• 盛大《星辰变》水墨CG宣传片发布

    盛大2011年主力新游《星辰变》封测已于3月18日14:00正式开启,同时伴随封测的开始,《星辰变》也远赴婺源,在一片山明水秀中国风的气氛之下,发布了《星辰变》的水墨CG动画,为《星辰变》封测和即将到来的大规模推广造势。特别的是,结合了婺源本地的水景特色,影片是在小河上播放的

    2011-03-18
  • 泄密分析:为何说暴雪[Titan]是MMOFPS?

    今天GL报道了暴雪新作Titan被披露说是一款MMOFPS网游,那么为什么是射击游戏呢?出处是什么?GameLook搜索了海外网站,查阅了一番,发现一些小细节还是值得来聊下的,那么我们来讲讲这个故事。

    2011-03-18
  • 传暴雪新游戏[Titan泰坦]为射击类网游

    近日有媒体报道称,暴雪新游戏《TITAN》是一款结合社交与射击的混合型游戏,其主要元素为射击。在白天的《TITAN》里玩家可以体验真实世界,凸显社交元素;而夜晚的《TITAN》则会更杀戮、血腥,射击元素更为凸显……

    2011-03-18
  • Wooga成为FB平台第五大社交游戏公司

    德国社交游戏公司Wooga现在已成为facebook第五大的游戏开发商。目前wooga的月活跃用户达1800万。Wooga成立于2009年,该公司目前有70+的员工,游戏横跨20多个国家。Wooga最新在Facebook发布的游戏是[Diamond Dash],这是他们的第五款游戏。

    2011-03-18
  • Valve:广告公司无用,Worthless!

    “这些年来我们与n个广告公司开了无数个创意策划会议,但我们得到的结果令人震惊。我们得到的策划案不是抄袭的东西就是老掉牙的玩意。这些创意说明那些广告公司在最初开会时根本没听我们说话。” Valve决定自己制作《Portal 2 传送门2》的广告,效果还相当不错.

    2011-03-18
  • 腾讯“智胜广告平台”上线:跨业务跨平台

    AdWin代表着未来或许将出现自助广告系统。广告为‘万金油’业务,一方面是媒体模式的主要盈利手段,也是游戏IGA广告获利的基础,IGA不仅可支持棋牌游戏、社交游戏增收。有广告模式才有手机游戏比较主流的免费模式。据腾讯介绍来看,目前Adwin已跨媒体、音乐、游戏、移动平台、社交网络

    2011-03-18
  • 完美推出[神鬼世界]首部网游’微电影’

    3月22日,《神鬼世界》全球公测即将开启.《神鬼世界》自研发之日起就瞄准国际市场,继“GT10”十国专业评测计划顺利完成之后,十位名模组成十国美女代言团,今日,《神鬼世界》正式公布了这部微电影——“谁改变了我的世界”。

    2011-03-18
  • 易观:RTS偏小众[星际2]营收贡献将有限

    RTS游戏在我国仍属于偏小众市场,游戏的火爆表象与DOTA等第三方地图的贡献,而例如DOTA、塔防、防守等游戏形式逐渐自立门户,《星际2》对PC配置的要求高于我国平均水平,尽管可能引发一轮硬件更新,但尚需要时间。

    2011-03-18
  • 巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”

    “公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利

    2011-03-18
  • 分析称手机游戏将冲击掌机游戏售价

    近三年掌机游戏软件每件平均售价39到41美元,而掌机游戏软件的销售量同期减少了13%,导致总收益的减少。3DS掌机仍有和手机抗衡的本钱,任天堂正在筹备开发3DS掌机网上商店,但是苹果的手机平台和智能机还是对任天堂等公司造成了威胁。

    2011-03-18
  • 网易[星际2] 3.29开启免费公测:月卡20元

    3月18日上午消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司今日(NASDAQ: NTES)联合宣布,《星际争霸II 》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。玩家每月支付人民币20元(建议零售价),即能兑换30天连续游戏时间

    2011-03-18
  • 腾讯推出回合制页游[TNT]:开启封测

    《TNT》是一款多人在线休闲回合制网页游戏, 腾讯于《TNT》于 3月17日12时正式开启了封测,该游戏由腾讯旗下魔方工作室(MoreFun Studio)开发,魔方工作室此前也开发了腾讯[洛克王国],而据2010Q4腾讯财报披露,[洛克王国]同时在线最高曾达35万,看来腾讯的[TNT]想故伎重演.

    2011-03-18
  • 百游称[凡人修仙传]同时在线达20万

    百游官方正式对外宣布,[凡人修仙传]突破20万同时在线,达到206508人。GameLook随即检查了一下[凡人修仙传]的服务器数量,目前达到35组,仅在3月15号当天百游共开了12组服务器。此前百游曾投入巨资制作了游戏CG动画,并且请到了陈楚生代言。

    2011-03-18
  • 小议网游“官员、公务员、群众”用户理论

    以玩家在游戏中的行为来划分群体,我觉得很有待商榷,比如“财主”群体在游戏中的行为就只是在花钱?当“奴隶”群体在虐待“平民”时,他们的行为符合“奴隶”这个词的概念吗?个人觉得以这三个群体在游戏中的状况而不是行为来区分更妥当一点,这样可以将他们划分为以下三个群体:

    2011-03-17
  • 文睿研究:平板电脑游戏如何定位

    2011年各大手机、PC厂商纷纷推出自己的平板电脑产品。平板电脑的迅速普及在游戏行业引出了一个问题,作为笔记本与手机之间的融合性终端产品,什么样的游戏将会在其上获得成功。平板电脑游戏应该更像手机游戏,还是应该更像电脑游戏?

    2011-03-17
  • 腾讯大跌10.8%:净利率下滑 进入烧钱期

    3月16日下午,腾讯控股公布了2010Q4财报及2010年全年综合业绩,腾讯去年的净利率则出现小幅下滑,由去年的42.0%降至41.3%。腾讯控股今日开盘即直接大跌,截至17日收盘,报193.20港元,大跌10.89%,很多人都在问,为何今日腾讯跌幅如此之大?原因有三

    2011-03-17
  • 黑莓社交平台BBM开测:更多应用将植入

    RIM宣布从即日起黑莓平台BlackBerry Messenger的API接口正式对黑莓程序开发者开放,黑莓BBM社交平台(BBM Social Platform)正式开始测试,该平台最早是在黑莓2010年开发者大会上提出,目的是为开发者提供“使用BBM社交平台所有功能的权力”,BBM目前拥有2800万活跃用户

    2011-03-17
  • Gameview[Tap Jurassic]10天下载100万次

    Gameview的[Tap Jurassic]成为该公司最受欢迎的游戏之一,在iOS上推出仅10天后[Tap Jurassic]下载量即达到了创记录的100万。但是对免费增值模式游戏来说,高下载量并不足以表示成功。为了获得收入,Gameview还得努力留住玩家并让他们心甘情愿地为游戏花钱

    2011-03-17