• 在质疑中成长:zynga4年的社交游戏之路

     2009年春,社交游戏公司Zynga进驻了旧金山一座年代久远的办公楼,开发者们疯狂地编写着一款令这家年轻公司引领一种潮流的游戏。

      社交游戏FarmVille中的田园式生活缓解了人们现实生活的压力,玩家可以在游戏中播种,收获,与朋友们进行各种互动。

    2010-11-22
  • 成都页游企业超过100家 研发居全国前3

    成都是中国网游产业最为繁荣的城市之一,截至目前,专门从事网络、网页游戏创作和经营的企业超过100家。网络游戏产业已经成为成都重要的创新创业领域,是成都市以及高新区着力培育的新兴产业之一。据悉,高新区游戏产业呈现蓬勃发展的态势,网游研发能力位居全国前三。

    2010-11-22
  • 美股资产回报率排行 盛大游戏畅游占前二

    美国金融信息网站cnanalyst将盛大游戏和搜狐畅游分列全美股市交易资产回报率最高的十大休闲产品公司一、二位。Cnanalyst指出,盛大游戏近一年的资产回报率为66.61%,同期净利 润为29.83%,位列资产回报率前十大休闲产品公司的第一位;搜狐畅游近 一年的资产回报率为61.55%,同期净利54.21%,位列第二。

    2010-11-22
  • 金山发布游戏客户端平台 或与百度达协定

    金山软件在今年1月新成立的快快事业部发布旗下第一款产品“游戏世界”,欲通过以游戏方式切入用户桌面。而对有合作关系的百度电脑管家是否未来涉足游戏领域,金山方面仅以微笑回应。金山快快采用流式运行技术与客户端虚拟化技术,分别解决下载游戏到进入游戏的速度问题以及免安装、绿色安全问题。

    2010-11-22
  • 数据显示3DS游戏开发成本远超DS

    要想完全发挥3DS机能,游戏开发成本将会得到大幅提升,甚至都逼近wii主机的游戏开发成本。岩田聪的这一言论近日也得到了相关数据的证明,来自日本游戏发行商Marvelous的财报文件显示,根据内容的不同,开发一款3DS游戏的成本在60万-180万美元之间。

    2010-11-22
  • 索爱:PS游戏手机将于明年2月发布

    索尼爱立信CEO 伯特·诺德伯格(Bert Nordberg)日前在接受媒体采访时表示,索爱PlayStation游戏手机将会在明年2月份举办的MWC2011移动通信世界大会中发布。 此外,诺德伯格表示,至少在未来两年内,索尼爱立信的主要产品线依然会采用Android系统。

    2010-11-22
  • 手机平台斯凯拟在美IPO融资1.5亿美元

    中国手机应用商店运营商斯凯网络科技有限公司已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)申请,拟发行1.5亿美元美国存托股份,从而借助融资所得进行扩张并推广品牌。今年上半年,斯凯网络收入大增40%,达到5030万美元,但是由于成本上涨,其营业利润却大幅下滑。

    2010-11-21
  • 暴雨朱威廉:创业4次 排斥风投却融资2轮

    朱威廉早前曾公开表示,他“天生排斥风投”,担心风投会“左右我的思想”。一个“天生排斥风投”的人,为何又两次融资?事实上,当华登国际的董事总经理王一敏第一次来找朱威廉谈的时候,朱曾直截了当地表示,他不喜欢跟风投打交道。

    2010-11-21
  • “涂鸦”取代农场成Facebook第一大应用

    根据AppData.com的数据,“FarmVille”(类似于国内的开心农场)游戏不再是Facebook上的顶级应用软件,“Phrases”成为用户最多的应用。这对社交游戏来说是个历史性的时刻。

    2010-11-21
  • 如何构建交易系统提升用户黏性

    目前大部分的网页游戏/社交游戏都不会内置交易系统,对于交易是否会引起游戏内货币通胀或者收入的减少,开发者都存有疑问,玩了一些国外的游戏,深刻感受到,交易系统可以显著提升用户黏性及用户在游戏内的时间

    2010-11-21
  • 张颖:考核VC团队好坏的三个指标

    什么样的VC团队是好团队?这个问题其实是非常主观的,首先评估任何一个团队这件事本身就是比较主观的,其次评价一个从事复杂工作(如风险投资)的团队就更加主观了。为什么主观?因为标准难以界定(或者说过于清晰)。

    2010-11-20
  • 怎样成为一名Android开发者?

    很多人认为从事Android开发是一件赔本的买卖。 他们说,如果你想赚钱,你应该转向iPhone,iPad和所有其他的平台。但事实显然不是这样的,虽然从事Android开发并没有让我收入数千美元,但我的收入是稳定的,并且一直在增长。

    2010-11-19
  • Android与iOS并列称雄10月移动广告市场

    移动广告网络Millennial Media今日发布10月份移动广告数据和移动操作系统市场份额报告,称在移动广告市场,Android系统已经和iOS打成平手,都占据了37%的广告点击次数份额。

    2010-11-19
  • GDC诉不正当竞争:游戏工委 汉威一审败诉

    2010年11月16日,上海市卢湾区人民法院就UBM诉中国出版工作者协会游戏出版工作委员会(简称:游戏工委)和北京汉威信恒展览有限公司(简称:汉威)就不正当竞争纠纷一案一审做出公开宣判,对UBM提出的全部诉讼:

    2010-11-19
  • 2010红鲱鱼亚洲创新公司100强榜单:爱拍游戏入选

    游戏视频网站爱拍游戏网成功入围著名投资风向杂志《红鲱鱼》(Red Herring Magazine) 日前发布的亚洲科技创新公司100强榜单,成为唯一获奖的游戏媒体企业。

    2010-11-19
  • Chocolate:社交游戏中的社交状况

    行业中有些信号暗示着社区游戏中的“社交”已经破坏了。举个例子,在线和社区游戏开发商Three Rings的Daniel James在GDC 2010的演讲中描述道,社区游戏中的“社会性”就像从门底下给朋友传递信息而不是去敲门。社区游戏主要起了分散注意力的作用而不是可以玩的社交互动。

    2010-11-19
  • 诺基亚Ovi应用商店日下载量突破300万

    诺基亚官方博客透露,本周Ovi商店日下载量已达到300万次。Ovi商店用户总量超1.65亿,覆盖190个国家;每日新增用户25万名;90%访问者会下载应用;平均每个用户下载2.6个应用。目前,下载量突破100万的开发者共有92家。

    2010-11-19
  • 畅游获韩国JCR《KARCASS OL》大陆代理权

    搜狐畅游于11月18日举行的韩国Gstar游戏展会上正式宣布代理韩国网游《KARCASSOnline》,这是搜狐畅游代理的首款海外网游《KARCASSOnline》是由韩国JCRSoft公司研发的动作角色扮演网游

    2010-11-19