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九九互娱净利增6成 围绕电竞抬升估值空间
日前,刚刚登陆新三板不久的游戏公关公司九九互娱(836385.OC)交出了其挂牌后的首份成绩单。据九九互娱2015年年报披露,其当期营业收入和归属挂牌公司股东净利润分别为6205.45万元和688.87万元,净利润同比去年增长达65.39%,而毛利率也从30.09%提升至32.05%。
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谷歌推‘独立游戏角’:想提高曝光率仍需自救
近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。
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复古风动作冒险游戏[铲子骑士]收入过亿
最近,独立游戏开发商Yacht Club Games宣布,该公司的复古风动作冒险游戏《铲子骑士(Shovel Knight)》销量突破了120万套,其中只有20万是2015年10月份零售版推出以后获得的销量。由于该游戏很少推出打折促销,所以这款游戏至少给该公司带来了1亿元(1500万美元以上)的收入。
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20年游戏Mod分销站GameFront永久关闭
在游戏业内,尤其是PC游戏平台,有很多的独立游戏大作都是从Mod起家的,由于资金、资源甚至研发经验以及当时的研发工具有限,独立开发者和Mod制作爱好者们只能通过大公司的游戏编辑器做自己喜欢的内容,比如《盖瑞模组》、《武装突袭》以及《物竞天择》等等。Mod地图的出现不仅给大公司的游戏带来了更丰富的内容,也给制作者们带来了大量的用户积累。不过,随着研发技术的提高和工具的增多,越来越多的开发者们开始选择自行研发游戏,受到这种趋势的影响,最近,成立了20年的Mod分销网站GameFront宣布将永久关闭。
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CFM全国高校联赛开启 全年电竞版图发布
4月17日,CF正版手游《穿越火线:枪战王者》全国高校联赛在北京大学邱德拔体育馆举行了揭幕仪式。赛事揭幕战在清华、北大这两所国内顶尖大学间展开,经过一番激战,最终北京大学战队以2:1击败清华大学战队,赢得高校联赛首战胜利。在揭幕式上,腾讯CF手游(以下简称CFM)发行制作人陈侃透露,该游戏注册用户已经超过了7000万。CFM官方还发布了以“我的电竞最有范儿”为主题概念的电竞计划,并将投入2000万现金打造全年赛事,其中奖金部分就超过了500万。
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[皇室战争]月流水破7亿 CR主播已赚到钱
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自3月份以来,Supercell在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破1亿DAU之外,该公司第四款全球上…
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噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟
据了解,这款游戏已经登陆日本GooglePlay,游戏上线后虽然下载榜成绩已经冲至游戏类的第二位,但收入成绩却完全不见踪影。一边是正处在风口的人工智能,另一边是经典的IP,为何这款看上去占据天时地利的游戏上线后却迅速迷失在榜单中,为何会发生这样的情况?我们也从多个角度进行分析。
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手游2.0时代,IP怎么玩?
手游市场的变化,是IP爆发的种子。在市场规模野蛮增长的1.0时代,IP还隐于泥土之下,未进入公众视野。而在进入精耕细作的2.0时代后,IP开始破土而出,短时间内便成长为参天大树。如今,业内人士言手游必称IP,产品无IP难成大作。
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Unity引擎做动画:即时渲染降低开发时间
4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。
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陈艺超谈手游媒体公司破局:移动电竞+联合发行
手游媒体的是非早已是老生常谈,应该说从手游媒体诞生起,就有各种声音与之伴随,唱衰有之,看好亦有之。在这些年来,手游媒体经过洗牌、变化、破局等等,有相当一部分已全然改变了本来面貌。作为最初是手游媒体中的一份子,游戏多CEO陈艺超在这些年来颇有感触。他于国际游戏商务大会上以《手游媒体公司的破局之路》为主题,分享了游戏多一路发展的历程和未来战略。