• 盛大开发者论坛探讨社交游戏未来趋势

    盛大游戏副总裁、18基金合伙人左玉龙出席论坛并发表演说,探讨全球SNS市场成长状况,同时对中国SNS的未来增长点进行分析。左玉龙表示:全球社交游戏发展潜力无限,18基金将携盛大游戏品牌优势,拿出最大力度的支持和资源,协助开发者完成梦想。

    2010-11-15
  • 昆仑万维CEO周亚辉:网页游戏厂商要转变思路求创新

    Q2网页游戏市场出现平稳态势,主要是因为产品供应大幅增加。网页游戏厂商只有立足于创新,根据企业特点,找到企业独特的市场和产品类型,才能更好的发展。

    2010-11-15
  • 《使命召唤7》首日销售破3.6亿美金

    2009年11月10日发售的第一人称射击游戏在北美和英国的首日销售额就达到了3.1亿美元!这个销售额至此没有被同类游戏打破过,而今天,当《使命召唤7:黑色行动》发售时,打破了那个辉煌的历史:在北美和英国的首日销售额就达到了3.6亿美元

    2010-11-15
  • EA宣布与三家新的独立工作室签约

    EA今天宣布与三家新的独立工作室签约,他们是坐落于蒙大拿的Trapdoor,位于新奥尔良市中心的Flash开发商Borne Games和Vanguard Games。另外还有一家新的开发商加入,他们是曾经制作了《杀戮地带》的Guerrilla Games。

    2010-11-14
  • 联想陆刚:详解联想‘乐基金’

    “联想之星”创业投资有限公司副总经理陆刚表示,乐基金能够给开发者带来的实际帮助包括在初期会投入一亿人民币,专注于移动互联网领域;陆刚表示,目前业界迫切需要一个有能力、有意愿能够结合产业上下游的企业,帮助广大开发企业快速增长,并且营造一个适合中国特色的鼓励创新、健康有序的生态环境。

    2010-11-14
  • 盛大推出声纹认证:语音当游戏账号密保

    盛大在线语音识别技术–声纹认证,正式上线,首期应用于盛大旗下的网络游戏《纵横天下》。这一里程碑式的运用,标志着我国全新的民用网络安全认证时代已全面启动。

    2010-11-14
  • 联想贺志强:我们要打造本土的精品应用

    移动互联网是10倍PC时代的市场,应用商店模式建立了在开发者和用户之间的最短路径。这也是最根本的变化,这个变化无论是对开发者对消费者都降低了门槛。在座很多开发者都知道进入市场易、脱颖而出难。

    2010-11-14
  • 联想CEO杨元庆:乐基金1亿元投资开发者

    十点钟联想互联移动开发者大会正式开始,联想集团CEO杨元庆首先登场为广大开发者发表了重要的讲话。联想重新定义了移动互联终端的定义,突出了小巧时尚、实时在线和量身定做三个特点,同时推出了乐基金来鼓励开发者。

    2010-11-14
  • 网吧老板:网游赚钱了,为什么我们还在苦苦挣扎

    当时的网游才刚刚开始热起来,我是广州最早做网吧的一批人,所以游戏代理商都非常熟悉我。广州网吧的圈子很小,几个主要的老板坐一起也就几桌麻将的事。所谓的网游其实并不是什么神秘的东西,只是一件商品。

    2010-11-13
  • 暴雪与台湾电竞联盟TeSL推动职业联赛

    Blizzard Entertainment 与台湾电子竞技联盟于 11 月 11 日在台北晶华酒店举办签约记者会,正式宣布将携手在台湾推动《星海争霸 2:自由之翼》的职业联赛及甲组联赛。

    2010-11-13
  • 完美竺琦:网游价值来源于原创取决于市场

    现在部分中国网游从业者心态非常浮躁,过分地抬高了市场运作的地位,认为一款网游能否取得成功主要取决于运营。还有些人错误地认为销售模式、收费模式是网游价值的来源。“我们认为原创是网游最终的价值来源,而不是薄利多销。”

    2010-11-13
  • 裘新:梦工厂计划2012年国内上市

    裘新在接受路透专访时称,按目前的政策,因公司实际控制人变更,至少三年後才能申请上市.去年6月,博瑞传播以4.41亿元收购梦工厂100%股权.博瑞传播的财报显示,2009年梦工厂的净利润为7,758万元,同比增长33.0%,略高于国内网游行业的30.2%的平均增速.

    2010-11-13
  • SE全球首席技术官:日本游戏并未毁灭

    Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏

    2010-11-13
  • DST将投资中俄日韩社交产业:至少1亿美元

    DST将继续寻求在中国、俄罗斯、韩国和日本网络社交领域进行投资,这些投资的最小涉及资金将在1亿美元左右。米尔纳表示,Mail.ru集团刚在英国完成IPO。Mail.ru集团通过首次公开招股募集到10亿美元,为欧洲规模最大的互联网公司首次公开招股。

    2010-11-13
  • 2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!

    在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围

    2010-11-13
  • 虚幻手游《Infinity Blade》创意总监谈思路

    Chair Entertainment在成功制作了《Shadow Complex》后对他们未来的计划一直保持着沉寂。然而,这种状况在几个月前改变了——当开发人员透露他们正在制作iOS平台上的第一个虚幻引擎3游戏,他们称之为《Project Sword》。游戏的正式名称已经被确定为《Infinity Blade》。Donald Mustard,和我们谈了谈关于这款游戏的期望。

    2010-11-13
  • THQ公司将降低游戏售价 增加DLC发售

    在BMO的金融资产会议上,THQ总裁Brian Farrell解释了降低游戏价格怎样让公司长远发展。他说道:“我们现在考虑的不是游戏的价格有多高才能赚钱,相反,我们应该注意购买我们游戏的玩家有多少”

    2010-11-13
  • 华纳舍3A游戏大作:进军手机和社交游戏

    华纳蒙特利尔工作室的业务中心正从AAA级大作开发转向较小的手机和社交游戏开发。蒙特利尔工作室的主管Martin Carrier说:“以前我们认为手机和社交游戏市场只是一个二级市场,但现在我们可以看到它发展迅速且潜力巨大,从商业的角度来说,我们认为这个市场能获得的利润比制作大规模游戏获得的利润更多。”

    2010-11-13