我们打开文中链接,可以看到TBS 2.0 全量发布的公告内容。本文中,Layabox将针对游戏行业中的核心内容进行深入解读。

    2016-04-20
  • 首周2000万:[挺进地牢]制作人谈设计思维

    一周前,我们介绍过一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》,这款由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行的独立游戏不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。最近,《挺进地牢》制作人Dave Crooks在接受采访时介绍了游戏创作背后灵感以及游戏内的一些玩法背后的思考:

    2016-04-20
  • 报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二

    最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App Annie在报告中表示,“通常来讲,游戏都是市场最主要的指标,可以带动市场的强势增长,由于手游收入的增长,中国已经在游戏和整体iOS应用收入规模上超过了日本,和美国地区的差距进一步缩短。如果中国的iOS手游收入持续按照目前的速度增长,那么在未来几个季度里很快就会超过美国市场规模。”

    2016-04-20
  • 巨人[武极天下]制作人徐博因个人原因离职

    4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。

    2016-04-20
  • 欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大

    一眼望去,你很难在众多的休闲手游开发商中间注意到SGN,这家公司旗下有一系列的三消游戏,比如甜品主题的《碎碎曲奇》、宝石主题的《Genies & Gems》、泡泡龙主题的《熊猫泡泡》以及CG故事片式的《生命之书:糖果粉碎》。SGN公司COO Josh Yguado在此前接受采访时承认了对于消除游戏的以来,但也同时表示他们对这个领域做出了自己的创新。

    2016-04-20
  • 畅销榜第4![射雕英雄传3D]泛娱乐三部曲

    3月17日,由完美世界、飞流联合发行的金庸正版授权武侠手游《射雕英雄传3D》正式登陆iOS、安卓双平台,启动侠义公测正式,短短24小时内,《射雕英雄传3D》便以AppStore畅销榜前20的成绩完成了这场公测日“首秀”,一周后的3月24日,游戏再次以惊人的速度顺利跻身AppStore畅销榜前10,斩获第七名的佳绩。而就在昨天,该作悄无声息拿下畅销榜第五的位置,截止发稿时依旧维持在榜单的第六位。

    2016-04-20
  • 陌陌推出柯南正版手游 打造影游联动效应

    2015年,“IP+手游“成为一种现象,诸多根据知名IP的改编手游作品的爆红一时风头无两。然而,随着手游市场发展规模的逐渐壮大,IP的概念趋于回落,单纯通过IP来教化用户的尝试也进…

    2016-04-20
  • 咪咕游戏3月报告:[乱舞之刃]下载榜第二

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年3月手游数据报告。3月咪咕游戏新上线单机产品1347款,以轻度休闲益智类型为主,其中首发游戏超过20款;新上线网游产品44款,以棋牌、角色扮演类型为主。从各个类型的情况来看,跑酷躲避、休闲益智类游戏各项指标相对均衡,付费相关指标突出;消除题材则在活跃指标上表现出色,但付费指标较低。

    2016-04-20