• 蜗牛三国手游[关云长]周流水累计破千万

    9月22日,蜗牛游戏旗下三国题材手游《关云长》正式开启iOS、Android双平台公测。官方透露,公测当日获得207万下载的成绩,同期百度指数上升至1.2万,三日留存高达54.87%。首开10组服务器流水破200万,周流水累计破千万,七日留存21.2%,付费率高达10.8%,ARPPU值108.4元。

    2015-10-15
  • cave三季度营收5.09亿日元 同比增21.3%

    日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成,致使各项目的赤字幅度减少。

    2015-10-15
  • 育碧收购开发商Longtail 加强手游研发能力

    育碧于日前宣布已经收购Longtail工作室,并以此为基础成立Halifax工作室,借此强化移动游戏的研发能力,准备全面进军手游市场。

    2015-10-15
  • TalkingData:2015年9月各类型手游指标

    近日,TalkingData发布了《2015年9月各类型手游指标》。报告指出,模拟类和卡牌类移动游戏在双平台的付费率出现上涨,其中模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大。付费率方面,模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大,但由于该类型游戏偏轻度,故此其付费率依旧垫底。用户活跃度部分,鉴于学生开学,整体的用户活跃度都有不同程度的跌幅,其中轻度游戏跌幅相对较大。

    2015-10-15
  • 青游网络逆势融资五千万 坚持做长线游戏

    艾媒发布的2015上半年报告显示,国内手游市场上半年规模已经超过了200亿,接近去年全年的规模,但从15年开始,手游洗牌年的舆论声音就不绝于耳,当然并不无道理,人口红利消失导致的中小手游厂商产生“生存危机”,拥有优质人才资源、掌控热门IP、累计广大用户基础的大CP俨然形成榜单“制霸“局面,而研发实力、运营手段以及品牌影响力这致命的短板加速了大批中小CP的产品遭遇淘汰,进而公司被迫出局。风投纷纷驻足观望,15年手游厂商的融资并购事件屈指可数,资本市场对于中小CP陷入整体悲观情绪。

    2015-10-14
  • 手游留存率调查:24%玩家只进入游戏一次

    手游分析公司Appsee通过自己的工具获得的调研结果发现,手游的长期留存率令人堪忧,实际上,即便是从短期来看,手游玩家的留存率也并不让人乐观,据该公司的数据显示,24%的玩家进入一次游戏之后就退出了,玩家的月留存只有22%左右。

    2015-10-14
  • 游久刘亮:成功在于触摸玩家的“心跳”

    刘亮给自己的定义:“无论别人怎么变,社会怎么变,但我所喜爱的、坚持的不会变。一直试着尝试,慢慢的,爱好跟事业也就融为一体。从本来摆在面前的只有一碗饭,到吃完一碗饭,再到还剩一碗饭的时候,最后就是成功了。”

    2015-10-14
  • 咪咕游戏第三批IP来袭 电影/小说/综艺篇

    近日,咪咕游戏公布了第三批IP的后续名单,包括4个电影、10个小说和4个综艺类IP,本次公布的IP内容多样,适合改编为多种类型的游戏。从当前IP合作经验来看,阶段性持续合作的纯分成商务模式最受CP亲睐,IP和CP最终达成合作的几率更高,欢迎优秀研发团队及CP前来咨询合作。

    2015-10-14
  • ‘混合现实’游戏:让虚拟和真实世界互动

    自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引了足够多的关注,最近,曾获得了谷歌5亿美元投资的Magic Leap公司表示,混合现实(mixed reality)将对于游戏的长期发展具有重要作用。

    2015-10-14
  • 国外23岁游戏男主播买下近3000万豪宅

    台媒称,美国23岁电玩高手马伦(Jordan Maron)靠著打电动,并上传游戏过程的影片,成为YouTube上拥有超过800万用户订阅的“大明星”,他甚至创造将近19亿的总点击率而致富,日前还在洛杉机买下一间近三千万元豪宅。

    2015-10-14