• 梦工厂与博瑞对赌利润未达标:不足60%

    今日中投证券发布分析文章称,博瑞报告期内,其所收购的游戏公司–成都梦工厂收入和扣除非经常性损益后净利润为9445 万和5783 万元,毛利率减少6%,产品均面临较大市场压力,未完成对赌业绩,博瑞将暂不支付第三期股权转让款。

    2011-02-23
  • 移动支付公司Paydiant获 $760万风投

    波士顿市的新兴手机支付企业Paydiant于周二早晨宣布,该公司在Series A风险投资中获得了北桥创投(North Bridge Venture Partners)和General Catalyst Partners两家公司的760万美金的风投。该公司计划将在今年内正式投入运营。

    2011-02-23
  • Nexon北美宣布第二轮创业资助计划

    Nexon America已经开始接受第二轮的Nexon创业计划申请,该计划将资助针对北美地区制作免费游戏的开发团队,要求游戏题材受众广泛并拥有良好的社交互动性。如果创意被选中,他们将一次性得到100万美元的投资,并且与Nexon公司签订运营协议。

    2011-02-23
  • FLash暂不支持Android 3.0:平板裸奔

    adobe确认,Flash 10.2播放器无法在安装android 3.0系统的平板电脑上运行,只能等待adobe对flash播放器升级,这意味着,在一个时间内,所有android 3.0的平板电脑都将无Flash“裸奔”,GameLook认为如此乌龙事件,对adobe来说是一个名誉上的打击,,跨平台支持成为一个有待解决的问题,而支持的速度是最为关键的

    2011-02-23
  • 游戏零售商Blockbuster $2.9亿出售资产

    游戏及视频租赁公司Blockbuster宣布出售资产,Blockbuster还将提交破产法院,目前待售资产估值是2.9亿美元。Blockbuster落后于整个产业,没能跟随不断变化的游戏业和新出现的商业模式,公司在2010年9月申请了破产保护。当它正式从纽约交易所摘牌时,面临的债务高达10亿美元。

    2011-02-23
  • 巨人2010Q4财报分析师会实录

    纪学峰:《征途2》之所以现在测试数据非常不错,无论从设计上还是玩家反馈上,在经济系统上,我们做了非常大的调整,推出了第三代的以道具交流为基础的商业模式,在根本上提高了非付费玩家的感受。我们可能会推出游戏内方面玩家交易的平台,让更多玩家在提高游戏体验的同时,能够赚到钱

    2011-02-23
  • iOS游戏开发梦想成真:神奇的GameSalad

    游戏开发这种“高科技”再不是可望而不可及了。通过GameSalad制作的一个涂鸦游戏开发时间仅3天,却在appstore上获得了90万次的下载。而一个3人团队使用该开发工具开发《Bumps》曾经位列付费游戏第18名,其后续作品付费游戏《Red Ball of Goo》也取得了全榜58名,付费33名的成绩。

    2011-02-23
  • 文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势

    从文睿2010年研发调查中可以发现,当前国产网络游戏研发引擎以自行开发为主,显示国内网络游戏开发企业在游戏核心技术方面已经具备相当的能力。但国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。

    2011-02-23
  • 独立游戏Minecraft将登陆iOS和Android

    《Minecraft》是一款由个人独立开发完成的网页游戏,曾创下单日获利26万欧元的纪录。近日这款游戏的开发者表示,今年《Minecraft》将登陆iOS和Android平台,《Minecraft》曾在去年11月份短暂登陆iOS,之后被迫下架。开发者透露,Minecraft将充分利用触控屏的优势。

    2011-02-23
  • 巨人10Q4财报:营收3.6亿元环比增8.7%

    2010年第四季度净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。2010财年的净利润为8.112亿人民币(约合1.229亿美元),较上一年的8.593亿人民币下降了5.6%。巨人网络2010财年的净利润率为60.9%,较上一年的65.9%有所下降

    2011-02-23
  • 欧洲iOS占智能机流量45%:3倍于Android

    网站流量统计服务商StatCounter周一发布的最新统计数据显示,苹果手机操作系统iOS过去一年在英国乃至整个欧洲市场都占据着主导地位,市场份额大概是谷歌操作系统Android的三倍。这表明,欧洲人远不像美国人那么喜欢Android系统。

    2011-02-22
  • 微软和Nvidia宣布退出PC游戏联盟

    PCGA近日宣布Nvidia和微软公司正式退出该组织,该组织未公告为何退出。GameLook认为,微软通过XBOX和Kinect已经在主机游戏市场出尽风头,而其跟NOKIA的合作移动平台是主要战略之一,虽然微软去年年中称将增加对PC平台游戏的投入,但PC平台多年不温不火也是事实。同样Nvidia目前随着移动处理器Tegra的成功推出,一部分精力也转向了移动领域。PC平台在海外处于日益被边缘化的处境。

    2011-02-22
  • Nick Gibson:针对年轻玩家社交游戏将“钱”途无量

    社交网络是由年轻人们开发和普及的,而且他们也是社交游戏的主要用户。但是值得讽刺的是,由于年轻人花在社交游戏上的时间相对较少,高速成长中的社交游戏实际上是被中年的家庭妇女所主导。有没有可能让传统的游戏玩家群体—年轻人——成为社交游戏的忠实粉丝呢?

    2011-02-22
  • 页游公司51wan开放营销资源:做广告联盟

    51wan助理总裁高楠楠发布重要消息,将全面开放营销平台,促进网页游戏厂商、互联网站长收入增长,即全面共享媒体资源,全面接受网页游戏厂商广告合作。

    2011-02-21
  • SONY公布支持NGP掌机中间件公司名单:GDC发布跨平台引擎Phyre3

    索尼电脑娱乐SCE正式公布了支持最新的NGP掌机的中间件公司名单,名单如下。

    2011-02-21
  • 新浪推游戏视频直播分享平台”看游戏”

    “看游戏”平台共分为两部分,包含一款名为“播游戏”的视频直播软件以及名为“看游戏”的即时视频内容展示平台。当用户通过“播游戏”的软件开启游戏视频的直播后,就可以在“看游戏”平台生成一个视频播放页面,将自己正在进行的游戏内容即时在互联网播放,与所有玩家分享。

    2011-02-21
  • Flurry:NOKIA+微软 WP7应用数4天超黑莓

    2.11两巨头宣布合作之前的四天里,只有1%的手机应用程序是为WP开发的,而在这之后的四天里这一数据上升到4%,而且还在不断上涨,BlackBerry以2%而不得不排名第四位。。为Windows Phone开发的新应用数量已经超过RIM的BlackBerry排名第三,仅次于iOS和Android。不可思议的4天。

    2011-02-21
  • 易观:10Q4手机网游市场规模达2.16亿元

    2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量达到了2027万,环比增长23.1%。手机网络游戏市场规模在第4季度也出现了较为明显增长。2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,环比增长29.6%。手机网络游戏用户规模在整个2010年的增长非常快,在Q1突破1000万后在Q4又突破2000万

    2011-02-21