• GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议

    Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:1,“质量比数量重要。”2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”3,“重点关注女性玩家。”4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”5,“要想留住玩家就得加倍努力。”

    2011-03-02
  • 盛大游戏10Q4财报:营收11.5亿环比增5.1%

    盛大游戏周二发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度净营收为人民币11.525亿元,同比下滑13.7%,比上一季度增长5.1%;净利润为人民币3.666亿元,比上一季度增长26.9%,较去年同期下滑11.7%。

    2011-03-02
  • GDC2011:Ngmoco:数据/收入 失败中学习

    “从游戏发布第一天开始,就必须建立游戏数据体系”。在游戏发布之后,深入的了解用户是最重要的工作。只要游戏还活着,就存在一群相对固定的用户,也有具体的手段可以获得信息的反馈,必须建立强大的数据体系来记录用户行为。

    2011-03-02
  • 游趣高管证实裁员:或将转型研发

    今日上海游趣爆出团队解散的消息,惊起业界一片哀叹。GameLook认为,虽然吸引了上百万的注册,但留存率奇低这已不能简单解释是游趣运营能力导致,而产品自身存在的瑕疵才是导致失败的致命原因。根据该人士的披露,游趣将进行结构调整,或将转型成为一家研发公司,而不再涉及运营。

    2011-03-01
  • 传上海游趣员工被解散运营团队

    上海游戏公司又传噩耗,传上海游趣员工被就地解散 ,嗨游网第一时间联系了与接近上海游趣的相关人士,该人士表示关于解散的消息为真实信息。截至发稿时记者无法联系上游趣官方人士,目前公司手上的《勇者之歌》、《创誓记》及还在研发阶段的《鬼吹灯ol》将如何处置不得而知。

    2011-03-01
  • 愤怒的小鸟GDC出丑:引擎作者当面挑刺

    昨天下午,Rovio高管Peter Vesterbacka以作品《愤怒的小鸟》获得巨大成功为主题展开了一场演讲中。虽然《愤怒的小鸟》获得了巨大的成功,但是现场提出的三个尖锐问题也让本作的尴尬一面暴露出来。

    2011-03-01
  • Kontagent启动社交应用实时监控系统

    社交分析平台Kontagent日前启动了社交应用实时监控系统,该系统可以每10秒钟反馈一次它跟踪到的用户消息,帮助社交游戏/应用程序开发者及时掌握用户的动态。它现在每秒可以跟踪到1万条信息,并正在向每秒跟踪数十万条信息而努力。而Twitter最繁忙时每秒也少于7000条信息变化。

    2011-03-01
  • PCGA:2010全球PC游戏增20% 达$162亿

    中国已经成为PC游戏增长最快、和最大的市场,在2010年创造了48亿美元的收入。而成熟市场,如韩国、日本、美国、英国、德国,则增长了19%至73亿美元。全球PC游戏市场将以年复合增长率9%的速度,到2014年达到年营收230亿美元。PCGA称,“数字发行和支付”将驱动整体市场的增长。

    2011-03-01
  • 全球最大网页游戏公司Bigpoint进军美国

    日前,德国知名网页游戏商Bigpoint与游戏巨头EA公司签署协议,Bigpoint将旗下游戏产品的美国运营权授权给EA,Bigpoint正式进军美国。但Bigpoint与EA的协议并不是独家的,该公司将宣布很快将与美国其他游戏发行商达成代理协议。目前Bigpoint在全球的网页游戏市场排名第一。

    2011-03-01
  • Adobe发布预览版Flash3D引擎MoleHill

    Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。

    2011-03-01
  • Gaikai与EA发起测试:浏览器可玩主机游戏

    Gaikai 推出了一项游戏的流媒体测试平台服务,让玩家在浏览器上也可以玩高质量的视频游戏,首先接受测试的游戏包括EA的《死亡空间2》。Gaikai提供基于服务器的云计算游戏技术,使用户可以在任何网络浏览器中玩任何游戏。

    2011-02-28
  • Pachter:20年后所有游戏都将云游戏化

    美国卷商WedBush分析师Pachter称到2030年所有的游戏将演变为基于云端,原话是:”All games cloud-based by 2030″,这无疑是一个大胆的预测,他同时说到,由于日本游戏公司在进入欧美市场时遭遇了挫折,羞于再次尝试龟缩于本国市场,日本游戏业将日渐孤立。

    2011-02-28
  • Capcom蓝精灵村庄/僵尸咖啡厅下载超千万:横扫55国Appstore

    Capcom宣布《Smurf’s Village 蓝精灵村庄》和《Zombie Cafe 僵尸咖啡厅》在App Store上的下载量已经超过1000万。这个数据来自于过去四个月里iPhone和iPad上的下载记录,Capcom声称两个游戏的月活跃用户达到了惊人的650万。Capcom同时宣布《蓝精灵村庄》是全球55个国家中销售额最高的应用。

    2011-02-28
  • GDC专用APP:DevSocial定日程找Party

    开发这个应用的是一家动画工具研发公司NaturalMotion,这个APP是免费的,名字叫《Dev Social》,主要功能是查看会议日程,及活动等,帮助参观者制定行程。本次GDC大会的举办时间是2011年2月28日-3月4日 ,地点美国洛杉矶。

    2011-02-28
  • 文睿:中国网游付费模式的命脉

    在网络游戏收费模式的发展中,主要出现了三种,即包时模式、点卡模式和道具收费模式。前两种模式属于同一类型,都是依靠售卖一种商品——游戏时间来收费。不同的是前者打包卖,后者拆散了卖。道具收费模式可选的商品多样,可以满足游戏中的各种需要,进而多方位提升游戏满足感。

    2011-02-28
  • PocketGamer:全球50强手游公司名单PDF

    PockerGamer日前与Scoreloop联合发布了2010年全球50强手机游戏公司排名,该排名的评选标准,基于网上投票、公司营业收入、作品销量、市场影响力。PG称要从成千上万的开发公司中挑选出50个公司,很有难度。前十名名单如下:

    2011-02-28
  • PlayPhone推1000万美元社交手游基金

    PlayPhone近期推出了一个1000万美元的社交手机游戏基金,正在海外媒体大肆做广告拉拢开发者,该投资基金非美国地区的开发者也可以申请,近几天TinyCO成功的融资1800万美元、Digtal Chocolate融资1200万美元,可谓振奋了手机游戏公司。智能机平台大火的当下,移动领域从来都不差钱。

    2011-02-28
  • 传GameLoft北京分公司裁员

    GameLoft北京公司在年后进行了裁员,目前仅保留一个原创的项目团队,从而转移至人力成本更低的越南。GameLoft在中国地区有多个子公司,包括北京、上海、成都,中国区员工超过600人,目前尚不知裁员是否波及上海和成都分公司。

    2011-02-28