• 传网易加快更新:大灾变明年5月上线

    据网易内部消息人士透露:《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3.5版本即将于下月中旬左右上线,如果按照每周2维护的惯例,那么最快1月11日最迟1月18日,玩家就可以玩到这个版本。另据据魔兽知名“舅舅”昨日,透露,国服《大灾变》(国服也称《大地的裂变》)上线时间初步确定在明年5月前后。

    2010-12-10
  • Playfish畅想社交游戏领域未来发展趋势

    社交游戏领域泛滥的“衍生”活动何时才能停歇?这是Playfish合作创办者SebastiendeHalleux最近在Leweb’10提出的第一个问题。尽管承认目前社交游戏领域中存在很多抄袭游戏,但Halleux相信明年首季度众多社交游戏“入门者”将发布各种内含游戏设计新概念的社交游戏种类。

    2010-12-10
  • Mochi黄骁虎:麻球商业模式解析

    Mochi中国总经理黄骁虎,在大会现场做题为《麻球游戏,开放平台太孵育小游戏开发者》的主题演讲。大概目前世界上,我们经过初步的统计大概有11万款小游戏,4万多款是在麻球平台上.我们大概从4月份三千多万用户,到7月份已经到七千多万用户,估计明年会超过一亿用户。

    2010-12-10
  • 九城OpenFeint平台12.21将进入中国

    12月10日,第九城市(以下简称“九城”)今日宣布,将于12月21日召开开发者大会,将移动终端游戏社交平台OpenFeint引入中国市场,进行本地化运营。九城同时计划公布在移动互联网领域的多项重要举措。

    2010-12-10
  • 易观:2013年中国社交游戏市场达28亿

    据易观近期发布的数据显示,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,用户规模达1.3亿,活跃付费用户规模增至1700万。

    2010-12-10
  • FingerPhysics–400万下载量的秘密

    PressOK技术副总裁AlexKoloskov讲述了FingerPhysics如何在iOSAppStore取得成功,创意,开发和市场的小窍门–将小的边支项目带向大成功。我们达成目标最大的挑战在于保证让游戏的开发团队投入进去,不只是因为这是他们的工作,而是因为它是他们的孩子。

    2010-12-09
  • 传顺网收购新浩艺 IDG获15倍收益退出

    据消息人士透露,国内唯一上市的网吧平台运营商顺网科技将全资收购国内最大的网吧平台运营商新浩艺,这意味着,国内网吧媒体行业或将面临洗牌。另悉,该交易将于月底完成,风险投资商IDG获15倍收益退出。

    2010-12-09
  • 易观:2013年中国手游市场规模将近百亿

    根据易观最新发布的数据显示,2013年中国手机游戏用户数量将达到2.76亿,手机游戏用户规模将在2011年达到41%的增速,在2012年之后中国手机游戏用户增长将趋向放缓,2013年市场规模将达96亿

    2010-12-09
  • iOS大作Epic《Infinity Blade》发布

    Epic Games公司12月9日正式在App Store推出一款全新游戏无尽之剑V1.0.0版(Infinity Blade,之前名为Project Sword)。这款极具视觉震撼的游戏首次将“虚幻引擎3”技术带入了iOS设备。 Infinity Blade无尽之剑V1.0.0版售价为5.99美元

    2010-12-09
  • 易观:手机游戏用户调查报告

    2010年中国手机游戏用户年龄分布数据显示,“80后”用户占比达56.0%,为中国手机游戏主要用户群体;此外,“90后”新生代用户也已具备一定规模,用户占比达到39.4%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体。

    2010-12-09
  • OnLive云计算游戏平台登陆iPad

    云计算游戏平台OnLive日前宣布进军平板机市场,在苹果App Store软件商店推出了OnLive Viewer软件,提供免费下载。今天发布的iPad版实际上只是一个浏览客户端,可以实时观看其他玩家的在线游戏画面,与好友交流,购买和管理游戏等。不过,OnLive公司表示平板机版本完全可以和其他平台一样实现云计算游戏,只需要等待游戏厂商推出适合触摸屏操作的游戏作品即可。

    2010-12-09
  • EA Pogo休闲游戏社区将移植iOS平台

    EA公司将于明天在苹果iOS平台发布一款应用程序,可使苹果用户享受其休闲网页游戏社区Pogo的各项服务。此款应用程序将分为植入广告的免费版和2.99美元的无广告版。其中包括5款Pogo.com中的热门游戏,EA公司在2001年花费大约4千万美元购买了Pogo游戏。

    2010-12-09
  • 12.17(上海) CAH美国概念艺术屋讲座:卓越的游戏美术设计与制作管理

    美国概念艺术屋(Concept art house)的创始人James Zhang是业界知名的概念艺术家,此次应邀作为嘉宾参加GDC China的演讲,同时会于12月17日在举办专题讲座《卓越的游戏美术设计与制作管理》,与中国同行分享CAH及他个人在美术设计、制作管理领域所沉淀的经验。

    2010-12-08
  • 暴雪五年产品计划曝光WoW SC2是重点

    近日消息,美国游戏网站MMOGameSite上周曝光了暴雪的5年产品计划,如果该计划属实,暴雪就将于明年发布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)和《星际争霸2:凤凰》(Starcraft 2: Phoenix)。 尽管没有人能够证实暴雪未来五年产品线路图的真伪,不过业内普遍认为,该线路图的真实性非常高。

    2010-12-08
  • 创新+全球化:马云、马化腾谈互联网未来

    在价值迅速变迁的互联网时代,一方面小企业在抱怨“三座大山”下创业者无法做大;另一方面,互联网大佬们却始终保持危机感。在日前一系列经济界年终聚首会上,互联网界风头最健的两匹“马”分享了自己对竞争和未来的看法。

    2010-12-08
  • GDC China:网易惠晓君-迭代开发研发的品质保障

    “细节决定的是品质,不是成败”。网易在线游戏副总裁惠晓君在上海这样说道。《天下贰》自上市以来,已更新版本200余个,推出资料片4部,更新地图6张,升级系统和玩法数十个;正是这种不断观察不断自省不断提升的开发思路,使其在激烈的竞争环境中,受到越来越多用户的认同。

    2010-12-08
  • GDC China:Zynga田行智谈社交游戏开发

    在演讲中,田行智提出了Zynga开发游戏的的三大基础元素:第一是“游戏”,游戏就是对玩家的各种行为进行奖励的活动,第二是“投资”,在游戏过程中,玩家都付出了时间投入。第三是“表达”,人们总是自我表达,人们希望与他人分享自己的行为及成就。

    2010-12-08
  • 招商证劵:华谊与巨人合资维持审慎推荐-A评级

    目前华谊巨人主要经营《万王之王3》网游产品,公司预计11~13年平均每年净利润为0.14亿,本次收购价格对应PE倍数约为9.5倍。未来华谊将会积极尝试将影视内容与网游产品的深度融合和联动,目前已开始着手规划的是计划2011年下半年开始研发一款基于全新3D 引擎的产品,类型风格尚在评估中,将与公司具有影响力的电影或电视剧相关联。

    2010-12-08