• GetJar摇旗呐喊:对开发者的抢劫该结束了

    GetJar不收取游戏开发者们任何费用并给予他们自由选择付费服务商的权利,是因为我们希望他们能尽可能多的赚到钱。”另外,Billing Revolution的总裁Andy Kleitsch说道:“我们认为30%的提成无异于抢劫——我们只会在每笔交易时收取用户0.15美元的费用。我们为增加了游戏开发者的收入而感到高兴

    2011-03-07
  • GDC 2011:聚焦手机游戏用户退款

    由于Android允许用户在购买应用后24小时内无条件申请退款,游戏开发者们一片怨声载道。Android迫于压力将申请退款时间限制为购买后15分钟内。在苹果的App Store里就没有这种事情,因为苹果不允许无条件退款。围绕market的支付问题,一直有着2个顽疾,一个是退款,一个是信用卡欺诈所导致的坏账。

    2011-03-07
  • 时评:被低估的游戏测试

    遊戲測試這個職位,在很多公司都是被低估的,甚至可以算是最底層的,可是個人看來,遊戲測試可以算是一個很核心的角色,甚至也主宰了遊戲命運,個人認為一個遊戲測試人員,對遊戲的深度夠了解,也能夠變相幫公司提高營收,或是減緩營收下降的因素

    2011-03-07
  • 网易iTown SDK编辑器曝光:3月9日发布

    根据GameLook得到的消息,该SDK将于3月9日正式发布,我们先期得到了该SDK的一些功能的说明。本次更新的一个重要内容是动画制作详解,除了更新了文字说明外,还展示出了两个编辑器的界面。我们通过解读这两个编辑器的功能与特点,了解iTown SDK开发包是怎样为开发者提供便捷开发的

    2011-03-07
  • 《财富》评最受尊敬公司:苹果第1谷歌第2

    3月4日消息,据国外媒体报道,美国《财富》(FORTUNE)杂志近日公布了2011年“全球最受尊敬的公司”榜单,其中前几日才推出iPad 2平板电脑的苹果位居该榜单的第一位,而谷歌紧随其后,位居第二。

    2011-03-04
  • 空中网2010Q4财报分析师会实录

    近日消息,据国外媒体报道,空中网(纳斯达克证券代码:KONG)周三发布了2010年第四季度及全年未经审计财报。

    财报发布之后,空中网首席执行官王雷雷、首席财务官张福兴出席电话会议,解读财报并回答了分析师的提问。

    2011-03-04
  • 高通与GameLoft达成合作:提升游戏质量

    高通与GameLoft宣布达成合作,双方将共同努力增强一批GameLoft的游戏体验。作为半导体/通讯业的巨头,高通现在也着急了,Nvidia近期愈来愈活跃的表现说明,高通目前在兜售Snapdragon处理器方面是相对失败的。

    2011-03-04
  • 日本GREE平台2010社交游戏奖名单

    Gree于2011年2月末发布公布了“2010年度GREE平台奖”的获奖名单,该奖项的获奖作品从GREE该平台—560款社交游戏、及240个社交游戏开发商–中脱颖而出,24家社交游戏公司获得年度大奖,以奖励他们的优秀游戏作品。该奖项的评选标准,基于玩家数量、虚拟商品的销售额等

    2011-03-04
  • 日本GREE发布手机社交游戏[北斗神拳]

    日本社交网站GREE日前发布了新的手机社交游戏的“潜力股”–“battle action game”类游戏,这次发布的代表作为《北斗神拳》,该游戏由人气漫画改编。不过,该游戏目前仅能在日本定制手机上玩。

    2011-03-04
  • 游戏橘子获Zynga游戏点卡台港经销权

    继昨日Zynga与MOL拓展亚洲六国的zynga点卡渠道之后,zynga打开了大中华区的本地市场。游戏橘子正式宣布取得全球第一大社交游戏开发商 Zynga 游戏专用点数台港地区经销权,预计台、港共有超过 1000 万 Facebook 玩家,将可轻松兑换 Zynga 游戏专用点卡。

    2011-03-04
  • OpenGL小组发布WebGL 1.0标准:HTML5获3D图形硬件加速能力

    GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。

    2011-03-04
  • Unity正式发布Unity Android SDK

    Unity于日前宣布Unity android SDK正式推出,该公司去年曾推出了预览版的Unity Android获得巨大成功,目前已有50款android游戏基于Unity,以下是Unity官方发布的公告。

    2011-03-04
  • 尼尔森:谁是美国智能机龙头老大?

    如果仅看操作系统,Android的市场份额为29%,稍微领先于黑莓(27%)和苹果(27%),但是在硬件制造上,由于黑莓和苹果只为自己的操作系统生产销售智能机,结果它们的市场份额大大高于其他对手。HTC排名第三,有12%的智能机用户持有HTC的Android智能机

    2011-03-04
  • CyberAgent发布iPhone社交游戏平台GameWave

    日本知名互联网公司CyberAgent将面向全球发布一个新的iPhone社交游戏平台GameWave。GameWave是专门为iPhone量身定做的一款游戏,将于今年春季发布。该平台将以Pankaku K.K.的Pankia中间件为核心,而Pankia现有500万用户,广受欢迎。

    2011-03-04
  • Zynga与MOL合作:亚洲六国售游戏点卡

    为了有效地占领全球游戏市场,Zynga选择与MOL AccessPortal合作,让后者在印度、新加坡和马来西亚等六个亚洲国家代理销售Zynga游戏卡,将来还会有更多的游戏市场等待征服。MOL亦在东南亚地区代理Facebook点卡销售。MOL 每年业务量大约6000万笔,总额超过2亿美元。

    2011-03-03
  • 迅雷计划今年纽交所上市:融资2亿美元

    迅雷计划于6月前在纽约证券交易所上市,并称该公司将把IPO所得资金用于未来业务发展。迅雷目前一半的股权被5个战略投资者控制,另一半则是两个创始人和员工共同持有,员工持股已经占15%。迅雷目前广告收入达2-3亿元人民币。

    2011-03-03
  • 腾讯朋友社区:17款游戏发布52款测试中

    GameLook确认了一下朋友社区目前的游戏情况,处于内测的游戏产品有52款,而已发布的有17款游戏。已发布的产品,第三方公司有 昆仑万维3款、恺英2款、热酷、乐鱼、博雅、齐乐互动、巴别时代、深圳饭后科技、无锡象形科技,其中包括齐乐互动的“梦幻海底”单月分成已超过500万元。

    2011-03-03
  • Facebook TOP10社交游戏数据图

    facebook十大游戏数据:1. 53%用户在玩游戏;2. 19%用户比较痴迷;3. 玩家中69%是女性(吃惊!)4. 20%在游戏中付费;5. 每日超过5600万用户;6. 每月超过2亿9千万用户;7. 每月平均花费时间:7小时;8. 50%的用户登录只为玩游戏;后面两个数据是关于人/小时的

    2011-03-03