• 网禅FPS新作[BATTERY]进军东南亚市场

    WEBZEN (网禅)旗下现代军事的FPS游戏《BATTERY》(英文全称:BattleTerritory,暂译:战区)宣布与泰国 TDP 公司签订合约,正式进军东南亚游戏市场。继中国代理签订之后,这是《BATTERY》的第二次成功推向海外。

    2011-05-06
  • 台湾淘米网将运营儿童网页游戏[功夫派]

    5月5日消息,台湾淘米今日正式宣布代理由上海淘米为儿童所研发的武学风格游戏《功夫派》。官方表示,这款由《摩尔庄园》、《赛尔号》原班人马打造的功夫题材儿童网页游戏,势必将掀起一股中华传统功夫热潮。

    2011-05-05
  • 文睿研究:音乐厂商跨界游戏开发运营分析

    2010年,中国网络游戏用户总数突破1.2亿人,在线音乐总体用户规模已达到3.6亿。网络游戏与音乐具有先天的结合性,网络游戏拥有10多家上市游戏公司,规模比较庞大,而网络音乐服务商和唱片公司通过和游戏厂商的合作模式主要有合作开发、平台合作运营音乐游戏两种模式

    2011-05-05
  • 游戏运营活动执行手册

    首先要知道,基本没有网游公司存在论坛活动执行这个岗位,甚至没有活动执行这个岗位。活动执行只是每个活动策划必经的起步阶段而已。往往,活动执行,更多的指的是如何将策划案细化为执行案,最终的结果如线上活动(游戏内的活动)、官网活动页面,论坛活动贴的形式来体现出来。

    2011-05-05
  • Com2us棒球手游累计对战破两亿次!

    韩国Com2us手机游戏《本垒打3D》5.3累积对战超过2亿次,震惊业界,每天全球29万局,平均每小时超过1.2万局,该游戏在5.4北美App Store排行榜列第2,棒球运动在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”,同样在韩国、台湾地区也非常流行,NCsoft甚至自己成立了韩国第九支职棒球队

    2011-05-05
  • i-Jet社交游戏登陆韩Nate及越南GO.vn

    俄罗斯游戏发行商i-Jet Media在越南社交网站Go.vn上推出了[Wild West Trains]和[Airport],并在韩国Cyworld网站上推出了[Farm of Happiness]。通过这种方式,该公司继续在全球社交游戏市场上扩张。此外还在台湾社交网站Minik推出了2款游戏

    2011-05-05
  • Nexon北美11Q1营收同比增59%:龙之谷今夏登陆北美

    韩国网游商Nexon日前公布了其美国子公司2011财年第一季度的财务报告,同比去年收入大幅增长了59%,将传统的销售淡季变成了旺季。Nexon美国还将于今年夏天发布一系列免费游戏,包括盛大的《龙之谷》和NEXON第一款Facebook社交游戏《MapleStory Adventures》

    2011-05-05
  • 韩国顶峰JLS英语教育手游《G-Running》

    韩国综合教育企业顶峰JLS旗下手机英语教育游戏《G-Running》正式公布了首个更新,“Pie Fighter”、“Word Force”等内容正式被添加。两块新内容以华丽的画面和细致的屏幕触摸感以及强悍的特效为亮点,克服了传统英语教学游戏单调无聊的劣势,教育游戏也可以如此娱乐化。

    2011-05-05
  • DNF开发商Neople新作[Cyphers]最终封测

    韩国人气网游DNF研发商Neople公司最新3D格斗网游《Cyphers》正式宣布,游戏最终封测招募活动从4日起到15日结束。Neople已被韩国网游巨头NEXON收购,这次号称3D版《DNF》的《Cyphers》,能否取得跟DNF同样的成功呢?

    2011-05-05
  • EA第四季度iOS平台收益同比增长一倍

    EA没有发布iOS平台的具体收益数额,也没有透露所有移动平台的净收益情况。尽管2010财年EA在手机和任天堂DS上疯狂捞金,但在索尼PSP上的收益却暴跌过半。EA预期2011财年所有移动平台收益能达到39亿美元,而到2013财年将达到48亿美元。相当的乐观

    2011-05-05
  • 专访联易黄家骁 3D武侠网游[神雕]6日封测

    由联易互动运营,中韩研发团队共同打造的武侠题材3D角色扮演类网游《神雕》将于5月6日展开终极封测。

    就此次终极封测,将推出哪些全新的内容以及《神雕》如何维护游戏中的公平性等玩家所关心的问题,联易互动副总裁黄家骁接受了媒体专访。

    2011-05-05
  • GREE推偶像类游戏love Kyun!Idol Battle

    DeNA的mobage游戏平台刚刚加入了《Star Girls》这款新的游戏,不过在上周,mobage的竞争对手GREE平台上,则新增加了一个偶像类的新游戏《Love Kyun!idol battle》,mobage和GREE还真叫拉锯战,针锋相对。玩家可以扮演一个艺人经纪公司的制作人,对艺人进行培训。

    2011-05-05
  • 索尼微软EA等已确定E3展前发布会日期

    由美国娱乐软件协会(ESA)主办的电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,E3 展),将于 6 月 7~9 日在洛杉矶国际会议中心(LACC)举行。包括索尼娱乐(SCE)、微软、任天堂、EA 与 Ubisoft 等游戏大厂,日前都确定了各自展前的发表会时程。

    2011-05-05
  • Topjoy 5.10旧金山举办AppWar活动

    提供应用推广服务的Tapjoy最近因为Apple的禁令(封杀交叉、激励下载广告)惹了个大麻烦。没人知道他们在iOS平台到底发生了什么事,但似乎Tapjoy正在转移“阵地”。时间将于5月10日晚6点,Tapjoy将举办App Wars活动,正好在Google的I/O大会期间举行,地址旧金山

    2011-05-05
  • 福布斯:人人IPO被高估 长期估值待考验

    《福布斯》资深编辑范鲁贤(Russell Flannery)今日撰文称,目前人人盈利能力有限,IPO首日被高估,其估值还有待长期考验。让人联想起上世纪90年代的互联网泡沫。该公司还面临内部控制方面的隐忧。

    2011-05-05
  • 空中网渠道转向内容 引完美高管发力网游

    近日消息,经过一年的对赌期,空中网已全面完成了对大承网络的收购整合。虽然网络游戏业务只占空中网总营收的16%,但毋庸置疑的是,空中网正在向网游倾斜。

    2011-05-05
  • 游戏新干线获盛大《星辰变》台湾代理权

    随着全球代理出口的稳步推进,盛大《星辰变》项目传世工作室已开始联合台湾智冠、越南VNG等代理厂商开发“全球跨服”,玩家满级后通过飞升即可实现同来自不同国家地区的玩家一起修行。3月18日,《星辰变》宣布出口越南,《星辰变》将在今年陆续完成对日韩欧美等国家和地区的出口

    2011-05-05
  • 日本第4大社交网络平台Ameba即将开放

    在东京国际交流馆举办的“2011春智能手机大会”,Ameba业务本部负责人長瀬慶重就Ameba的开放化发表了演讲。長瀬慶重称在2011年的目标是发布100款畅销软件,而且还要推进Ameba的开放化,不会错过和智能手机相关的各个领域。

    2011-05-05