• 2015年20起游戏企业上市与并购

    上市与并购集中在第一季度,与资本市场火热,募资难度较低有关。此外,由移动游戏市场催生的一些优质企业大部分都通过被收购或者上市的方式完成相关运作,优质标的企业正在减少。

    2015-10-16
  • [琅琊榜]手游影游联动+腾讯云双剑合璧

    作为2015年IP改编剧《琅琊榜》在9月19日登陆北京、东方两大卫视后,收视和口碑双丰收。截至发稿前,百度指数一度突破189万。同时,由掌上纵横、爱奇艺、乐元素联合发行的古装RPG手游《琅琊榜》也于9月25日全网首发。

    2015-10-16
  • 2015韩GSTAR开幕在即 移动游戏唱主角

    全球的移动游戏在2014年正式开始进入井喷时代,中国Chinajoy、日本TGC、美国E3、德国科隆游戏展等都被移动游戏产品占据了较大的篇幅。2014年全球游戏市场规模达814亿美元,移动游戏占据了27%的市场份额,并且其增长速度是全体市场的3倍。

    2015-10-16
  • 休闲竞技射击手游《真心英雄》今日上线

    休闲竞技射击手游《真心英雄》今日(10月16日)首发上线,安卓及IOS越狱游戏用户可以到各大游戏平台以及手机游戏商城下载。《真心英雄》沿用传统的抛掷式射击玩法,继承此前《口袋坦克》、《百战天虫》等优秀作品优点的同时加以创新。传承经典,细琢经典,将抛掷式射击游戏移植到手机屏幕上。

    2015-10-16
  • 新型娱乐开创者 掌上纵横登陆新三板

    10月16日, 掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(证券代码:833416)举行敲钟仪式,正式宣布在新三板挂牌上市,并同步发行近270万股,共募资5500.21万元。

    2015-10-16
  • Oculus高管:VR就像是重新学习做游戏思路

    去年6月份,Oculus VR聘用了知名制作人Jason Robin,他曾经创立过顽皮狗(Naughty Dog)、创办并出售了Flektor,甚至还帮助当时即将破产的THQ赢得了最后的尊严,而最近在接受采访时表示,加入Oculus VR使他感觉再一次回到了20岁。对于游戏业来说,VR就像是在重新学习做游戏的思路,最大的挑战是让更多人愿意尝试,以下是详细的采访内容:

    2015-10-16
  • [口袋妖怪]拟推移动版 任天堂谷歌投1.9亿

    任天堂、口袋妖怪公司和谷歌今天宣布,将向创业公司Niantic Labs投资2000万美元。此外,如果该公司能实现一定的业绩目标,那么投资额将增至3000万美元(约合1.9亿元)。

    2015-10-16
  • 中国游戏市场规模1412亿元居全球第一

    市场调研公司Newzoo最近在其官网贴出了全球游戏收入地区排行榜Top 100,用数据的形式展示了全球主流游戏市场规模的差异,其中,中国游戏市场规模222亿美元(约1412亿人民币),美国219亿美元居其次,不过,位于第三名的日本市场为123亿美元,和前2名相距较远。

    2015-10-16
  • PP助手9月Q3报告:影视IP作品爆发性增长

    日前,PP助手发布了《PP助手9月Q3报告》。报告显示,PP助手9月首发新游戏共71款:卡牌30款、ARPG有23款、RPG有6款、模拟策略3款、休闲娱乐7款、经营养成2款。题材方面,对比Q2及去年同期,影视IP作品呈爆发性增长态势。

    2015-10-16
  • 竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万

    最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-10-16