• In-Stat:游戏等7类苹果应用有前途

    8月23日消息,据国外媒体报道,苹果应用程序商店有超过20万手机应用,但实际上只有7种应用能在未来数年刺激软件下载及应用市场增长。这7大类软件分别包括:电子邮件、游戏、社交网络、即时通讯、地图/指南、音乐/广播和天气。市场研究机构In-Stat预计,到2014年这7类应用的全球下载量将达到70亿次。迄今为止,自苹果应用商店成立以来,已经有大约5亿应用程序被下载。

    2010-08-24
  • Google创始人故事将被拍成电影

    大卫芬奇(David Fincher)执导的Facebook创始人电影《社交网站》(The Social Network)自从发布预告片后就在网上掀起了不小的波澜,许多网友纷纷跟风制作了诸如《另一个社交网站》(MySpace)、《视频网站》(YouTube)、《微博网站》(Twitter)、《拍卖网站》(eBay)等有趣的短片,如今只剩下一个互联网巨头还没有被涉足到,那就是Google,不过不用着急,很快就会有人为它拍片了,不是短片而是真正的电影。

    2010-08-24
  • NPD:美国社交游戏玩家超5600万 约占总人口20%

    市场研究公司NPD日前表示,在过去三个月里,大约20%的美国人在社交网络上玩游戏。这意味着有5680万,年龄在6岁或者6岁以上的美国人在社交网络上玩游戏,其中35%是新的游戏玩家,在Facebook和MySpace等其他社交网络开始玩游戏之前,他们从未玩过任何形式的视频游戏。

    2010-08-24
  • 腾讯正式发布公告收购康盛创想

    腾讯公司和中国最大的社区软件平台及服务提供商康盛创想(Comsenz)联合宣布,双方已达成收购协议,康盛创想将成为腾讯的全资子公司,具体交易将在近期完成。本次交易完成后,康盛创想将保持免费、开源和开放的产品策略不变、对客户和用户的服务承诺不变,并持续加大对技术开发、产品运营和用户服务方面的投入。同时,腾讯将利用自身资金、技术和用户方面的优势,为网站主提供更多有竞争力的产品和服务。康盛创想正在紧张筹备Discuz!新产品的测试和发布工作,并开始着手进行QQ账号与社区账号互通的可行性研究。包括戴志康在内的所有康盛创想创始人、管理团队以及员工将继续在原岗位上保持不变。

    2010-08-23
  • 5173关闭台服魔兽一切相关交易服务

    今日,交易网站5173悄悄的挂出一则消息,告知大家5173将根据《网络游戏管理暂行办法》关闭一切未经审核的境外游戏相关交易,这是否预示着文化部已经对所有台服玩家动手,为网易开放CWLK清扫道路呢?

    2010-08-23
  • 网易2010Q2财报分析师会实录

    8月19日消息,网易今日公布的财报显示,二季度总营收达13亿元人民币,同比增长55.5%。其中游戏业务营收12亿元人民币,同比增长52.18%,广告业务营收1.46亿元,同比增长101.9%。网易CEO丁磊,CFO蔡安活回答分析师提问。以下为电话会议实录:

    2010-08-23
  • Android仅13国销售应用:开发者获利较少

    8月20日消息,据国外媒体报道,Google应用商店 Android Market因垃圾邮件、隐私问题和缺乏安全保障受到批评,但还有一个大问题阻碍了它的发展:支付。在Android Market中,Android开发者只能向13个国家的消费者出售应用。分别是美国、加拿大、英国、澳大利亚、奥地利、法国、德国、意大利、日本、荷兰、新西兰、西班牙、和瑞士。截至8月16日,Android手机在46个国家销售,用户却只能在不高于30%的市场中购买Android应用。而为作为应用商店模板的苹果App Store,支持来自90个国家的用户购买应用。

    2010-08-23
  • Facebook未来数年估值或达500亿美元

    市场研究机构eMarketer预测,2010年Facebook营收将达到13亿美元,几乎是该机构对其2009年营收6.65亿美元估计的2倍。然而,互联网流量监测机构Comscore数据显示,尽管Facebook收入增长迅速,但该公司每千次页面展示收入为0.56美元,低于业界平均水平的2.43美元。此外,Second Shares数据显示,Facebook年度每位用户产生的营收仅为2.60美元,明显低于Google(18美元)和AOL(12美元)的水平。

    2010-08-23
  • 腾讯6000万美元收购康盛创想:戴志康出任副总裁

    综合媒体8月23日报道,腾讯控股(00700.HK)已以超过6000万美元完成收购康盛创想100%股权,后者所持有的两个域名已过户至腾讯北京分公司。据了解,康盛创想将并入腾讯互联网业务系统,戴志康将出任腾讯副总裁,负责腾讯互联网社区和增值服务运营,主要涉及QQ空间、Q吧、校友、同城等业务。

    2010-08-23
  • 金山游戏再曝员工集体离职事件 运营团队遭掏空

    据网游圈知情人士透露,金山游戏继此前烈火工作室惨遭解散后再次爆发大面积员工离职,其中包括运营总监、5名运营经理中的3名及多位普通运营人员。据悉,金山游戏目前在北京共有20多名运营人员,其中包括5名运营经理,1名运营总监。金山旗下正在运营的所有网游均是由这20多人负责。

