• FingerPhysics–400万下载量的秘密

    PressOK技术副总裁AlexKoloskov讲述了FingerPhysics如何在iOSAppStore取得成功,创意,开发和市场的小窍门–将小的边支项目带向大成功。我们达成目标最大的挑战在于保证让游戏的开发团队投入进去,不只是因为这是他们的工作,而是因为它是他们的孩子。

    2010-12-09
  • 传顺网收购新浩艺 IDG获15倍收益退出

    据消息人士透露,国内唯一上市的网吧平台运营商顺网科技将全资收购国内最大的网吧平台运营商新浩艺,这意味着,国内网吧媒体行业或将面临洗牌。另悉,该交易将于月底完成,风险投资商IDG获15倍收益退出。

    2010-12-09
  • 易观:2013年中国手游市场规模将近百亿

    根据易观最新发布的数据显示,2013年中国手机游戏用户数量将达到2.76亿,手机游戏用户规模将在2011年达到41%的增速,在2012年之后中国手机游戏用户增长将趋向放缓,2013年市场规模将达96亿

    2010-12-09
  • iOS大作Epic《Infinity Blade》发布

    Epic Games公司12月9日正式在App Store推出一款全新游戏无尽之剑V1.0.0版(Infinity Blade,之前名为Project Sword)。这款极具视觉震撼的游戏首次将“虚幻引擎3”技术带入了iOS设备。 Infinity Blade无尽之剑V1.0.0版售价为5.99美元

    2010-12-09
  • 易观:手机游戏用户调查报告

    2010年中国手机游戏用户年龄分布数据显示,“80后”用户占比达56.0%,为中国手机游戏主要用户群体;此外,“90后”新生代用户也已具备一定规模,用户占比达到39.4%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体。

    2010-12-09
  • OnLive云计算游戏平台登陆iPad

    云计算游戏平台OnLive日前宣布进军平板机市场,在苹果App Store软件商店推出了OnLive Viewer软件,提供免费下载。今天发布的iPad版实际上只是一个浏览客户端,可以实时观看其他玩家的在线游戏画面,与好友交流,购买和管理游戏等。不过,OnLive公司表示平板机版本完全可以和其他平台一样实现云计算游戏,只需要等待游戏厂商推出适合触摸屏操作的游戏作品即可。

    2010-12-09
  • EA Pogo休闲游戏社区将移植iOS平台

    EA公司将于明天在苹果iOS平台发布一款应用程序,可使苹果用户享受其休闲网页游戏社区Pogo的各项服务。此款应用程序将分为植入广告的免费版和2.99美元的无广告版。其中包括5款Pogo.com中的热门游戏,EA公司在2001年花费大约4千万美元购买了Pogo游戏。

    2010-12-09
  • 12.17(上海) CAH美国概念艺术屋讲座:卓越的游戏美术设计与制作管理

    美国概念艺术屋(Concept art house)的创始人James Zhang是业界知名的概念艺术家,此次应邀作为嘉宾参加GDC China的演讲,同时会于12月17日在举办专题讲座《卓越的游戏美术设计与制作管理》,与中国同行分享CAH及他个人在美术设计、制作管理领域所沉淀的经验。

    2010-12-08
  • 暴雪五年产品计划曝光WoW SC2是重点

    近日消息,美国游戏网站MMOGameSite上周曝光了暴雪的5年产品计划,如果该计划属实,暴雪就将于明年发布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)和《星际争霸2:凤凰》(Starcraft 2: Phoenix)。 尽管没有人能够证实暴雪未来五年产品线路图的真伪,不过业内普遍认为,该线路图的真实性非常高。

    2010-12-08
  • 创新+全球化:马云、马化腾谈互联网未来

    在价值迅速变迁的互联网时代,一方面小企业在抱怨“三座大山”下创业者无法做大;另一方面,互联网大佬们却始终保持危机感。在日前一系列经济界年终聚首会上,互联网界风头最健的两匹“马”分享了自己对竞争和未来的看法。

    2010-12-08
  • GDC China:网易惠晓君-迭代开发研发的品质保障

    “细节决定的是品质,不是成败”。网易在线游戏副总裁惠晓君在上海这样说道。《天下贰》自上市以来,已更新版本200余个,推出资料片4部,更新地图6张,升级系统和玩法数十个;正是这种不断观察不断自省不断提升的开发思路,使其在激烈的竞争环境中,受到越来越多用户的认同。

    2010-12-08
  • GDC China:Zynga田行智谈社交游戏开发

    在演讲中,田行智提出了Zynga开发游戏的的三大基础元素:第一是“游戏”,游戏就是对玩家的各种行为进行奖励的活动,第二是“投资”,在游戏过程中,玩家都付出了时间投入。第三是“表达”,人们总是自我表达,人们希望与他人分享自己的行为及成就。

    2010-12-08
  • 招商证劵:华谊与巨人合资维持审慎推荐-A评级

    目前华谊巨人主要经营《万王之王3》网游产品,公司预计11~13年平均每年净利润为0.14亿,本次收购价格对应PE倍数约为9.5倍。未来华谊将会积极尝试将影视内容与网游产品的深度融合和联动,目前已开始着手规划的是计划2011年下半年开始研发一款基于全新3D 引擎的产品,类型风格尚在评估中,将与公司具有影响力的电影或电视剧相关联。

    2010-12-08
  • 传Twitter下周完成1.5亿美元融资:KPCB领投DST出局

    消息人士透露,在微博客网站Twitter新一轮融资中,俄罗斯投资公司DST已出局。本轮投资将由KPCB领投,新一轮融资金额将高于1.5亿美元。

    2010-12-08
  • Zynga CityVille首日用户超29万人

    社交游戏开发商Zynga周一发布数据称,最新推出的社交游戏CityVille在上线的24小时时间里,用户总数已超过29万人。此前,一款来自Digital Chocolate公司的《富豪城》(Millionaire City)游戏已经吸引了1260万月度活跃用户,使之成为Facebook上最受欢迎的游戏之一。

    2010-12-08
  • 恺英楼一栋:用户超7000万月入200万元

    近日,上海恺英网络公司透露,接入腾讯开放平台之后,其开发运营的“摩天大楼”游戏总用户量超过7000万,单月盈利分成已高达200万元。这也是腾讯开放平台的开发者首次曝光收入情况。

    2010-12-08
  • 九城将投千万与移动开发者分成

    九城今日宣布,自即日起启动“千万现金征集手机精品游戏”计划,首笔启动资金为1千万。九城移动互联网战略主要围绕美国手机游戏平台OpenFeint展开。OpenFeint适用于面向IOS和Android系统游戏开发者和玩家,通过第三方实现互联、对战和共享等功能。

    2010-12-07
  • 第一视频1.96亿收购手游厂商3GUU

    第一视频宣布将斥资1.96亿元收购手机网络游戏平台开发与运营商3GUU 70%股份。3GUU是一家专注与智能手机的手机游戏自主开发和运营,其总部位于中国广州。公告披露数据显示,3GUU 2008年和2009年的税后净利润为527万元和600万元。

    2010-12-07