• 分析称腾讯将利用雄厚现金储备开展全球并购

    北京时间11月9日消息,据国外媒体报道,腾讯正利用雄厚的现金储备,用于并购国外的游戏公司和门户网站。

    2010-11-09
  • 11.11上海谷歌全球副总刘允作客互娱讲坛

    企业营销如何从“广而告之”到“准而告之”?谷歌中国在经历了“退出风波”后又开始大规模招兵买马意欲何为?谷歌图书馆是阅读革命还是数字侵权?互联网社区化趋势明显企业该如何应对?11月11日,全球互动娱乐专家讲坛刘允博士现场解答,敬请期待!

    2010-11-09
  • 细数全球知名游戏展会

    不过,很少会有人知道,其实在世界范围内,大大小小的游戏展多如牛毛,很多游戏展由于比较专业,或者是针对业内人士,或者是刚刚起步,或者是国内媒体给予的关注度不够高。但是,这些游戏展同样有着广大的粉丝群体,今天就让我们走进这些近年来在国际上发展得日益蓬勃,在国内曝光度也越来越高的游戏展会吧!

    2010-11-09
  • 吉他英雄主创:华人在游戏业中扮演的角色

    华人正作为一股新鲜力量兴起:《植物大战僵尸》的主设计师为华裔George Fan;索尼PSN上最受推崇的创新游戏出自上海青年陈星汉(Jenova Chen)之手;风靡全球的农场类游戏发端于上海创业公司五分钟,有趣的是,其美国效仿者Farm Ville的开发团队也是生于上海的杨思昭创立;而不久前卖给迪士尼的全球第三大社交游戏公司Playdom,也是华裔主创的。

    2010-11-08
  • 讯实2010年9月网游指数排行榜TOP30

    讯实网络每周会针对网吧和家庭的网游玩家人数、游戏打开次数、平均单次游戏时间、平均在线人数等四个指标进行综合度量。按照它们对网游综合指数的影响大小,分别赋予不同的权重和归一化处理;然后加权累计求出综合指标,亦称为网游综合指数。

    2010-11-08
  • 昆仑王彦直:页游新品不断用户停滞

    网页游戏现在供求市场现在严重不平衡,新产品不断推出,而用户确没有大规模增长,供求的失衡,影响了网页游戏市场的健康发展。联运方面,我们和一些大的平台,如迅雷、浩方等一直在做合作,同时我们也一直积极的在自主营销的道路上探索。

    2010-11-08
  • GDC China 新一批演讲议程公布

    继今年3月美国旧金山、5月加拿大温哥华、8月德国科隆、10月美国奥斯汀后,12月5-7日的GDC China作为2010年全球最后一站,可谓是前4站点浓缩精华版。届时,CCP游戏公司《星战前夜》高级软件工程师Kristján Valur Jónsson、《热血三国》开发者陈博、《盗墓笔记》发行者 James Zhang 等国际顶尖游戏大师将纷纷发表演讲。

    2010-11-08
  • Namco Bandai最新财报发布:持续亏损

    NBGI近日公布了最新的半年财报。截止至2010年9月底,NBGI的销售额为1736亿日元,但净亏损为19.3亿日元,相当于2400万美元。不过相比去年同期的高达60.4亿日元的损失还算是有些进步。

    2010-11-08
  • 英国游戏人才流失率近9%:首选加拿大

    据最新的统计数据披露,英国游戏业的劳动力人口自2008年后迄今已经萎缩了近9%。根据一家机构所做的调查,发现其中73%的人才都选择前往加拿大。这是一个惊人的下滑速度,首次揭示了英国游戏业现在面临的巨大困境。已经有越来越多的开发商将办公地点迁移至国外。

    2010-11-08
  • 久游《风火之旅》将于12月27日停运

    久游网于近日宣布,旗下代理自北京林果的3D网络游戏《风火之旅》将于12月27日下午4点正式停止营运。游戏自 2007年4月初,久游宣布以2000万元人民币代理,并邀请明星孙俪代言,历时3年多。

    2010-11-08
  • 盛大在线与麦当劳展开合作

    盛大在线日前宣布,11月,将携盛大旗下的三款游戏——《龙之谷》、《星辰变》、《泡泡堂》和盛大积分服务、盛大糖果社区,与麦当劳展开联合活动。在本次合作活动中,盛大游戏、盛大积分服务和盛大糖果社区的用户均有机会免费获得麦当劳套餐和限量版MIMMO公仔。

    2010-11-08
  • Zynga估值超欧洲前5大厂商总和

    伦敦游戏大会(London Games Conference)以社交游戏公司Zynga高速发展拉开序幕。社交公司Bigpoint首席执行官Heiko Hubertz在参会期间称,美国社交游戏制造商Zynga的估值大于欧洲前5大社交游戏公司的总和。Hubertz说,Zynga最大的优势是业务集中在美国市场,那里有2.6亿互联网用户。

    2010-11-08
  • EA《FIFA》系列全球销量破1亿份

    EA今天宣布,旗下《FIFA足球》系列足球游戏上市18年来的总销量已经突破了一亿份,成为全球最畅销的体育系列游戏。EA今年新作《FIFA 11》在今年9月份上市后首周销量达到260万份,创下了体育类游戏最快销售记录。和去年同期游戏相比,《FIFA 11》销量提升20%已经接近800万份。

    2010-11-08
  • 策划谈之十:运用群体意识的题材选择

    在日常生活中,人的主观意识的形成机制和作用机制是一个十分晦涩的领域,坦率的说,在物质文明快速发展的几千年里,人对自己的认识并没有同样快速的发展。但,对于游戏设计师,这却是难以绕开的命题。

    2010-11-07
  • 动视暴雪2010Q3财报:营收7.45亿美元

    动视暴雪表示,第三季度营收达7.45亿美元,超过去年同期的7.030亿美元,高于预期值的6亿美元。季度纯利润为5100万美元,去年同期净利润为1500万美元,同样超出预期。因为使命召唤、魔兽世界和星际争霸II的表现强劲,整体业绩超出华尔街预期。

    2010-11-05
  • Square Enix2010第二财季财报公布

    Square Enix正式公布了今年第二财季的财务报告。报告中指出,本采集销售额为680亿5600万日元,和去年同期比较下降了25%;营业利润为57亿1200万日元,和去年同期比较下降了56%,通常利润为35亿2000万日元,和去年同期比较下降了71%;净利润17亿2300万日元,比去年同期下降了36%。

    2010-11-05
  • KONAMI第2四半期财报财报公布

    KONAMI于11月4日公布了其2010年第2四半期财报。在2010年4月1日到9月30日,KONAMI的销售额为1158亿日元,与去年同期的1139亿日元相比增加了19亿日元,营业利益为81亿日元,与去年同期的46亿日元相比增加了35亿日元,纯利益为42亿日元,与去年同期的22亿日元相比增加了20亿日元。

    2010-11-05
  • 韩Wemade公布《Ned》最新进展

    韩国 Wemade 今日上午在韩国举办记者会介绍旗下 2011 年新款在线游戏《Ned(韩文原名 네드)》,游戏花费 5 年研发,以中古世纪欧洲为游戏背景,具有怪物伙伴系统、农场系统等特色。Wemade 期望《Ned》能够超越典型的在线角色扮演游戏,让玩家在游戏世界中能够更加主动性参与。

    2010-11-05