      该消息人士还特别强调,此次离职波及的3名运营经理,不久前都已被金山指派负责《独孤九剑》、《封神榜3》、《神道星8客》等四款即将上市的新作。此外,金山游戏内部员工还爆料称,4名运营管理员工的离职所引发的连锁反应已经开始显现,截至目前为止,金山游戏北京方面的运营团队中已有10多名员工集体请假,整个金山游戏运营团队面临被掏空的风险。

    2010-08-20
  • Auriga:维持网易买入评级及目标价

    北京时间8月19日晚间消息,美国投资公司Auriga今天公布研究报告,将网易(Nasdaq:NTES)的股票评级维持在“买入”(Buy)不变,同时将其目标价维持在44美元不变。网易第二季度业绩结果表现不一,其营收远超华尔街分析师平均预期,但净利润不及分析师预期。虽然第二季度业绩表现不一,但网易仍对其业务前景表示非常乐观,这让我们相信即将发布的《魔兽世界:巫妖王之怒》和网易自主开发游戏的强劲动量可能成为网易下半年剩余时间里的增长推动力。有基于此,我们维持网易股票的“买入”评级和44美元的目标价不变。

    2010-08-20
  • 网龙2010Q2财报:营收1.2亿 环比减13.9%净利150.4万元

    北京时间8月19日晚间消息,网络游戏公司网龙(00777.HK)今日发布截至2010年6月30日止六个月未经审核之中期财务业绩,财报显示,网龙第二季度收益约1.2亿元人民币,较2009年同期减少约26.2%,较2010年一季度减少约13.9%。

    2010-08-20
  • 高盛:WLK将促魔兽世界增收20%

    高盛集团旗下全球投资研究部门今天公布研究报告,将网易的股票评级维持在“中性”(Neutral)不变,同时将其基于分类加总估值法(SOTP)的12个月目标价上调至36美元。

    2010-08-20
  • 日本动画行业萎缩 总收入持续减少

    根据日本帝国Databank公司的调查,2009年度日本动画制作公司的总收入为1.6千亿日元,已连续两年下降。调查显示,2009年度日本动画制作公司的总收入为1648亿日元,比上年度减少了3.4%,已连续两年下降。在进行了收入调查的134家公司中,有38家公司收入增加、55家公司收入减少。大多数公司的收益都在1亿至10亿日元之间,也有四家公司的总收益在100亿日元以上。

    2010-08-20
  • 大摩:网易将迎来强势复苏

    8月20日消息,摩根士丹利今天发表分析报告称,网易二季度业绩超过预期,并指出该公司网游游戏和网络广告业务均实现较大幅度增长,同时持有大量现金,从而将推动该公司强势复苏。摩根士丹利因此维持网易增持评级,并将目标股价定为50.5美元。

    2010-08-20
  • 九城副总裁黄凌冬离职转投腾讯

    8月19日下午消息,九城分管北美投资业务事业部的副总裁黄凌冬,将于明日正式离职,另两位副总裁朴舜优与沈国定将分别接管黄凌冬的工作职责。据悉,黄凌冬离职后将加入腾讯游戏出任华东地区的负责人。

    2010-08-19
  • 网游市场进入调整 巨头抢夺营销人才

    在谈到这次大规模竞聘的发起原因时,该负责人说:“中国网游市场正在进入调整期,受众市场的细化是一个再明显不过的特征,网游营销需要寻求新的突破点,抛弃以前那种‘大撒网’的模式,慢慢转变为‘钓鱼式’的精准营销,在这个转变的过程中,营销人才起着关键性的作用。”
      
      易观国际EnfoDesk易观智库发布的2010上半年互联网数据报告显示,2010年第二季度中国网游市场规模77.83亿,环比下降0.5%,中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。这种调整首先出现在了市场营销上,不同题材(武侠、神话、玄幻等)、不同视角(2D、2.5D、3D)、不同风格(写实、Q版卡通)的游戏,受众群体差异明显,“精准营销”成为不断被提及的关键词。
      
      腾讯游戏副总裁程武说:“(中国)玩家用户已经超过3亿,每一个用户都有自己的偏好,企图覆盖所有人无疑不可能。因此若想持续发展,必须基于用户体验,开拓细分市场”。而畅游CEO王滔在第二季度财报电话会议上,接受分析师提问时也说:“现在使用传统广告方法的效果已经越来越差了,因为用户已经对这种营销方法产生了麻木性,所以我们需要创新更多的营销方法。”王滔的意见佐证了特别招聘团队相关负责人的说法,畅游成为在网游新思维营销上率先发力的企业。

    2010-08-19
  • 池宇峰:投资SNS需谨慎 或引进国外网游

    季卫东:新游戏推出时间,《神魔大陆》、《笑傲江湖》、《降龙之剑》等几个游戏的最新进展如何?什么时候能上市?

      池宇峰:我们可能会在九月推出《神魔大陆》,所以在三季度会有非常少的营收来自这款游戏,我们预计在第四季度推出《降龙之剑》,因为这个游戏已经测试较长时间,我们对其比较有信心。为了把《笑傲江湖》做得更好,我们预计在明年第二季度或第三季度推出这款游戏,这个要取决于测试的效果。

      瑞士信贷分析师张永恒:在国内游戏收入方面,那款游戏业绩比较好?那款游戏不如预期?市场费用在二季度增长不少,其中多大部分来自收购?多大是来自已有游戏促销?

      池宇峰:为了长远发展,我们加大了很多研发力量,所以第二季度利润下降。实际上,我们觉得三季度压力非常大,但是随着三季度游戏的推出,利润率会回升,所以说从三四季度来说,我们认为三季度的压力会很大,四季度会好很多。

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    2010-08-19