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中手游肖健:“精品+IP+粉丝经济”拉动营收
2016年1月13日,由北京汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办、第一游戏协办的2015移动游戏产业年度高峰会议在厦门召开。中手游CEO肖健出席了此次年度高峰会议并发表演讲,他表示,胜利游戏在2016年将会围绕“自研和代理发行”这两大核心业务,推进“IP和粉丝”两大业务战略,并以全球化的视野,与产业链上下游企业紧密合作,并在全球范围内围绕IP和CP展开积极的投资布局。
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育碧携手龙图将推手游[魔法门之英雄无敌]
日前,龙图游戏宣布拿下育碧《魔法门之英雄无敌》IP的正版授权,双方也已在1月5日新品发布会上进行了授权仪式。目前市场上经典游戏推出新作者众多,情怀营销屡见不鲜,如此又一端游巨作IP授权之后,如何才能利用好情怀这把“双刃剑”,让经典IP的价值延续,是业界和玩家们首要关心的问题。
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手游[航海王强者之路]14日留存达16.5%
在过去的2015年里,IP对于手游的的作用变得越来越强,不少公司都在重金砸向IP,但其结果却是天差地别。究其原因,除有IP会影响吸量外,游戏品质更影响留存、付费、ARPU等核心数值,而这些数据则直接关系到手游产品的生命周期长短。而在刚刚结束封测的《航海王强者之路》,作为一款日本当红动漫改编的手游,吸引了不少玩家的驻足。据官方透露,本次封测中,游戏7日留存达25.7%,14日留存也达到了16.5%。
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网易王怡:回归实业逻辑 不是漂亮的概念体
今天,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店举行,来自国内各大一线游戏厂商的高层领导到场出席。2015年,网易游戏在移动市场迅速崛起,成为行业最受瞩目的焦点。现场网易游戏副总裁王怡也进行了主题发言。
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游族陈礼标:IP新趋势下的工程管理理念
1月13日消息,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门正式拉开帷幕,本届峰会围绕主题“产业赢响·多元趋动”,邀请业内知名移动发行商共同探讨产业变革的多元动力。其中,游族网络首席运营官陈礼标出席峰会并发表演讲,立足全球IP新趋势,分享游族网络的IP工程管理理念。
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QuickSDK王善伟:长尾渠道大有可为
在发布会现场,王善伟表示,目前国内一年产生的游戏产品超过了1万款,但其中有5000款还没上线就已经消失,形成收入良性循环的产品只有100款,超过月收入千万的产品只有50款、占比仅0.5%,而游戏生命周期很多超不过6个月,QuickSDK希望帮助中小CP提供更好的服务。
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马场功淳:VR游戏将在2~3年后普及开来
随着Oculus正式开始接受预订,虚拟现实和增强现实类产品引发越来越多的关注。COLOPL作为日本最早布局VR市场的游戏公司,对于VR可以说是满怀信心。日前,Social game就采访了COLOPL社长马场功淳,邀请他谈谈COLOPL对于VR市场的看法。
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票房17亿美元:EA星战手游进iOS收入前十
/过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top 20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top 10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakens)》正式在北美上映,24天在北美的票房就超过了8.12亿美元,成为北美票房历史冠军,不包括中国票房在内,该影片全球累计收入超过17亿美元。
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苹果公司:iOS 9普及率4个月内达到75%
苹果公司今天公布了iOS普及率数字,其最新的iOS 9系统普及率已经达到了75%,也就是说,大多数的手游玩家都已经在使用iOS 9,对于手游开发者们来说,在研发新游戏或者推出游戏更新的时候,可以更多地考虑使用iOS 9的特定功能,让游戏获得更好的表现。
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2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元
据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。