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巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”
“公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利
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分析称手机游戏将冲击掌机游戏售价
近三年掌机游戏软件每件平均售价39到41美元,而掌机游戏软件的销售量同期减少了13%,导致总收益的减少。3DS掌机仍有和手机抗衡的本钱,任天堂正在筹备开发3DS掌机网上商店,但是苹果的手机平台和智能机还是对任天堂等公司造成了威胁。
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网易[星际2] 3.29开启免费公测:月卡20元
3月18日上午消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司今日(NASDAQ: NTES)联合宣布,《星际争霸II 》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。玩家每月支付人民币20元(建议零售价),即能兑换30天连续游戏时间
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腾讯推出回合制页游[TNT]:开启封测
《TNT》是一款多人在线休闲回合制网页游戏, 腾讯于《TNT》于 3月17日12时正式开启了封测,该游戏由腾讯旗下魔方工作室(MoreFun Studio)开发,魔方工作室此前也开发了腾讯[洛克王国],而据2010Q4腾讯财报披露,[洛克王国]同时在线最高曾达35万,看来腾讯的[TNT]想故伎重演.
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百游称[凡人修仙传]同时在线达20万
百游官方正式对外宣布,[凡人修仙传]突破20万同时在线,达到206508人。GameLook随即检查了一下[凡人修仙传]的服务器数量,目前达到35组,仅在3月15号当天百游共开了12组服务器。此前百游曾投入巨资制作了游戏CG动画,并且请到了陈楚生代言。
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小议网游“官员、公务员、群众”用户理论
以玩家在游戏中的行为来划分群体,我觉得很有待商榷,比如“财主”群体在游戏中的行为就只是在花钱?当“奴隶”群体在虐待“平民”时,他们的行为符合“奴隶”这个词的概念吗?个人觉得以这三个群体在游戏中的状况而不是行为来区分更妥当一点,这样可以将他们划分为以下三个群体:
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文睿研究:平板电脑游戏如何定位
2011年各大手机、PC厂商纷纷推出自己的平板电脑产品。平板电脑的迅速普及在游戏行业引出了一个问题,作为笔记本与手机之间的融合性终端产品,什么样的游戏将会在其上获得成功。平板电脑游戏应该更像手机游戏,还是应该更像电脑游戏?
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腾讯大跌10.8%:净利率下滑 进入烧钱期
3月16日下午,腾讯控股公布了2010Q4财报及2010年全年综合业绩,腾讯去年的净利率则出现小幅下滑,由去年的42.0%降至41.3%。腾讯控股今日开盘即直接大跌,截至17日收盘,报193.20港元,大跌10.89%,很多人都在问,为何今日腾讯跌幅如此之大?原因有三
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黑莓社交平台BBM开测:更多应用将植入
RIM宣布从即日起黑莓平台BlackBerry Messenger的API接口正式对黑莓程序开发者开放,黑莓BBM社交平台(BBM Social Platform)正式开始测试,该平台最早是在黑莓2010年开发者大会上提出,目的是为开发者提供“使用BBM社交平台所有功能的权力”,BBM目前拥有2800万活跃用户
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Gameview[Tap Jurassic]10天下载100万次
Gameview的[Tap Jurassic]成为该公司最受欢迎的游戏之一,在iOS上推出仅10天后[Tap Jurassic]下载量即达到了创记录的100万。但是对免费增值模式游戏来说,高下载量并不足以表示成功。为了获得收入,Gameview还得努力留住玩家并让他们心甘情愿地为游戏花钱
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大摩:给予腾讯增持评级
摩根士丹利今天发表研究报告称,腾讯市场领导地位增强,并给予腾讯股票“增持”评级。我们将腾讯2011年和2012年摊薄后每股收益预期分别上调3%和7%。
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高盛:腾讯2010Q4表现不佳 低于预期
高盛随后发布研究报告称,腾讯第四季度非游戏业务表现不佳,2011财年腾讯将面临毛利率压力。净利润为22.01亿元人民币,环比增长2%,同比增长 46%,较我们的预期和分析师平均预期分别低1.0%和1.6%。
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HeyZap推出手机游戏‘社交化签到’
HeyZap推出手机游戏‘社交化签到’应用, HeyZap是手机游戏社交平台,能够帮助游戏玩家跨不同的社交平台,该公司最新的Android版的‘社交分享应用’往前又前进了一大步。这个新的应用允许玩家‘签到’正在玩的游戏、并且可以与好友进行分享。
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易观:应用商店是移动互联网的关键节点
易观智库在近期发布的研究成果中对于移动互联网深入的研究,易观国际在这一报告中认为,大量的应用及新兴应用互联网终端催生了应用商店,而应用商店也是承接移动互联网的关键节点。应用商店的普及将对移动互联网产生变革,对于上下游体现在以下两方面
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云计算服务商Spoon进军云游戏市场
美国云计算服务公司Spoon发布了自己的云游戏服务,玩家借助浏览器插件即可玩200款免安装游戏。Spoon宣称,在结合远程云技术和本地存储技术后,玩家们就算网速不高也能玩大型游戏,同时游戏记录还可以在不同设备上自动同步保存。
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Star Arcade:瞄准移动社交游戏商店市场
Star Arcade的测试版游戏商店上线三个月吸引20万注册用户,大多数来自于印度,东南亚和非洲。该游戏商店的本意是为Android、塞班和iPhone用户提供免费的广告植入游戏——黑莓和Java用户在今年夏天也可以进入该商店。这上面的所有游戏都有诸如多人游戏、排名榜、高分榜和聊天等社交功能
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谭运鹏:中国游戏业中小团队生存堪忧
2011年初,在各大游戏公司的股价刚刚开始上扬,上市公司的老大们纷纷出来为产业摇旗呐喊的时候,灿烂阳光下的一抹阴霾飘荡而来——上海游趣爆出裁员事件,停运旗下游戏,企业转型为研发型企业。纵观2011年整个产业的发展态势,这也许仅仅是一个开始……
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人人网:如何设计好友邀请 谈谈“应用请求”
人人网应用请求,可以通过发送应用邀请(invite),邀请好友使用app,可以赠送免费礼物(present),应用请求的两种形态都是面向的所有人人用户的,只是侧重点会有所区别(展现形式上也有一定的区别),在实际使用时,两种不同的形态在不同的条件、环境中也会发挥不同的作用