• 20年游戏Mod分销站GameFront永久关闭

    在游戏业内,尤其是PC游戏平台,有很多的独立游戏大作都是从Mod起家的,由于资金、资源甚至研发经验以及当时的研发工具有限,独立开发者和Mod制作爱好者们只能通过大公司的游戏编辑器做自己喜欢的内容,比如《盖瑞模组》、《武装突袭》以及《物竞天择》等等。Mod地图的出现不仅给大公司的游戏带来了更丰富的内容,也给制作者们带来了大量的用户积累。不过,随着研发技术的提高和工具的增多,越来越多的开发者们开始选择自行研发游戏,受到这种趋势的影响,最近,成立了20年的Mod分销网站GameFront宣布将永久关闭。

    2016-04-18
  • CFM全国高校联赛开启 全年电竞版图发布

    4月17日,CF正版手游《穿越火线:枪战王者》全国高校联赛在北京大学邱德拔体育馆举行了揭幕仪式。赛事揭幕战在清华、北大这两所国内顶尖大学间展开,经过一番激战,最终北京大学战队以2:1击败清华大学战队,赢得高校联赛首战胜利。在揭幕式上,腾讯CF手游(以下简称CFM)发行制作人陈侃透露,该游戏注册用户已经超过了7000万。CFM官方还发布了以“我的电竞最有范儿”为主题概念的电竞计划,并将投入2000万现金打造全年赛事,其中奖金部分就超过了500万。

    2016-04-18
  • [皇室战争]月流水破7亿 CR主播已赚到钱

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自3月份以来,Supercell在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破1亿DAU之外,该公司第四款全球上…

    2016-04-18
  • 噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟

    据了解,这款游戏已经登陆日本GooglePlay,游戏上线后虽然下载榜成绩已经冲至游戏类的第二位,但收入成绩却完全不见踪影。一边是正处在风口的人工智能,另一边是经典的IP,为何这款看上去占据天时地利的游戏上线后却迅速迷失在榜单中,为何会发生这样的情况?我们也从多个角度进行分析。

    2016-04-18
  • 手游2.0时代,IP怎么玩?

    手游市场的变化,是IP爆发的种子。在市场规模野蛮增长的1.0时代,IP还隐于泥土之下,未进入公众视野。而在进入精耕细作的2.0时代后,IP开始破土而出,短时间内便成长为参天大树。如今,业内人士言手游必称IP,产品无IP难成大作。

    2016-04-18
  • Unity引擎做动画:即时渲染降低开发时间

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。

    2016-04-18
  • 陈艺超谈手游媒体公司破局:移动电竞+联合发行

    手游媒体的是非早已是老生常谈,应该说从手游媒体诞生起,就有各种声音与之伴随,唱衰有之,看好亦有之。在这些年来,手游媒体经过洗牌、变化、破局等等,有相当一部分已全然改变了本来面貌。作为最初是手游媒体中的一份子,游戏多CEO陈艺超在这些年来颇有感触。他于国际游戏商务大会上以《手游媒体公司的破局之路》为主题,分享了游戏多一路发展的历程和未来战略。

    2016-04-18
  • 完美世界发布《诛仙手游》 端手联动打造全新品牌矩阵

    自2007年至今,完美世界先后推出《诛仙》至《诛仙3》及诸多衍生品,可以说是小说改编网游中的长青之作。而在今年的4月18日,完美世界正式发布《诛仙手游》。自此,完美世界历经9年,通过打造“诛仙”品牌矩阵,探究出一条别具风格的IP运营之道。

    2016-04-17
  • 手游迈向精品化时代 《轩辕剑之天之痕》登顶付费榜

    从整个手游行业来看,随着人口红利的消失,手游市场的精品化已是大势所趋。从目前App Store的榜单来看,不少曾经的端游大作牢牢把持着市场的头部。对于这样的情况,不少厂商都走上了细分和精品化的道路。据悉,由盖娅互娱发行的《轩辕剑之天之痕》已于日前登录中国区AppStore,据官方数据,游戏上线首日遍成功登顶付费榜,2天下载破百万。

    2016-04-17
  • 2015年平台手游数量较2014年增长80%

    近日,360发布《2016年游戏行业趋势报告》。报告指出,2015年12月31日对比2014年12月31日,平台手游数量增长80%。平台各类型手游数量占比分布看来,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,角色扮演、卡牌游戏、休闲益智此三类游戏形成的第一梯队。

    2016-04-16