• 索尼将设立手游子公司:我们不学任天堂

    前两天GameLook还在说,日本手游市场近期最大的消息莫过于任天堂首款手游《Miitomo》的上线,就连这家老牌厂商都开始进军手游,作为其老对手的索尼不可能一点消息都没有。就在今天,索尼正式发布公告称,SCE将在4月1日正式更名为SIE(这真的不是愚人节玩笑)。同时,为了扩张自身在移动游戏平台的业务,还将同时成立全资手游公司Forwardworks。

    2016-03-25
  • 飞鱼15年RPG手游营收2.4亿 同比增13.7%

    飞鱼科技(股票代码:01022.HK)于今日(3月24日)在港交所正式发布2015年经营业绩。公告显示,截止至2015年12月31日,飞鱼科技实现全年营收3.22亿元人民币;调整后净利润为2.00亿元人民币。同时,董事会建议派发截至2015年12月31日年度每普通股年度股息 0.03港币。

    2016-03-25
  • 掌上纵横携手炫果壳 加速泛娱乐战略布局

    3月18日,掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(以下简称“掌上纵横”)与炫果壳(北京)信息技术有限公司(以下简称“炫果壳”)联合发布公告称,掌上纵横受让炫果壳股权。

    2016-03-25
  • 中重度手游保持稳定 卡牌市场回春变暖

    自2015年以来,伴随着中重度手游持续崛起,《梦幻西游》等游戏的成功让很多手游厂商纷纷一头扎进重度游戏怀抱之中,然而霸主地位难以撼动。2015年下半年以来进入手游新品井喷期,各厂蓄…

    2016-03-25
  • 手游半数收入来自0.2%玩家 转化率1.9%

    手游分析和营销公司Swrve最近发布了2016年2月手游IAP报告,这份数据再一次确认了免费手游玩家们的付费率低下,在整个2月份期间,只有1.9%的玩家进行过IAP消费,而且,手游收入仍然只来自于非常少数的用户,0.2%的玩家带来了50%左右的收入。

    2016-03-24
  • 日本核心游戏玩家4336万人 手游占7成

    报告按照家用机拥有者、活跃用户和核心用户对玩家的情况进行分类。数据显示日本大约有5224万的用户家中拥有家用主机。其中经常游戏的玩家占到3200万人。而核心向的家用机玩家约有1539万人左右。

    2016-03-24
  • 从被拒到获首页推荐:这款手游经历了什么

    独立手游开发者Bari Silvestre近日在博客中讲述了自己的经历,3月23日,他的游戏《Kill the Plumber》获得了苹果的推荐,一个多月的收入达到了23万元以上,考虑到该游戏制作成本并不高,而且是单人制作,该游戏的表现还是非常不错的。和收入数字相比,更让人值得注意的是这款游戏的发布过程,2015年的时候,Silvestre就已经提交了iOS版本,但当时被苹果拒绝通过。时隔不到半年,该游戏不仅被通过,还得到了苹果20多个国家和地区的首页‘最佳新游戏’推荐,他是如何做到的呢?

    2016-03-24
  • ARK半年赚了4.6亿:开发商被前东家起诉

    前不久,有一款叫做《方舟:生存进化(ARK:Survive Evolved》的冒险生存MMORPG游戏获得了非常多的注意力,不仅拿到了许多大奖,还在半年内就达到了7000万美元(4.6亿元)的收入。不过,最近该游戏的开发商Studio Wildcard涉案的话题在欧美非常热门。去年的时候,Trendy Entertainment的持有者Insight Venture对Wildcard发起了诉讼。

    2016-03-24
  • 从手游市场 看蜗牛高速发展背后产品布局

    2015年中国手游市场完成红海化进程,一方面市场洗牌中小企业黯然离场,另一方面增量放缓“两超多强”格局形成。作为进军手游的老牌端游厂商之一,蜗牛数字在2015年掀起“手游风暴”,取得了令人瞩目的成绩。

    2016-03-24
  • 初见科技卡牌手游[作妖计]次日留存52%

    据了解,由初见科技发行的策略合体卡牌手游《作妖计》已于3月16日开启安卓删档计费测试。官方透露,在经过一周测试后,产品7日留存为22%,次留达到了51.5%,付费率12.6%,不仅占据了各大渠道热门手游位置,还获得了编辑的一致推荐。

    2016-03-24