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9个月2亿美元:[Depth]开发商五年研发历程
Gamelook此前曾经介绍过一款叫做《Depth》的非对称FPS多人游戏,该游戏2014年上架之后9个月内就获得了接近1600万的销量,达到了2亿美元的收入。不过,这款游戏最初是Alex Quick在2009年大学毕业时候的一个学生项目,随后Engine Audio和Justyn Dagg参与研发,在2010年至2012年期间,该游戏被移植到了UDK引擎上,并且变成了一个独立版本的游戏。然而,由于制作团队在玩法设计方面遇到了瓶颈而被迫暂停。2013年,曾担任AI外包工作的Digital Confectioners工作室开始介入,专门为该项目投入了研发团队,为之调整玩法,最终完成了该游戏的制作,
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调查:大约1/4日本智能机用户每天玩手游
我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日前,日本MMD研究所就发布了“2015年日本智能手机游戏相关调查报告”。
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资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧
随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你就必须等待该工具推出对应版本,这很容易导致错过机会。最近,笔者找到了一个从事手游研发十多年的资深开发者的博客,他在文中讲述了如何用最简单的方式在Java、Android和iOS以及HTML5之间进行游戏移植,以下是完整的博文内容:
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傲世堂首款休闲手游 [激战僵尸]登录iOS
提到傲世堂,可能绝大多数人想到的就是SLG游戏,自2009年成立至今,该公司成功发布了多款重度SLG游戏,其中2014年2月份上线测试的《攻城掠地》累计流水更是突破了3.5亿元。不过,该公司自主研发的首款僵尸题材休闲射击手游《激战僵尸》日前正式登陆IOS平台,并且取得了相对不错的成绩,还曾经拿到过中国区iOS付费榜第二名的成绩。和以往重度SLG风格不同的是,《激战僵尸》采用了国际化的僵尸题材、融合策略玩法打造了一款轻度的休闲手游。
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最贵VR游戏:[Assetto Corso]售价5万美元
美国加州的Sigma Integrale公司在昨天的CES展会上推出了一款售价5万美元的竞速游戏《Assetto Corso》,其中包括配套的汽车、3个50存LCD显示器。玩家可以通过显示器看到180度视野,能够看到虚拟赛道上的路况并驱车快速通过,开车时的前倾、摇晃和马达发动的震动感都非常真实,内置的声音也可以真切地听到800马力马达的轰鸣声。
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日本MediaFactory四季度营收5.12亿日元
1月8日消息,日本游戏厂商media factory今日发布了2016财年8月期第一财季(2015年9~11月)财报。财报显示公司第一财季营收5.12亿日元,与去年同期相比减少13.2%;营业利润2200万日元,同比减少79.9%;经常利润1200万日元,同比下滑88.6%;该季度净亏损1200万日元,去年同期为5600万日元赤字,亏损幅度减小。
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英国调查:游戏教育可避免学生分散注意力
据泰晤士报教育副刊报道,布里斯托大学(University of Bristol)的神经学和教育学教授Paul Howard-Jones认为,大多数的课程都可以加入游戏教学,这个结论是基于他最近的一份电脑博彩游戏调查研究,这些带有风险和奖励机制的游戏可以提高学生专注力并且避免他们分心。
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英雄互娱《功夫全明星》获App Store推荐
自2015年开始,随着移动游戏市场的愈发成熟,重度游戏在手游市场正式发力,基本每个发行商手中都会有一款重度游戏。据悉,英雄互娱旗下3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》已于1月8日正式于App Store独家首发,一经上架该作就获得了苹果的精品推荐。
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幻萌首度公布和解条件 要求派趣“舰N”改名
因为分成款拖欠问题,已连续对撕多轮的《战舰少女》发行商派趣、开发商幻萌间的口水仗已经打得沸沸扬扬,历经半年的口水仗似乎出现了转机,游戏的开发商幻萌网络首度就《战舰少女》纠纷的问题发布正式声明,公开和解条件。
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华盛顿邮报:Crytek首款手游将登陆中国
全球著名游戏研发公司Crytek近期动作频频,在业内可谓抢尽风头。亚马逊与其达成了战略合作,耗资7000万美元获得了CE引擎批量版的使用权。近日,据华盛顿邮报报道,面对高速发展的中国手机游戏市场,Crytek从今年开始正式进军中国移动市场,首款由CE引擎开发的手游年内登陆中国。