• 风云再起 王者归来:新5E重组进军CSGO

    3月27日上午,国内著名电子竞技俱乐部新5E职业电子竞技俱乐部重组暨游戏风云战略合作发布会在上海国际会议中心召开。在签约现场,上海游戏风云文化传媒有限公司CEO邓溯锐表示,作为中国电子竞技产业的先锋机构,游戏风云对于电竞产业及CSGO垂直电竞领域非常重视,与新5E的战略合作是游戏风云在2016电竞细分市场的重要布局之一,5E作为中国最顶级的电竞俱乐部拥有非常深厚的历史底蕴及行业影响,相信双方的强强联手会在未来创造更大的行业影响和商业价值。

    2016-03-27
  • [英魂之刃]嘉年华在沪举行 WE夺2016首冠

    2016年3月的最后一个周末,网龙携手腾讯QQgame打造的英魂之刃嘉年华暨2016年首届CPL决赛在上海云space秀场开启,经历了2天的激烈角逐之后,传统电竞豪门WE战队获得了冠军。此次活动受到了斗鱼TV、龙珠TV全程现场直播,在线观看人数更是突破了200万。

    2016-03-27
  • 一张图带你看懂腾讯游戏移动电竞战略

    3月26日,腾讯互娱在北京国家体育馆召开电竞战略发布会,发布了腾讯的移动电竞战略。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并邀请到电竞明星小苍、白鲨、笑笑、立蓁到场助阵。接下来,就通过一张图让你了解腾讯游戏移动电竞战略。

    2016-03-27
  • 13款手游全新亮相 腾讯移动游戏上演IP秀

    2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。

    2016-03-25
  • 腾讯互娱探索泛娱乐IP多元打造新模式

    今日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行,与往年不同,本届发布会将“泛娱乐IP多元打造”作为独立版块发布,首次完整阐述了腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)全新泛娱乐IP打造的三种模式理念,以及多个全新孵化项目的探索成果。

    2016-03-25
  • 2月全球数字游戏收入62亿美元 同比增10%

    据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。

    2016-03-25
  • 腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击

    精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”

    2016-03-25
  • 让游戏回归游戏 传统游戏数字图书馆上线

    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。

    2016-03-25
  • 恐怖游戏[SOMA]半年收入破750万美元

    在恐怖游戏方面,独立工作室Frictional似乎有着特殊的天赋,自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。最近,该公司创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。

    2016-03-25
  • 腾讯动漫邹正宇:开拓二次元经济新世界

    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动漫、游戏、文…

    2016-03-25